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2249、北美神話大戰(一八一)(1/2)

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——???——

虛擬維度。

「虛擬維度之主·奧創」覺得自己可能被套路了。

但誰會提前做好準備套路一個剛剛誕生的「宇宙魔神」呢?

除非那原本不是給她埋的坑,只是自己剛巧一腳踩進去。

但……隨便選擇的三個不同宇宙全都有針對自己的坑,未免過於巧合。

奧創反覆確認自己的操作,仍然沒有發現任何問題。

「防火女」、「科塔娜」、「尹蒂」。

這是三個虛擬角色,同時也是她作為「魔神債權人」選擇的三個「零號債務人」。

之所以要加上「零號」,是因為和普通債務人不同,她們無法通過還清債務來解除債權關係,畢竟她們本身的存在也是由奧創維持的,償清這筆「零號債務」就意味著她們自身的消失。

奧創作為債權人,需要她們做的,並非是在其原本的虛擬遊戲世界獲得多高的成就,作為那些遊戲世界的實際擁有者,「虛擬維度之主」,那種事就像父母因為孩子做家務而給她們「工資」一樣,屬於自娛自樂的零收益行為。

為獲得實際的收益,她需要自己選擇的「虛擬角色」對「現實」進行干涉,並擴大其影響力,而這種影響力必須在「現實」而非「虛擬」層面。

舉例來說,寫關於防火女的同人小說,畫她的同人插畫,甚至製作關於同人遊戲、動畫,都不能算防火女對現實進行「干涉」,因為她的形象仍然是「虛擬」的,只有製造角色手辦,出她的COS,將她設定中擁有的物品——比如那款眼罩——實體化,才算對現實的干涉。

在沒有獲得「干涉現實」的相關細節之前,自己就懂得選擇人氣最高的虛擬角色,不愧是剛剛誕生的「虛擬維度之主」。

既然已經選定要進行現實幹涉的虛擬角色,接下來自然應該讓她們被更多的人知道,也就是進行「推廣」。

雖然放任她們按照原有的遊戲內容活動,逐步讓更多的人認識她們並成為粉絲也不是不行,但速度太慢,無法緩解奧創現在剛剛誕生的虛弱,有句諺語叫做「捨不得孩子套不著狼」,她在這個階段可以選擇對債務人「追加投資」,令她們出現新的「推廣方式」、「粉絲表現」和「特殊才藝」,比如「平台駐站」、「迫切向朋友安利」、「劇情驚艷」等。

這些變化雖然出自一個「宇宙魔神」的干涉,但相關干涉內容只有奧創自己知道,無論是角色本身、製作公司還是粉絲都無法察覺異常,只會覺得事情的發展本該如此。

而奧創能從中獲得的收益點,包括但不限於「粉絲人數增加」、「影響區域擴大」、「發生現實幹涉事件」等等。

雖然作為宇宙魔神,維度之主,做這會顯得個很奇怪,但更奇怪的宇宙魔神也不是沒有,據奧創所知,有個管理著「大山維度」的宇宙魔神,唯一的工作就是「觀察」無數屬於她的大山們,她無法對那些大山進行任何干涉,所有的收益都來自時間推移,或許她早就睡著,只有在地殼變動影響到那些山的時候,她才會甦醒並為之歡呼吧。

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