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1774、木乃伊(一)(2/2)

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「唔……『坍縮』和『彌散』狀態?」

仔細想想,我出現類似的情形有兩次,即「西遊」和「零號元素」兩個時期,我能隨時關注世界內部的情況,但與此同時就無法感知到「自己」的存在,而其他時候我基本都在用化身在玩耍,同樣沒空關注「本體」來著。

「我還不能確定,畢竟我們之前雖然經常同『阿賴耶』或者『蓋亞』打交道,但從未聽說過祂們有一個具有人格的實體,」孟娜麗扶扶眼鏡:「具體如何還有待研究,不過我們目前的課題是『高維干涉』,對『世界意識』的體檢可以等有機會再說。」

「哦……那對於這次可以進行的『高維干涉』,你有什麼看法?」我把提示姐姐給出的清單羅列了出來,然後趁孟娜麗專注觀察它們的時候戳了戳蠢系統。

『蓋亞從未有過人格實體哦?』

【阿賴耶不也沒有?】蠢系統打著旋避開我的指頭:【再說了,我們相對FGO也是種高維,低維的概念對高維基本不適用啦。】

「這些干涉的力度太小,而且有『■■■■■-■■』存在,不建議立即進行干涉,」孟娜麗得出的結論和我基本一致:「鑑於現在『高維末日元素』不缺,我們應當創建一個能讓輪迴者大量獲得『靈魂』並提供多種『強化』和『兌換』的世界,獲得足夠的『高維干涉』手段後再進行試驗。」

「那就這麼辦吧,至於創建世界使用的末日元素……」我在一群女鬼里挑了挑:「就選仍然有一定人性的伽椰子女士吧。」

【提示:正在轉化末日元素:『伽椰子(高維)』】

【拆解詞條:婚姻,背叛,死亡,復仇。】

【衍生出現的末日元素為:神話傳說類】

【正在搭載預創建地圖:木乃伊】

【遊戲模式:多人模式】

【末日元素:伊莫頓(高維)、安蘇娜(高維)、聖甲蟲(高維)、埃及十災(高維)】

【地圖類型:輪迴世界】

【地圖大小:中等】

【限時:30天】

【脫離條件:時間耗盡、法老侍衛後裔全部死亡、探險隊全滅、輪迴者全部死亡。】

【人物:普通居民(90萬+),外地遊客(2萬+),法老侍衛後裔(3000+)、探險隊(200+)】

【事件:一支探險隊試圖前往神秘的亡靈之城『哈姆納塔』尋找寶藏,但卻意外喚醒了三千年前埃及大祭司伊莫頓的靈魂,因此給世界帶來了無邊的災難。】

【環境:開羅、哈姆納塔及周邊沙漠地區。】

【末日元素獲得條件:消滅伊莫頓、復活安蘇娜,消滅所有聖甲蟲、普通居民全部死於埃及十災。】

【是否啟用該輪迴世界?】

……總覺得這種模糊聯想變得越來越離譜,說不定什麼時候就歪到喜羊羊那裡去了。

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