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第418章 TEP集團VS鐵皮公司(1/2)

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大澤地下產業群,西區。

徐廠長已經不是一般人。

換作三年前,其到訪某家企業,大夥會爭先恐後的圍上去,問問鐵皮公司還招不招人。

換作兩年前,其到訪某家公司,大夥會跟隨公司高層,手舉鮮花,列隊歡迎。

換作去年,其到訪某家公司,大夥會提前收到通知,老老實實待在辦公室,裝作很努力的樣子。

而今年……

沒人知道徐廠長會來,包括企業經理、企業負責人。

所以,徐飛將惡犬丟給大澤的民兵後,調整充電寶權限,刷卡邁入『盛世王朝』網絡服務公司,除了女員工們頻頻回首,其餘的,誰也沒注意到,公司里混進來一個大Boss。

也所以,徐飛一路暢通無阻的參觀了該公司策劃組、程序部、美工部、測試部、客服部、人力資源與大澤勞務派遣對接中心……

盛世王朝網絡服務公司,曾經只是自家代練,在傳奇遊戲雷霆伺服器組建的一個強勢幫會。

後來組織會員們,線下代銷雷澤科技的鍵鼠、轉接線、高彷充電寶等等,陸陸續續在各地供銷社租賃了專櫃,並設置銷售員。

會員們線下賺了錢,為了維繫與會長的關係,更捨得砸錢玩遊戲,幫會實力大幅度提升。

如此,盛世王朝很快發展成國內著名的『遊戲行會』,擁有兩千餘名核心會員,也就是專櫃銷售員,三萬餘名外圍會員,也就是沒參與代銷產品的玩家。

盛世王朝的會長,憑藉幾次豪華聚會,以及任性撒錢,不僅讓自己的身份,從『廠長代練』變成『神秘富二代』,還憑藉廠長代練的隱藏背景,躋身『貴圈』,成為國內網際網路領域的知名人物。

再後來,傳奇遊戲發生變故,盛世王朝的會長也藉助代銷業務,積累到一筆可觀的資金,於是對方號召玩家中的技術人員,組建網絡服務公司,幫助其它遊戲廠商完成一些遊戲製作方面的小訂單。

不知是幸運,還是真的有背景,盛世王朝先拿到了『機械三國遊戲02年3月份大小秘境』的開發訂單,後又拿到了『機械三國氪金卡牌遊戲』的美工訂單,接著拿到了老沃克莊園-使命召喚墨北剿毒的華夏文配音訂單。

憑藉這三個訂單帶來的收益,盛世王朝順利完成起步,然後四處招收高級IT人才,把遊戲代工業務做大做強,甚至在今年5月份,決定自研網路遊戲。

時至如今,盛世王朝註冊資金2億紅鈔,實繳資本6500萬,租賃了大澤地下產業群-西區1195~1268號,總計73套兩層的商務樓,擁有1500餘名員工,在國內IT領域也算排的上號。

目前其擁有遊戲專用聊天工具-王朝CC,並與負責雷達通信一體化商業運營的CCC網絡公司達成合作,支持『互聯聊天』。

比如你登錄機械三國遊戲,發現150米外的有個玩家,你可以向對方的遊戲角色發送信息,或建立通信連接。

當然,為了保障玩家的遊戲體驗,任何玩家都可以在遊戲中設置『拒絕陌生人建立聯繫』,並且CCC網絡公司的安全負責方-TEP網絡服務公司,也會對相關信息進行審核,避免某些人利用該工具進行不法活動。

