第399章 詹姆斯的高清接口(1/2)
4月26號凌晨。
方正內部食堂。
徐飛一邊跟萬濤打電話,了解萬芯國際現狀,一邊思索從模擬電子產業中,移植哪些技術,可以幫助章魚顯卡迅速做大做強。
俗話說,模擬電子技術是溝通現實與虛擬世界的橋樑。
像數位相機,其工作原理是通過曝光技術將場景攝入模擬裝置-感光元件中,處理器再把感光元件中被點亮的像素點,統計並翻譯成0101,進而編譯成代碼,方便傳輸,最終通過模擬裝置-顯示器,呈現給用戶。
像錄播設備,其工作原理是把聲音錄入模擬裝置-鐵磁材料的表層,處理器再把鐵磁材料表層含有的電流,統計並翻譯成0101,進而編譯為代碼,方便傳輸,最終通過模擬裝置播放聲音。
像鍵盤、滑鼠、PLC、數控裝置,皆是如此。
可以說,世界上任何一款電子產品,都無法逃脫『模擬→數字→模擬』這個定律。
如果一個國家沒有模擬電子產業,它永遠造不出一套完整的『電子產品』。
相反,如果一個國家沒有數字電子產業,它卻可以藉助『模擬→模擬』的方式,重塑自己的科技樹。
而在顯卡產業中。
章魚科技準備發展的電子產品類型,肯定是數字電子產品,否則無法兼容海外現有的計算機。
但顯卡同樣是『模擬→數字→模擬』。
第一個模擬,是指數據錄入,包括數位相機拍攝的照片、設計師製作的失量圖、美工搭建的遊戲模型。
由於計算機屬於終端,顯卡也是最終設備,除了自家製作的遊戲,自家無法決定這些模擬數值。
因此,模擬數據的錄入跟自家即將發展的顯卡產業,沒有太大關聯性。
第二個數字,是指數據處理,包括CPU輸送的圖像、顯卡GPU調用API繪製輪廓、設計師製作的材質和紋理、顯卡自身的渲染。
這個需要強大的數據傳輸通道、強大的運算頻率、良好的圖形處理器架構,跟大澤工業聯合體的材料、技術、生產工藝、封裝工藝有關,與模擬電子產業無關。
第三個模擬,也就是顯卡的最終工作,包括數位訊號轉換為模擬信號、把模擬信號傳輸給顯示器。
這兩個過程,一個叫數模轉換、一個叫模擬信號和成像算法。
由於模擬電子產業的發展,已經停滯了20多年,這兩項技術在表面看來,被無限弱化,甚至沒人學,但實際上卻被大廠壟斷,也就是被徳州儀器那幫子吃了獨食。
否則東方早就可以生產專業顯示器,也早就可以擁有無需支付專利費的音箱設備,甚至可以發展自己的『射頻晶片』。
從這裡就可以看出,『數模轉換』、『模擬信號和成像算法』多麼重要。
曾經己方陣營啥都沒有,別說數模轉換,就連數位相機、內存顆粒、跟得上發展的晶片,都造不出,自然無法發展顯卡產業。
萬幸有和大人。
兩年前,徐飛藉助雷達模塊自帶的電腦,讓上級明白了模擬技術的重要性,創辦了萬芯國際。
萬芯國際肩負東方模擬電子產業的發展,自落地魔都之後,始終備受董事會關注。
缺錢打錢,缺人才送人才,缺技術找和大人買技術,缺材料找和大人買材料,缺設備找和大人定製設備……
時至如今,萬芯國際已經成為東方最大最強的電子技術研究基地,擁有科學院大學、華中科技大、東方科技大、西都科技大、京城科技大、東山科技大等眾多高校作為人才儲備庫。
只是受母星經商環境影響,也為了財不露白,身為東方第一家研究模擬電子產業的民營公司,萬芯國際在外界眼中,因業務發展受阻,連年虧損嚴重,負債高達上千億紅鈔。
當然,實際上萬芯國際拿下了紅旗工業、長城工業、東方航天科技、紅藍方正集團、雷夏澤集團、眾多國內手機廠商的PCB板、石墨X貼片、供電接口、CCC網絡交換機等業務。
而伴隨汽車、航空、航天、手機、音箱、數碼3C等產業的大爆發,萬芯國際的年營業額高達五千多億紅鈔,是魔都不記錄在桉的納稅大戶。
萬濤講述完萬芯國際現有的技術,談到章魚顯卡:「圖形處理方面,需要廠長您自己想辦法,在模擬信號輸出方面,萬芯國際可以提供一套『擬真技術』。
該技術又叫顯示增強、智能補光,是在『數位訊號轉換為模擬信號』之後,通過模擬晶片對模擬數據再次進行加工處理,然後輸送給顯示器。
聽起來有些多此一舉,但我們嘗試把該技術融入顯示器,體現的效果相當不出,甚至不次於98年高通研發的HDR技術,也就是拍攝多張照片,然後合成一張HDR圖像,藉此增強顯示效果。
但我們的擬真技術,屬於『模擬』,就像樓梯,我們的模擬技術可以把樓梯的稜角進行圓滑處理,令樓梯看起來更『順眼』,更柔和,高通的HDR技術則是讓樓梯的稜角更清晰,更明亮,更鋒芒畢露。
