2156、北美神話大戰(一零六)(2/2)
「……我,」阿喀琉斯弱弱舉手:「職介克制。」
「不是,要打扁他的話我們誰都行,」墨丘利無語閉目,然後睜開:「是理解他的思路,畢竟黑暗宇宙那邊可沒有一個『沙贊』作為代言人。」
盯——
所羅門、阿特拉斯和阿喀琉斯一同轉頭看向宙斯。
「雖然在場的人確實只有我有狂戰士職介,但你們確定要我換?」宙斯把手按在額頭上的M字髮飾上,瞥了赫拉克勒斯一眼:「『她』還拖了不少線稿沒畫呢,恩奇都會追過來催稿的。」
「那算了,」黃衣少年抖了抖:「我可不想見他。」
「還是我來吧……」墨丘利嘆氣,不再挑挑撿撿,抬手將其中一個「門扉」吸到了王座前。
門後的畫面,是一間相當正式且古樸的會客廳,兩名衣冠楚楚的男人正在普普通通地交談,雖然以他們的身份而言,這種情況可以說相當不普通。
「你能相信嗎,蝙……布魯斯·韋恩先生?」身穿紫色長西裝,胸口別著一朵藍花,頭髮打理的整整齊齊,像是推銷員的男人正在向他對面的人展示手中的文件:「那些『齊塔瑞人』,竟然是消耗品。」
「有所察覺,這和你的項目有關係?」被稱為布魯斯·韋恩的男人表情溫和,但掛著微笑的嘴角有點抽搐。似乎總想往下垂。
「根據解析這些眼鏡可知,那些炮灰兵在『死亡』之後,意識會回到母艦,然後使用母艦製造的新身體繼續戰鬥,而母艦製造一具炮灰兵幾乎沒有消耗,所以理論上來講,齊塔瑞人的兵力是無限的,」推銷員的嘴角也在抽搐,但是在忍不住上翹:「你不覺得這很棒嗎?怎麼都不會死,但卻能真實體會到死亡的恐懼,我可以把他們——」
「咳,請回到正題,喬·切爾先生。」布魯斯咳嗽了一聲。
「——把他們派去做一些比較有風險的工作。」名為喬·切爾的推銷員眨眨眼,把話補充完整,然後彷佛忽然想不起自己說到哪裡了一樣開始發呆。
「關於『頭號玩家』的內容。」布魯斯提示道。
「哦,對對,瞧我這記性,」喬切爾敲了敲自己的腦袋:「是這樣,根據齊塔瑞士兵的這種特性,我想到了一個遊戲模式,就是『割草』。」
「我想有很多遊戲都能像你說的那樣,割草。」布魯斯幾乎立刻理解了這個詞的意思。
「我的意思是,玩家是草。」喬切爾補充。
「哦?」布魯斯挑挑眉。
「這款遊戲的目的是,讓玩家習慣於面對能輕易收拾掉自己的敵人,在遊戲過程中學會百折不撓、越挫越勇、屢敗屢戰、永不放棄等優秀品質,」喬切爾說道:「這樣的話,當他們面對蝙蝠,我是說生活中的困難時,會更加敢於出手,並給我提供更多的樂子。」
「……」布魯斯看著他,保持沉默。
「哦,最後一句劃掉。」喬切爾補充。
「『頭號玩家』只是項目代號,那麼你要設計的第一款『割草』遊戲的名字是?」布魯斯問道。
「哦,我想它應該叫——」
噠噠噠,噼噼啪啪。
永恆之岩驟然響起敲擊聲,而後六個「氣泡」整整齊齊地漂浮在門扉上。
【惡魔之魂】
【黑暗之魂】
【血源詛咒】
【只狼】
【超級瑪麗】
【艾爾登法環】
「……」在場所有人集體把目光投向所羅門。
「我玩不來那個,總覺得能把敵人吃掉。」所羅門鼓起臉。
「以後你就叫星之卡比吧。」宙斯吐槽道。
「當然是【黑暗之魂】!哈哈哈!」喬切爾終於憋不住了開始大笑。
卡察,門扉合攏,遁地消失。
「嗯……」墨丘利又扶了扶眼鏡:「我沒有發現問題,你們呢?」
「我也沒有,」宙斯按了按她的額飾:「但三個世界同時出現『頭號玩家』,這在正常情況下是不可能的,漫威那邊且不說,DC的情況是,人或事有向好的方向發展的可能,就會前往光明宇宙,無論怎麼發展一定會變壞,才會進入黑暗宇宙。」
「那就只剩賈維斯開發的『頭號玩家』了,」赫拉克勒斯呼了口氣:「它的遊戲名是固定的,沒有競猜的必要,還要看嗎?」
「看完吧,」阿特拉斯說道:「我想知道他是怎麼把遊戲名弄出來的。」
「嗯哼。」宙斯應了一聲,將劇場內最大的一道門扉拽了過來。
門後的情形是一架小型飛機的貨倉,一架金紅相間的鋼鐵戰衣正在將三台巨大的休眠倉向貨倉深處推。
「以斯塔克集團的體量和這些東西的技術含量,就算做出個單純看風景的旅遊程序都不會虧,」斯塔克說道:「但我還是想聽聽你對項目的整體規劃,比如遊戲內容。」
「【遊戲內容可以由這次『外星人入侵』事件發散開,先生,】」賈維斯在戰甲內的回應被放大播放了出來:「【比如說,這次『入侵』實際上是彼此缺乏溝通造成的,人類正在破釜沉舟為第二次戰爭而積極備戰,忽然有一個『宇宙文明聯合體』來調停,他們向人類揭示了宇宙的偉大後,將人類吸納入這個體系,主角作為人類派往宇宙社會的代表,歷經各種陰謀詭計和艱辛的戰鬥,終於讓人類在『宇宙文明聯合體』站穩了腳跟,但卻發現有更深沉的黑暗正在宇宙中蠢蠢欲動……先生?】」
「見鬼,我忽然覺得未來很可能真的會像你說的那樣發展,」斯塔克嘖了一聲,繼續推箱子:「所以,你的這個故事叫什麼名字?」
「【我想,這個故事應該以人類藉以前往宇宙的,從未出現過的科技來命名——】」賈維斯頓了頓:「【質量效應】。」