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第355章 黃泥崗河堤風景線、睚眥必報的徐廠長(2/2)

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「我怕上級批評。」

「你上級是誰?讓他來見我,我請他喝茶。」

「……」

「聽我的,搞就是……對了,在北美的時候,倭島派人襲殺我,這筆帳總要算一算,你以黃泥崗的名義,讓民兵抓捕幾名倭島媒體成業者,將他們列為間諜,放心,他們肯定是間諜。」

「徐廠長,我有點慌。」

「難堪大任。」

中年男子聞言,臉色一陣白,一陣紅,咬咬牙,「我去辦。」

「這就對了,放心,我對自己人向來不錯。」

徐飛吃飽喝足,幫倆人結了帳,臨走打個加油的手勢,邁入大澤動力。

時值7:42,白班人員趕往各自崗位,等到8點與夜班人員交接,再有半個小時,夜班人員下班。

徐飛先跑食堂熘達一圈,等夜班人員下班後,裝模作樣的打一小份菜,隨便找個座位,傾聽大夥下班後都在做什麼。

學員基本都是聊技術,聊考試,聊專升本。

這個專升本,不是大專升本科,而是:育紅班→小學→初中→中專→本科→研究生→博士崗。

中專學習純技術,知道怎麼做,略微知道原理。

就像造船涉及的浮力。

浮力是排開液體體積不變的前提下,液體密度越大,浮力越大,源自阿基米德原理。

本科學習技術+理論,知曉更多。

依舊是造船涉及的浮力。

水之所以承載物體,是水分子運動碰撞的結果。

這種碰撞,會產生一種力,叫壓力。

當水分子與戰艦船底接觸,水向上施壓,戰艦向下施壓,於是誕生了壓力差,這個壓力差就是所謂的浮力,源自布朗運動。

例如母親河的渾水,比長江水的浮力更大。

因為母親河的細沙沒有溶解於水,說明它比水分子大,但它又沒有沉底,說明它介於水分子之間。

細沙與同類之間碰撞產生的能量,比水分子互相碰撞更高;它與水分子碰撞產生的能量,也比水分子互相碰撞更高。

內在能量提升,向上的壓力提升,當戰艦落在它身上,產生的浮力自然大於清水。

不過,這並不是說,泰伯利亞級驅逐艦可以在母親河航行。

一是母親河平均水深5米,最淺的地方只有1米。

二是泰伯利亞級驅逐艦屬於海船,採用V字形船底,吃水更深,8萬噸,至少吃水8米,而河船基本都是平底。

學員本閒聊內容,基本都是如此,涵蓋機械、動量、燃值等等。

而技術工和普工聊得內容,卻是五花八門。

有的在談家庭瑣事,有的在聊機械三國12月大小秘境,有的在聊『囧途』系列電影,有的在聊使命召喚,也有的在聊新上線的PC遊戲-傳奇。

徐飛知曉傳奇,昨晚他就砍了一夜稻草人。

這款遊戲由南棒子Actoz公司研發,於98年上線,剛開始還好,後來出現了『天堂』,該遊戲瞬間淪為Actoz的邊緣產品。

研發團隊看不到希望,跑出去單幹,拿新公司-娛美德40%股份,換來傳奇的共同著作權。

後來,繼三大網絡門戶公司之後,第四家奔赴納斯達克上市的盛大,受網際網路泡沫影響,搖搖欲墜,創始人跑南棒子考察,看到這款遊戲,當即以30萬美刀的價格,買斷東方代理權。