不能說孰優孰劣,這只是一種技術手段。
只是放在影視領域,採用擬真技術播放的2D電影,可以讓人們欣賞到超越2D的動態視覺體驗,高通那個技術則看起來更清晰、更艷麗、更數位化,長久下去會『累眼』。
而在遊戲領域,採用擬真技術顯示的3D遊戲畫面,比普通顯卡更真實,由於增加了一個模擬晶片,降低了顯卡工作負荷,甚至可以幫助低端顯卡呈現出中高端顯卡的效果。
高通那個技術採用多張照片合成一個,由於占用了數據傳輸通道,令顯卡工作負荷增加N倍,反而會拉低顯卡性能,令中高端顯卡,最多呈現低端顯卡的效果。
當然,雙方全都增加了一個圖像處理環節,最終顯示延遲是一樣的,他們大概45ms,我們50ms。」(這個時期,顯示器的響應時間尚未得到重視,不是現在的10ms以下,而是高的可怕)
萬濤講述的同時,四秘書將其話語整理成文件,鋪在飯桌上,並圈起幾個重點。
『這就是有秘書和沒秘書的區別。』
徐飛暗中感嘆著,拿起文件粗略翻看,「咱這個技術,是基於普通顯卡,還是基於模擬顯卡?」
「普通顯卡,並且是搭配普通顯示器使用,畢竟XLED面板受出貨價影響,目前主要應用在智慧型手機領域,在電視、電腦顯示器領域,僅占有20%市場,我們若想大規模銷售模擬計算機,總要考慮受眾換機的成本。」
「你把這個技術授權給章魚科技,每塊顯卡索要5%授權費。」
「好的廠長。」
萬濤應下之後,思索片刻,「由於您的章魚顯卡採用數字處理方案,我們這邊就幫不上什麼忙了。」
「無礙,做產品嘛,只要有一個優點,資本就能無限放大這個優點,並遮掩所有缺點,最終大賣特賣。並且,我們是大澤工業聯合體,擁有眾多先進材料,擁有獨冠全球的封裝工藝,就像外界誇我們行車電腦的話,架構不夠,材料來湊,性能不好,通道幫忙,穩定好用才是王。」
「您確定,這不是罵你的話?」
「濤啊,今年你可是沒給我拜年。」
「大老爺也放心,等孩子過完生,我立刻帶他去給您磕頭。」
「這感情好。」
徐飛笑著掛了電話,感嘆道,「時光如梭,想不到萬濤的孩子都出生了。」
「其實你也可以有的。」四秘書為微可查鬆開領口,挺挺胸膛。
徐飛低頭看著電腦,沒注意這一幕,「解決了最後階段的模擬信號輸送,接下來是解決圖形處理器。」
圖形處理器簡稱GPU,其和CPU的構成相差不多,只是GPU主要用於處理圖像,對計算能力要求不高,對重複性的工作比較擅長。
這個重複性的工作,主要為3D建模或3D渲染,計算的是頂點或像素,因此顯卡需要一個強大的分配能力,把CPU傳輸的資源快速分配下去,然後需要眾多可以運算像素的小處理器,把資源拼湊成畫面。
小處理器中的數據,由於重複運行,數據也反覆流動,這個小處理器又被稱為『流處理器』。
而流處理器的數量和分布方案,便是顯卡架構,同樣也是決定顯卡性能高低的重要指標。
有了這個東西,還需要一個PCB板搭載它,並設置一系列電容、電感、控制器等等,在處理複雜圖形的時候,多供電,避免流處理器無法運轉,或在處理簡單圖形的時候,少供電,避免燒毀眾多流處理器。
截止這一步,除了架構,以上電子器件自家都可以生產。
接下來是顯存。
顯存用來盛放GPU處理好的數據,或即將提取的渲染數據,涉及容量、頻率、位寬。
目前主流顯卡,比如N4 MX和酷睿4 TI,大概採用150nm製程工藝,擁有2900萬電晶體,並採用64M顯存,128Bit位寬,設置4條數據通道、2條渲染管線,頻率約250MHz~300MHz,帶寬2GB/s。
由於自家代工內存顆粒,也有自己的技術,到時候可以給章魚顯卡來個120nm製程工藝,4500萬電晶體,256M顯存,500Mhz頻率,用於運行畫面效果越來越棒的3D遊戲。
然後再用1大3小GPU的封裝工藝,彌補架構產生的數據通道不足的問題。
換句話說,N卡擁有4條數據通道,2條渲染管線,自家1大3小GPU,採用石墨X貼片,構成8條數據通道,完全可以超越他們。
如此,剩下的就是把以上這些東西,糅合成一塊『顯卡』。
但能否應用在計算機中,還要看『接口』。
如果計算機接口,比如VGA、DVI等等,不兼容自家的顯卡,造出來等於沒啥卵用。
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