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第420章 徐廠長的SCI(2/2)

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這樣一來,使用北美SCI的人越來也多,給北美投遞論文,申請SCI的也越來越多,

在該過程中,你投稿肯定要用英格蕾絲,你借鑑引用,也肯定要用英格蕾絲,因此你要學習英格蕾絲,否則你看不懂科學界的論文。

這就導致,英格蕾絲成了落後國家主要學習的語言之一,甚至比母語都重要。

換句話說,如果東方的科研能力極強,東方的SCI全是漢語,咱哪還用學習什麼英格蕾絲?

因此SCI的作用,不僅可以體現發表者的學術水平,還可以體現該地區的科研實力,體現該國家的整體研究能力,以及扭轉國際看法,吸引海外人才參與研究,甚至從海外吸納投資等等。

而論文需要『有點東西』,才可以成為SCI。

這個有點東西,自然是研究成果。

包括植物、動物、化學、物理等科研成果。

但培育植物需要花錢,飼養動物需要花錢,搞化學更要花錢,否則哪來的實驗體,哪來的試驗裝置。

因此,SCI具有一定的投資成本。

或許是幾千塊,或許是幾十萬。

徐飛主修『高能物理』,並且是實戰派,不是理論派。

由於全球沒有多少台先進的大型粒子碰撞機,每一台又都需要投資數十億美刀。

加上全球局勢複雜,歐區暫停了『核子研究中心』,目前全球只有一台可以發現上帝粒子的巨型裝置,也就是大澤粒子碰撞機。

這就導致徐飛發表的相關論文,可謂價值連城,甚至不為外人所知,屬於絕密資料。

當然,徐飛從未寫過什麼論文,大澤粒子碰撞機是胡謅的,徐博士名下搜索不到的300餘篇SCI也是胡謅的。

現在麻省理工學院,以博士畢業為理由,向徐飛索要SCI,肯定是為了節省資金,順便提高學校影響力。

此外,麻省理工學院的大股東已經換成詹姆斯,詹姆斯跟徐廠長矛盾重重,拿『論文』卡畢業,在外界看來也理所當然。

徐飛想通這些問題,喚出半透明頁面,找到基地科研所錄入的一篇,關於『光粒子與磁場強度』的報告,用華夏文字,以黃泥崗土話的形式,翻譯出來。

然後再用『黑話』潤一潤,發送給麻省理工物理學院,並標註:鄙人是東方人,在研究領域,用華夏語更能描述科研成果的特性,如果換成英格蕾絲,我擔心會出現許多不必要的錯誤,希望導師們可以理解。

至於對方能否看懂……

徐廠長日理萬機,能投遞論文就已經謝天謝地,麻省理工物理學院對此肯定不會在意。

只是不知道,對方找人翻譯論文,能否理解裡面的土話和黑話。

徐飛想到這,聯繫TEP大學校長劉鶴,讓對方找幾名頭腦靈活的川蜀學員、陝地學員、藏地學員、建福學員,以及幾名來自偏僻山區的學員,再讓這些學員用各自的家鄉話,把另外幾篇論文也翻譯出來。

等忙活完,已是深夜。

隨手翻翻紅旗系統的消息欄,徐飛發現一本錄取分數線已經出爐。

由於今年各地都用各自的試卷,各地試題難度、科目總分、錄取分數線也就各不相同。

並且試題難度跟當地教育計劃,以及當地使用的教材有關,最終錄取分數,幾乎沒什麼意義。

就像A地區的語文教材,全部採用三國演義文言文,等到考試,挑選幾個段落讓A地區的學生填詞。

B地區的語文,全部採用紅樓夢文言文,不學三國演義,B地區學生會做A地區的文言文填詞嗎?

但地區卷的出現,卻解決了另一個問題,那就是『高考移民』。

以前東山的學生在鄰近高考的時候,聽聞東北錄取分數低,紛紛把戶口轉移到東北的鄉下,藉此報考更好的學校。

但今年這招就行不通了,因為早在去年,各地就開始使用各自教材。

這就造成,當地不認可外地的高考分數,當地高校只能從當地招生。

如此一來,比如東山,開始對高校資源進行整合。

眾多大學遷居新校區,組建『大學城』,眾多學院合併為一所,組建專業技術示範區,甚至跟類似狀況的南河與北河,共同創辦地區性質的『聯合大學』。

然後憑藉手頭資金,從TEP大學引進教桉、教材,甚至簽訂『借廠辦學』、『聘請工程師』、『考取TEP證書』等協議,以及與大澤勞務派遣進行合作。

因此,在徐飛看來,獨立後的省級教育系統,最終會演變成:

北方高校聯合體,主打機械、重工、物理、化學。

南方高校聯合體,主打數電、模電、生物、基因。

前者圍繞紅旗工業、長城工業、東方航天科技集團、東方科學院、東方工程院等等,展開教學計劃。

後者圍繞西江南廠、雷澤科技、萬芯國際、廣區機電、眾多手機廠商、眾多軟體廠商等等,展開教學計劃。

當然,這只是設想。

未來如何,誰也說不定。

……

第二天。

由盛世王朝公司研發的橫版遊戲-地下城與勇士,正式登陸鐵皮遊戲平台、萬代遊戲平台、紅旗遊戲平台、TEP遊戲平台。

新穎的操作方式,基於物理變量營造的超爽打擊感,借用模擬晶片增強的虛擬畫面,加上各大平台首頁大封推,很快吸引無數玩家湧入。

在東方,得益於『工業微機』的廉價性、可玩性,短短兩年時間,東方個人計算機總量,就從千禧年的860萬台,暴漲到今年的6000萬台,這還不算供銷微機室的『商業化工業微機』。

而網民數量,則從三千萬,上漲到2億人。

這2億人中,約有20%喜歡玩遊戲,也就是四千萬人。

這四千萬人中,有人對CS感興趣,有人對PC版機械三國感興趣,有人對機械三國卡牌感興趣。

總之,興趣不相同,就造成一款遊戲誕生,大約可以吸引遊戲愛好者總數的5~10%。

但即便5%,四千萬人也可以產生200萬玩家。

如果一款遊戲擁有200萬玩家,哪怕它做的再爛,也可以產生收益。

因此,『地下城與勇士』上架的第一天,就憑藉超級擴容伺服器的10個區,收回研發成本和租賃伺服器的費用,並依靠銷售時裝等等,盈利三千餘萬紅鈔。

國內與大澤沒什麼關係的遊戲廠商們,收到相關報導,大受震撼。

這種模式,跟『企業上市成功就可以大賺特賺』,有什麼區別嗎?

「這分明就是紅利!」

不知是誰喊了一句,立刻導致遊戲廠商們摩拳擦掌,紛紛加大對各自遊戲的研發力度。

畢竟現在處於暑假期間,遊戲愛好者的數量,極有可能從4000萬增長到8000萬。

等遊戲上架,哪怕吸引不了5%,吸引1%也能賺。

一時間,各種粗製濫造的遊戲出現在市面上。

徐飛對此絲毫不在意。

就像買東西。

有好的,有壞的,你才會選擇買好的。

否則市場上只有一兩款好產品,你哪能知曉這一兩款產品到底好不好?

這叫沒有對比,就沒有落差。

在遊戲產業蒸蒸日上之際,徐飛也輕裝從簡,開啟了北上之行。

此次他準備騎著智能電動車前往東三省,瞧瞧那邊的民營企業集群,順便體驗一下充電是否方便,用於調整紅旗工業的電動產業。

只是在出發後的當天晚上,其就被劫了。

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