卷尾總結+成績匯報(1/2)
第一卷終於寫完了,本來在我的估算中,大概九十萬字寫完第一卷,現在是120萬字了。
這一卷的成績起起伏伏,整體還是向上的。
我記得失語村寫完後,24小時追訂是11萬,進了殺戮副本, 追訂開始起起伏伏,漲漲跌跌,最低的時候是八萬多,算是一個低谷。
最近這幾章,追訂又回到巔峰了,尤其結算這一章, 雖然還沒到24小時,但我估摸著追訂能到12萬。
回到正題,既然要寫總結, 肯定要說說內容, 整整一卷, 我大體還是滿意的,前面的內容就不說了,我覺得最值得反思和研究的,是殺戮副本。
一個副本寫了近一個月, 確實太長了, 但又騎虎難下, 因為你必須得寫完, 草草收尾後遺症更大。
所以這段時間,我是硬著頭皮寫下來的。
很感謝大家在本章說里,指出我的不足,因為這能讓我更好的明白錯處, 再對照我自己反省出來的東西, 於是這個副本哪裡寫的不好,就一清二楚了。(這對作者來說很重要。)
首先, 細節的東西不說了, 單從結構上來說, 殺戮副本是比較失敗的。
今天反省了許久,我認為,結構上的失敗原因有兩點:一,太複雜了;二,沒有抓住重點。
為什麼說複雜,第一是副本本身,我記得前陣子發過一個單章,很多仙俠玄幻的副本劇情,都是很單一的模式:主角嘎嘎亂殺,副本本身的刻畫和設計很簡潔。
而我不想寫那種沒意義的副本,在我的觀念里,殺戮副本這麼重要的副本,肯定不能簡單啊。肯定要複雜啊。(結果成了累贅之一)
眾所周知,複雜就意味著占據的筆墨要多。
第二,人物太多了。
我儘可能的想把每個人物的作用都寫出來,想給每個角色一點戲份,與乾屍戰鬥那一章,就是一個縮影。
但人物太多, 往往會削弱主角的戲份、爽點,以及增加寫作難度。
第三, 預設的東西太多了。
內奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.這些東西總要寫吧,總要逐一展現吧,它們原本是為了增加殺戮副本的完整度,事先鋪墊的。結果寫的時候,成了增加寫作難度的累贅。
我們都知道,一個副本篇幅是有限的,太複雜,往往意味著難駕馭,也容易把握不住重點。
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