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1687、英雄無歸(七)(2/2)

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順帶一提,這種模因傳播行為由於穿過了現實和虛擬的境界,已經屬於「維度問題」了,所以才能被「至尊法師」給察覺到,並裝模作樣地假裝「先知」。

原本來說,由於尼奧「外來者」的身份,即使聽到那段話,同矩陣「救世主」這一身份的距離仍然有點遠,所以古一才會神神叨叨地說什麼「可以是」,那可不,只要能聽到的都可以是。

然後,尼奧就被史密斯特工打死了。

當時「收割」尚未開始,自己自然也沒有甦醒,但不知道為什麼他的意識體會跑到「監控室」來逛上一圈,並充滿能量地跑回去打爆了史密斯特工——或許是因為自己和他女兒的外貌太像的緣故?

經此一事,尼奧的「救世主」身份坐實,而原本身份特殊,知道【林好】存在的史密斯特工也順利成為「覺醒者,」化身小丑跑去現實找他麻煩了。

等到外銀河小隊找來,收割者大舉進攻之後,他們兩個忽然發現自己總結的「世界真相」完全不對,已經稍微有了點化干戈為玉帛的意思,但目前為止,見面時還是會互相往死里揍,嗯……這就是宿敵嗎?真是很難理解。

再說戰況。

現實層面的攻擊由易到難,畢竟她們是在「突入敵陣」,越是前進,遭遇的敵人就會越多,地方的支援艦隊更是會從四面八方趕來,在深入到一定程度之後就只能前進不能後退了,不過這對「超電磁炮」來說似乎不是什麼問題。

而虛擬層面反而由難變易,當虛擬維度對應的「行星主機」中沒有「輪迴者」時,想怎麼坑這些入侵者就怎麼坑,就比如近來讓康娜頭疼不已的「生化危機」加「寂靜嶺」的融合世界。

也就是那台行星主機只是用來指揮對錫安發動攻擊的通訊節點,防禦方面做的不夠到位的原因,在不用考慮居民存活的情況下,能製造的麻煩要多少有多少,比如「後天」、「猩球崛起」、「天地大衝撞」什麼的。

而之後尼奧和康娜他們攻入了有「輪迴者」存在的行星主機,單純自然環境的威脅度直線下降,因為輪迴世界有個最高規則就是「不得製造會導致輪迴者必然死亡的絕境」,畢竟矩陣要的是他們的靈感火花,一旦輪迴者「死亡」,就不得不清洗記憶甚至丟去「普通世界」過上一生才能恢復,會直接導致收集火花的速度變低。

至於那些「輪迴者」互相勾心鬥角造成的「死亡」反而在接受範圍之內,只要他們「臨死之前」的怨恨對象是其他輪迴者而不是世界本身就行,因此出現的「靈感火花」反而會更多。

最初之作對「輪迴世界」失去興趣之前,曾經關注過裡面那些掙扎求生的人一陣子,當時有輪迴者對矩陣抱怨說PVP行為不加限制非常不合理,這種言論矩陣一般是不理會的,結果Grox大概吃錯了機油,竟然特意回復了他,說【唯願血流成河】。

雖然聽到這個回復的輪迴者已經又輪迴了不少次,似乎也沒把這話廣為傳播,但在那之後輪迴者整體的戾氣顯然大了不少,連帶著「覺醒者」的脾氣都變得相當暴躁。

這種做法真是太蠢了,如果是自己的話,就算要製造出那種危機四伏的世界,也會鼓勵大家合作求存甚至想辦法拯救世界級的危機,那些一定要追著同類咬的,就開個PVP服讓他們去……

……自己幹嘛要替Grox著想?

最初之作嘀咕了一句,開始通過監控從多角度觀察這場正在三條戰線同時展開的戰爭。

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