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第3470章 雙輪盤設計!神來之筆!(1/2)

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實驗室里鴉雀無聲。

所有人的目光都集中在陳默手裡那支黑色記號筆上。

白板已經被一條豎線分成了左右兩半。

左邊寫了一個大大的「左」,右邊寫了一個大大的「右」。

陳默背對著眾人,在左半邊畫了一個圓圈,圓圈中間點了一個點。

「第一步。」

他轉過身來,用筆尖指著那個圓圈。

「你們之前的Demo,左邊放了一個十字方向鍵。

上下左右,四個方向,對吧?」

姜明遠點頭:「對,這是手遊里最常見的操控方案。」

「最常見的,往往就是最垃圾的。」

陳默一筆把那個十字叉掉。

「十字方向鍵只有八個方向。

上、下、左、右,加上四個斜角。

玩家想往東北偏北15度的方向走?做不到。

想微調走位躲一個技能?也做不到。

因為你給了他一個死板的格子,他的移動永遠是被固定死了的幾個方向!」

邁克皺眉:「那您的方案是?」

陳默在左半邊重新畫了一個圓。

但這次不是簡單的圓圈,而是在圓心畫了一個小實心點,然後從圓心向外延伸出一條短線。

「虛擬搖杆。」

「左手大拇指按在屏幕上的瞬間,一個半透明的圓盤在觸摸點生成。

手指往任意方向滑動,角色就往那個方向移動。

360度,無級變速,精度誤差幾乎為零。」

「手指滑動幅度小,角色慢走。

滑動幅度大,角色衝刺。

手指鬆開,搖杆消失,角色停步。」

他看著邁克:「不需要死記方向鍵的位置,不需要低頭找按鈕。

拇指往哪滑,人就往哪走。

三歲小孩都能上手。」

邁克沉思了幾秒,慢慢點了下頭:「這個思路確實比十字鍵高明很多。

但是陳總,移動操控只是問題的一小半。

真正的死結在技能釋放。」

「PC端的技能是滑鼠指哪打哪,精度極高。

手機上怎麼做?

難道讓玩家一邊用左手控制走位,一邊用右手在屏幕上精確點擊敵人釋放技能?

那右手的拇指直接把半個屏幕都擋住了。」

陳默等的就是這句話。

他轉向白板右半邊,畫了三個圓形按鈕,標上了「一技能」「二技能」「大招」。

「你們之前的Demo,技能按鈕是怎麼用的?」

安德烈斯回答:「按一下,技能就放出去。

指向性技能默認瞄準最近的敵人。」

「一按就放?」陳默冷笑了一聲,「那跟閉著眼睛扔手榴彈有什麼區別?」

他在「一技能」按鈕外面畫了一個大圓環。

「重點來了!看好了!這一筆,會很帥!

「技能方向輪盤!!!!」

他的聲音突然變得很慢,一個字一個字地說:「當玩家的右手拇指,按住技能鍵不鬆開的時候。」

他在按鈕周圍畫了一圈虛線,然後從按鈕中心向外畫了一條紅色的射線。

「按鈕周圍會立刻浮現一個小型搖杆區域。

手指按住不放,同時向任意方向滑動。

屏幕上就會實時出現一條紅色的預判指示光條,隨著手指的滑動角度同步旋轉。」

「光條指向哪裡,技能就打向哪裡。」

他回頭看了一眼那群屏住呼吸的工程師。

「你的手指不需要去精準點擊敵人的模型。

你只需要按住技能鍵,把方向大致甩過去就行。

光條會告訴你技能飛行的確切路徑。」

邁克的眼睛開始放光了。

「等等,但如果按錯了技能,或者滑到一半發現方向不對呢?」

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