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第一百八十六章 系統升級(2/2)

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在失落之都里臨場升級突破的游楚一直都沒機會好好研究下自己升級後帶來的其他改變。直到返回現實,回答完關於異次元內內遭遇的一對雜七雜八問題後,他才終於得到了片刻的私人時間。

游楚回到學校後第一件事便是將自己關進了實驗室,專心研究起了升階黃金後其他的變化。

最先引起他注意的,就是隨著自己晉升黃金,遊戲系統里更新的「持有卡牌」界面。

這其實是從系統激活後開始就一直存在的按鈕,只不過之前一直都是灰黑色的,就算把意念集中上去也沒有反應,根本點不動。

游楚一直以為這項功能和包括氪金在內其他很多功能一樣,都是全程下線只能當個擺設的背景。只是玩玩沒想到,這項原本報廢的功能隨著自己境界提升居然還激活了。

其實這功能說起來也很簡單,就是卡牌遊戲裡很常見的存儲功能。

玩家在遊戲中獲得和製作出的卡牌都可以存儲在系統的「持有卡牌」界面里,基本就相當於是玩家的卡牌倉庫。

倉庫容量是沒有上限的。玩家可以從倉庫里挑選出自己想要的卡牌組成「牌組」,在遊戲中實戰時就能以牌組為武器進行對戰。

看到這裡的游楚登即眼前一亮。

雖然看起來是很普通很常規的功能,卻正是他現在需要的實用功能!

前期他還沒覺得,但隨著等級越來越高,煉製的卡牌越來越多,他最近已經越來越覺得牌庫不夠用了。

畢竟每個召喚術師的牌庫容量都是有上限的。召喚術師們往往只能從自己煉製出的海量卡牌中挑選出最中意的一部分,而剩下稍次的選擇都不得不分解淘汰掉,為更重要的牌騰出牌庫空間。

這無疑就會使得大環境裡召喚術師們持有的卡牌都是適應性很強、適用於大多數環境下的類型。

游楚自己也是如此。因爲容量原因,不少他其實覺得性能還不錯、在特定情況下或許有奇效——統稱為「意義不明」類型的卡牌,總是因為考慮到有更優選擇就不得不為騰地方而淘汰掉了。

但如果有遊戲系統提供的無限容量牌庫,事情就另當別論了。

這樣一來他大可以將煉製出所有覺得可能有用的卡牌統統保留下來,絕大部分都存儲在系統空間裡,只挑選出最需要的部分作為主牌組,留在自己腦海的牌庫里。

然後如果條件允許的話,在迎戰不同對手之前,他還可以對主牌組進行針對性調整,用系統空間裡存儲的一些特定情況有效的卡牌替換掉主牌組裡的部分配件。

這使得他能有效地做到對症下藥,根據對手不同切換配置,這是當今世上任何召喚術師都做不到的事。

總之雖然簡單,但這還是相當頂的一項新功能。

而除此之外,系統卡牌煉製的模塊也隨著等級晉升進一步升級了。

青銅的時候,系統還只能通過消耗潛能點幫他速成配方,瞬間學成並對照配方無失敗率地制卡出來。

待升至白銀,系統便已進化出了能將不同配方整合,在原有配方基礎上進行融合升級的舉一反三型原創功能,算是一定程度上能製作自己的強化配方了。

而此時升至黃金,根據潛能模塊描述,他現在已經不僅能將不同種配方整合,而是能完全在既有卡牌基礎上原創強化路線了!

通過對已持有卡牌最初的制卡配方、以及升階期間使用過的所有強化升階配方進行融合,再加上充足的潛能點數消耗,游楚現在可以直接自行獨創出對應卡牌的強化升階配方!

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