首頁 > 現代都市 > 港島家族的誕生 > 第472章 【紅白機暢銷】

第472章 【紅白機暢銷】(1/2)

目錄

第472章

林瑞東來到日本東京,中山隼雄告訴他一個好消息,『紅白機』在日本兩個月時間不到賣出47萬台,也就是第一批產品全部售罄,而主打遊戲《超級馬力歐》在日本大受歡迎,水管工形象深入人心。

「好,按照這個發展情況,我們第一年就可以突破300萬的銷量。如此以來,日本市場將成為我們獨領風騷的局面。」林瑞東高興的說道。

紅白機只要在日本取得成功,那麼在歐美也將像雅達利2600面世時,一舉形成霸主的局面。這樣一來,他在奧黛麗公司的電子遊戲領域,將成為超越雅達利總裁奧尼奇影響力的存在,那麼去集團擔任高層也就順理其章。

雖然就算沒有這些業績,憑藉母親的影響力,他也可以擔任集團高層,但顯然不是那麼讓大家信服。

中山隼雄說道:「是的,當我們紅白機面世後,也就宣布著日本其它遊戲廠商,將只能永遠被我們踩在腳下。如此優秀的硬體產品和軟體產品,堪稱完美的一對,《超級馬力歐》帶動了『紅白機』的銷量,『紅白機』又成全了《超級馬力歐》。」

他此時對林瑞東已經用佩服來形容,據他了解,雅達利來日本發展,乃是這位年輕人一手促成的,據說雅達利其他高層甚至比較反對。若不是這位年輕人先後策劃成功《椰菜娃娃》、《大金剛》、Game & Watch等,哪怕就是他母親是奧黛麗赫本,相信也會受到更大的阻攔。

如今,他成功了!

自己也成功,他享用10%的世嘉股權,也不算完全是『打工仔』。他現在雖然如此成功,卻不敢和林瑞東為敵,因為世嘉的所有一切,幾乎都有林瑞東的影子,林瑞東是總策劃。

「下一步,為了豐富『紅白機』遊戲軟體生態圈,我希望你去邀請南宮夢、哈德森加入我們的遊戲軟體生態圈。當然,得嚴格按照我們遊戲機軟體生態圈制定的『權利金制度』,每年只能在外面的遊戲機平台上,發行5個遊戲」

權利金制度,雖然嚴苛,但卻保證了遊戲粗糙雜亂的局面。每家遊戲軟體商只能在雅達利和紅白機平台發行5個遊戲軟體(一年),這就意味著他們將賣力的推出最好的五個。

按照父親的說法,雅達利2600之所以還能占據著歐美40%多的市場,最大的原因就是旗下遊戲軟體功勞。至於硬體,完全是不夠優秀的,很多其他品牌遊戲主機在技術上都已經超過雅達利2600了。

如今不一樣了,紅白機的問世,相當於又領先大家一個時代,兩年時間都不可能有人搞出來同樣優秀的產品。至於兩年後,紅白機已經風靡全球,自然就更不懼挑戰了。

中山隼雄說道:「其實任天堂也算是日本一個不錯的遊戲軟體開發商,反倒是瑞恩先生你說的這兩家」,名聲不顯,只是屬於微不足道的企業。

林瑞東馬上說道:「不能和任天堂合作,除非他們能接受收購。對了,就是收購他們,再不濟也要挖走他們的骨幹。」

他之所以如此反應,是聽父親提過任天堂,所以立即視任天堂為對手。

中山隼雄一愣,說道:「收購?」

林瑞東點點頭,說道:「就是收購。我了解一些任天堂的情況,這家企業曾經在初級電子遊戲領域有不錯的表現,之後遊戲主機也在日本有不錯的表現,若是願意被收購,我們可以加強力量,少一個競爭對手。」

