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第3500章 合家歡遊戲(1/2)

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新團隊組建完畢後的第三天。

陳默把蛋仔派對的核心技術方案敲定了。

第一條指令就讓所有人目瞪口呆。

「別搞什麼精準走位和技能連招。

我要這群蛋走起路來像喝醉了酒。

跑步的時候歪歪扭扭,跳的時候搖搖晃晃,落地的時候彈三下。」

主程小周在旁邊聽得一臉困惑:「陳總,這不就是Bug嗎?角色操作不精準,玩家不會罵我們嗎?」

「這不是Bug,這是特色。」陳默打開了底層代碼庫,調出了一套名叫「軟體布娃娃物理引擎」的模塊。

「傳統遊戲的角色是剛體,碰到障礙物就停下來。

但我要蛋仔是軟體。

碰到牆壁會被彈飛,碰到其他蛋會被擠開,被風吹到會在空中翻跟頭。

所有的動作都要帶有一種不可控的、傻乎乎的物理慣性。」

小周皺著眉想了想:「也就是說,玩家按下跳躍鍵之後,蛋跳起來的軌跡是不完全可控的?

可能會被旁邊的蛋撞歪?」

「對。我要的就是這種不可控。

你越想精準操作,它就越給你搞怪。

你越放鬆越不在乎,反而可能走到終點。」

他又補了一條:「還有,增加兩個按鍵。第一個叫『舉高高』,可以把別的蛋舉過頭頂。第二個叫『扔出去』,把舉著的蛋往任何方向扔出去。」

小周徹底懵了:「這……這不就是互相坑害嗎?」

「對。這個遊戲的核心,就是互相坑害。」

陳默面無表情:「你以為我做的是什麼高雅的文藝遊戲?

我做的是一款讓人笑到缺氧的沙雕遊戲。

越蠢越好。

越不可控越好。

越坑隊友越好。」

技術方案當天就開始執行。

一周後。

第一個可以聯機的測試版本做出來了。

陳默下令:全公司抽調三十個人進行內部測試。

測試的地點選在了一個大會議室。

三十台手機整整齊齊地擺在桌上。

參加測試的人刻意從各個部門挑選。

有做刺激戰場的硬核大漢,有市場部的白領小姐姐,有行政部的前台,甚至還有食堂的廚師老趙。

遊戲開始了。

畫面上出現了一條懸在空中的獨木橋。

三十個圓滾滾的胖蛋站在起點,等待發令槍。

「三、二、一,GO!」

三十個蛋一窩蜂地往前沖。

獨木橋只有兩個蛋的寬度。

三十個蛋擠在橋頭的畫面,就像是三十個雞蛋被塞進了一個試管。

互相推搡,互相擠壓,物理引擎讓每一個蛋都在不停地彈來彈去。

然後那個東北大漢操控的粉紅小豬蛋,好不容易擠到了橋中間。

突然,旁邊一個戴著綠帽子的恐龍蛋伸出了手。

按住了「舉高高」鍵。

粉紅小豬被舉過了頭頂。

然後被扔到了懸崖下面。

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