沒有相關抽成,價格還算合適。

至於引進模式好不好……

計算機產業蓬勃發展,不僅帶動了國內半導體,也帶動了國內計算機服務行業。

但做什麼都需要基礎。

像遊戲。

它包含美術美工、遊戲背景、玩法設定、人物建模、遊戲編寫、程序開發、遊戲策劃……

大澤工業聯合體,雖然製作了三款劃時代遊戲,但受資源限制,各有優劣。

比如機械三國,它是像素遊戲,主打玩法和開放型世界,以解密、挖寶、冒險、探索、小遊戲為主。

比如呱王朝,它屬於機械三國的換皮作品,除了地圖元素,玩法幾乎一模一樣。

比如大製作的使命召喚系列。

這款遊戲採用了CS引擎,雷達通信一體化的地圖,現實戰爭取景,全球多家武備商的武器設計素材,以及雷達掃描人物建模、工業光魔公司製作特效。

換句話說,它完全是用獨一無二的資源,堆集出來的作品。

但即便如此,老沃克依舊用了半年時間才搞定研發。

所以,使命召喚系列,算不上正宗的遊戲,有點像『沉浸式第一人稱體驗電影』。

也所以,使命召喚系列遠比同類遊戲更受玩家歡迎,成功霸占手機遊戲、PC遊戲和家庭主機遊戲的榜首,無可撼動。

而在東方。

計算機市場越來越大,PC遊戲猶如一塊誘人蛋糕,總不能放著不吃。

國內資本製作不出相關遊戲,又想賺大錢,最終選擇從海外引進遊戲,或買斷代理,或拿下授權,或收購工作室……

猶如大澤工業看到北美研發一架戰機,自家搞不懂原理,只能千方百計的採購一架,拆解研究,再彷制出屬於自己的戰機。

盛大拿到傳奇代理權後,得益於供銷微機室的覆蓋率,該遊戲上架一周就迎來三百多萬玩家,並且數量持續暴漲。

但受伺服器的技術限制,每台伺服器最多開6個區,每個區最多容納2000人,現在盛大連開一百組伺服器,依舊沒有解決『卡』和『玩家無法登錄』的問題。

並且,受機械三國遊戲『開小號湊資源』影響,在線角色的數量,要翻N倍。

由此可見該遊戲有多火爆。

徐飛現在對紅鈔不感興趣,對國內企業也沒啥占有欲。

就像罰倭島媒體10億美刀,比在國內賺100億紅鈔都開心。

因此,其現在只是一名普通的傳奇玩家。

等回到辦公室,開機上線,繼續砍稻草人。

不知不覺間,來到下午。

一位留守文員送來需要簽字的文件。

徐飛放下滑鼠,扭扭脖子,提筆書寫,看向文員,「我很可怕嗎?低著頭作甚?」

「沒,廠長,我緊張。」

「有啥好緊張,我又不會吃了你,來,幫我捏捏脖子,玩了一天,似乎擰住了。」

「我去喊二秘書。」

「不必了,她昨晚出了點血,還沒起。」

「……」

文員紅著臉,走到老闆椅後方,開始捏。

徐飛享受片刻,瞅到遊戲畫面,「今晚誰值班?」

「三組、五組。」

「讓他們主管幫我升級,一個負責上半夜,一個負責下半夜,。」

「好的。」

「你玩這個遊戲嗎?」

「不玩。」

「咱們辦公室有玩的嗎?」

「這……」

「有啥不好開口的?」

「男文員似乎都在玩。」

「那就好,你讓他們把怪物的血條,砍到髮絲,再讓主管操縱我的角色,把怪殺掉。」

「還能這樣?」

「玩遊戲,要先了解機制,還有啊,我這是戰士,比較吃裝備和技能,你讓他們幫我留著技能書和金幣,月底換算成獎金。」

「好的廠長。」

「哎?等等,你問問廠子裡有人玩嗎,幫我收裝備和金幣,同樣等月底換算成獎金,再就是,讓他們也砍怪到髮絲,省得耽誤男文員升級。

「好的廠長。」

徐飛瞧了瞧已經9級的徐盛,將帳號密碼寫在A4紙上,貼到電腦屏幕下方,方便文員主管登錄。

隨後打開新聞瞧了瞧。

黃泥崗負責人的速度,還是蠻快,回去就抓了六個倭島間諜,緊接著召開新聞發布會,以造謠黃泥崗民俗項目,污衊黃泥崗侵犯人權,令黃泥崗錯失千億訂單為由,處罰倭島相關媒體10億美刀,要求15天內繳足罰金,

倭島於中午給予回應,否定對黃泥崗進行人權批判,宣稱黃泥崗此舉純屬無理取鬧。

黃泥崗當即公開倭島間諜身份,勒令大澤工業聯合體抓捕倭島涉事媒體的從業者,制裁倭島相關媒體公司。

大澤工業聯合體收到上級部門通知,於下午1點,派出安保人員,聯合黃泥崗民兵,在大澤境內抓捕了339名倭島媒體從業者,準備明天遊街示眾,掛在河堤,以儆效尤。

西方媒體一片譁然。

黃泥崗雖然是大澤的上級部門,但沒人相信大澤會聽黃泥崗的指示。

很快有人想起,狗販子在北美受到倭島的襲殺。

狗販子為了報復TEP董事長詹姆斯,Boom了對方兩次。

現在只是處罰倭企10億美刀……

果然。

是夜,倭島首席下班的路上,一枚小牛從天而降。

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