他還有很多需要研發的產品,比如『Game & Watch』的升級版『Game Boy』,這就好比是『雅達利2600』的升級版『紅白機』。掌機領域,《香港方塊》是無敵的,其次才是《大金剛》,而這些遊戲都出資林氏家族之中。

除此之外,還有CD遊戲機,甚至還要研發更多的遊戲軟體,讓奧黛麗公司統治者這個領域。

中山隼雄回道:「那我試試看!」

林瑞東滿意的說道:「如果不願意被收購,那麼任天堂就是我們潛在的競爭對手。中山隼雄先生,我已經向董事會推薦你擔任世嘉遊戲的全球負責人,希望我們一同努力,讓世嘉遊戲成為電子遊戲領域的新霸主。」

他就算擔任集團高層的工作後,初了發起對迪士尼的收購外,電子遊戲領域也將成為他負責的工作。

「感謝瑞恩先生的一直信任,我一定不會辜負伱的期望!」中山隼雄低頭趴腰的說道。

他從心底佩服這個上司,仿佛一切都盡在掌握中。

隨後,林瑞東視察了世嘉公司,最近三年時間,他幾乎每個月都要來日本出差,一次就是一周時間以上。

如今他總算『初露鋒芒』,雅達利的高層面在試過『紅白機』後,都啞口無言,心知大勢已去。雅達利2600的研發即將停止,一些硬體工程師將被辭退,一些硬體工程師則留下來成為世嘉遊戲美國公司的員工。

總之,原本不可一世的雅達利,如今已經將被子公司『打敗』,而林瑞東接下來將整合兩家公司——反子為母,集團將電子遊戲重心放在世嘉公司上,而雅達利將成為遊戲軟體公司。

另外一邊。

任天堂陷入破產邊緣,由於世嘉的遊戲主機僅14800日元,且領先日本其它遊戲主機一個版本,頓時對整個日本遊戲廠商都形成了知名打擊,任天堂也不例外。

一直以來,任天堂都是靠著『山寨產品』盈利的,比如雅達利2600面世後,任天堂也在1976年底推出遊戲主機;雅達利的電子遊戲手錶推出後,任天堂也推出同類產品;雅達利的Game & Watch推出後,任天堂也推出了同類產品。

但由於失去先機,且沒有足夠優秀的遊戲軟體支撐,任天堂所獲得的利潤都比較薄弱,難以支撐起高昂的研發費。

這就是一步失去先機,就步步失去先機。

一款優秀的產品,需要的不是特定人才,就好比紅白機不一定是非得橫進軍平來主導,真正需要的是龐大的研發費用。

前世任天堂之所以能成功,是因為連續有主機Color TV Game 6、掌機Game & Watch、遊戲表的成功,為『紅白機』的研發創造了有利條件。

而這一世,任天堂失去掌機Game & Watch、遊戲表的市場(雅達利這兩個產品,通過世嘉在日本生產和銷售)。至於雅達利2600,倒是沒有進入日本,因為價格太高。

任天堂的會議室。

社長山內博召集硬體負責人橫進軍平、上村雅之,以及軟體負責人宮本茂等人,一起開會。

「世嘉遊戲的銷量,已經突破50萬台,按照這種銷售,他們年銷售相當於整個日本的總需求(不考慮增加的情況下,實際上是會放大市場的)。今天召集大家來,是想為公司思考一個辦法,避免破產的辦法!」

橫進軍平說道:「要想研發出『紅白機』一樣優秀的產品,需要近兩年時間,以及大量的研發經費。但可以肯定的是,我們可以研發出來,畢竟世嘉的研發人員本來就是我們日本工程師。紅白機的零部件,也是日本生產的(外殼不是,而是香港產的)。」

上村雅之說道:「硬體雖然可以研發出來,但紅白機暢銷有很大原因都是來自《超級馬力歐》。」

實際上,還有專利的問題,但這個玩意有迴旋的餘地。

大家看向南宮夢這個遊戲軟體負責人,因為壓力給到了他。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部