第1219章 打造奧特曼卡牌遊戲(1/2)
「老范,你按我的話去做……」
陳默叮囑完范天雷之後。
暫時把這件事按下,因為需要時間去搜集陳默需要的東西。
回到公司之後。
陳默首先找到了馬騰,準備解決默訊這邊的問題。
「我之前囑咐你的事情,搞的如何了?」陳默問道。
馬騰沉聲道:「傳奇、征途的和諧補丁已經都打好了,您讓我做的那個什麼未成年人健康保護系統,也已經研發完畢了,隨時可以上線。」
「但是,現在的問題是,這些玩意提交到上面去審查,等走完流程恐怕得兩三個月。」
「這期間股價怕是要跌穿了啊!」
陳默反問道:「那你覺得有什麼好辦法,將股價穩住?甚至是拉回來嗎?」
馬騰想了下,開口道:「最穩妥的辦法,就是上線新遊戲。上面目前對於外國網遊的審查,比較寬鬆,而且外國遊戲,到咱國內,我們可以一開始就加入未成年人保護系統,不需要再走一遍流程了。」
「我覺得,是時候讓《魔獸世界》這款遊戲上線了。」
「只要《魔獸世界》能成爆款,那麼不但能穩住股價,甚至能逆勢漲回去!」
陳默滿意的點頭:「說的不錯。股民看到咱們在這種情況下,還能發掘更加爆款的遊戲,他們肯定會非常信任默訊。」
「不過,上線爆款遊戲,只是手段之一。
未成年人的消費市場,無論在任何國家都是大頭!我們不能完全捨棄。」
「要讓股民們知道,即便條件再嚴苛,我們依舊能開發出健康,又符合國內規定的,可以讓孩子們玩的遊戲。」
馬騰有點兒汗顏道:「符合國內規定,讓孩子們玩的遊戲,這個倒不難開發。
但是想賺錢……我估計有點兒難。」
目前的主流遊戲的核心賣點,都是「比數值」。
比如傳奇、征途。
這種MM類的遊戲,就是比誰等級高,誰裝備強,誰寶石打的高級,誰的寶寶戰鬥力更強,而這些,都是在「比數值」!
可現在國內的大環境是,不允許網路遊戲研發讓未成年人攀比的玩法。
這就等於讓「比數值」的遊戲,失去了國內未成年人的消費市場。
要想賺未成年人的錢,那就得「比數值」。
要想讓未成年人玩的健康,那就得捨棄「比數值」。
兩者就是一個矛盾體。
馬騰自認為,當下沒有好的解決辦法。
陳默笑著拍了拍馬騰的肩膀道:「老馬,把眼睛放寬一些。遊戲,又不是只能在電腦上玩!
還有線下呢!」
「線下?呃……您的意思是,像實體撲克牌那樣的遊戲?」馬騰道。
陳默含笑點頭:「沒錯!線下遊戲,哪怕再過20年,國家也不會出台任何法律規定,說不讓未成年人玩的。」
馬騰無語道:「可是線下遊戲做起來,可不像網遊那麼簡單快捷。
而且線下遊戲,上來就得花錢,推廣起來就更困難了。」
「你說的每錯,所以,我們需要一個小孩子和大人都認可,並且國家也覺得非常健康的ip進行線下遊戲開發。」陳默道。
「呃……老闆您是不是已經有想法了?能不能直說?」馬騰有點兒繃不住了。
無論是默訊tt也好,還是傳奇、征途、tt農村等等。
陳默每次的產品研發,都有一種跨越時代的感覺,讓馬騰的思維根本跟不上!
有時候,馬騰也不服氣過。
總覺得自己好歹也是科班出身,沒道理比陳默差這麼多吧?
但是慢慢的,隨著默訊越來越強,市值超過3000億,馬騰就放棄這個想法了。
有些人,生來就是天才,其他人無論後天多努力,都是趕不上的!
陳默嘴角微翹的吐出了三個字:「奧特曼!」
沒錯,陳默想讓馬騰研發的,正是在後世風靡大夏小學生市場的《奧特曼》實體卡牌遊戲!
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