這就造成雷達通信一體化工程,無法進入北美,因為涉及個人隱私。

只不過,沒人知道TEP集團旗下的鐵塔公司,正在監聽全球,甚至監聽『監聽全球的NSA』,對方推出的UU,在涉及隱私方面的做法,比王朝CC有過之而無不及。

否則石油大王怎麼死的……

徐飛在盛世王朝公司熘達著,想到石油大王,忍不住樂出聲。

沒辦法,搬掉一個世界三巨頭,自家小弟又混成其中之一,怎麼想,怎麼感覺自己真牛比。

「你好,你是新來的員工嗎?」

這時,一個衣著樸素,戴著眼鏡的年輕男子,坐在辦公位中招呼道。

徐飛點點頭,「大哥,啥事?」

「我已經兩天沒睡覺,這會有點打盹,你幫我盯著屏幕,只要有卡頓,你就按Enter,其它不用管,我去買杯咖啡,再吃頓飯,最多五分鐘就能趕回來。」

徐飛聞言,看向對方身前的五塊電腦屏幕。

有時候,你會發現己方陣營存在一些難以理解的事情。

比如80年代,東方足球在亞太屬於一流強隊,現在別說踢不過倭島和南棒子,怕不是都踢不過南越。

比如80年代,東方湧現出一系列精品動畫片,包括葫蘆兄弟、蘇克貝塔、阿凡提的故事,以及最近爆火的海爾兄弟,但現在除了自家的『微觀戰爭系列』,再也看不到其它精品。

比如90年代,東方完全可以自主研發大型遊戲,否則不會出現秦殤、劍俠情緣、蝴蝶流星劍,但邁入新世紀,若非自家支持,絕大多數國產遊戲廠商面臨擺爛的局面。

徐飛上次在大澤遇到『非主流』的時候,也曾懷疑過,資本滲透到了文化管理層,某些屁股不正的人,在資本作用下,扭曲了己方思想。

可惜查證許久,始終沒能找到證據。

東方不是海外,咱做事要守規矩,沒證據自然不能私自動手。

還好,自家已經建立了初代資料庫,在無數資源的作用下,東方遊戲產業不進滿血復活,還成長迅速。

就像盛世王朝目前研發的,一款橫版格鬥+地圖探索+場景解密+收集成就的網路遊戲。

橫版格鬥的引擎,與『機械三國遊戲』一樣,採用『命令與征服』的TS引擎,只是部分架構和背景畫面,被韋斯特工作室進行了調整,看上去猶如橫版。

玩家在橫版場景內打怪升級,解鎖該場景內的機關之後,進入下一個場景。

當10~20個場景探索完,玩家退出場景模式,會出現在一個大地圖中。

大地圖採用『機械三國遊戲』的框架,但盛世王朝公司的設計師對框架進行了複雜化,美工給框架填補了精美貼紙,程式設計師又對以上產物進行了縫縫補補,打造出別於『機械三國遊戲大地圖』的『魔改地圖』。

老遊戲地圖中的大小秘境,變成新遊戲中的場景副本。

老遊戲中的像素角色打鬥,變成新遊戲中的華麗角色橫版格鬥。

老遊戲中的寶藏、機械裝置,換個貼紙,變成新遊戲中的材料、裝備。

另外再給『機械三國氪金卡牌遊戲』中的卡牌,換個貼紙,就成了新遊戲中可以收集的各種『碎片』,用於組成裝備、時裝、屬性稱號等等。

可以說,盛世王朝的遊戲,等於『老遊戲底蘊』+『自己的創意』+『一點點自己的技術』。

而IT人員要做的,就是加入『自己的』,讓老遊戲脫胎換骨。

甚至可以從資料庫中抽調秦殤、劍俠情緣、流星蝴蝶劍、使命與召喚等遊戲的素材,調整框架,更換貼紙,令這些素材變成自己能用的東西。

利用這種模式,盛世王朝公司完全可以在半年內搞出一款『燒顯卡的新作品』,其它公司也完全可以在極短的時間內,搞出自己的『燒顯卡作品』。

當然,燒顯卡等於給玩家設置一道必須邁過去的門檻。

如果玩家不捨得花錢買顯卡,自然不會玩這類遊戲。

所以遊戲必須好玩,並且要好玩的擠掉其它遊戲,然讓市面上只剩下『燒顯卡遊戲』。

到了這一步,想玩遊戲的玩家,就不得不買顯卡。

除非從此不玩遊戲。

而為了讓遊戲好玩,由於初代資料庫中的素材有限,自家的遊戲引擎也只有三兩款,自家只能走特效路線。

這跟RGB株式會社借用『工業三色PN結』,問鼎世界第二大遊戲廠商一個道理,主打華麗。

啥,萬代玩具排名第幾?

萬代去做智慧型手機了,現在不搞玩具。

只不過,華麗有華麗的玩法,如果讓技能變得五顏六色,讓地圖光芒四射,讓裝備閃瞎雙眼,玩家們肯定不買帳。

軍師團-遊戲戰略部的理念是:在樸實中綻放。

比如盛世王朝公司新遊戲中的槍客。

開局衣著破破爛爛,手持兩柄柯爾特,打出去的子彈僅僅只是幾個點。

即便升級,即便更換裝備,整體同樣樸素無比。

但他有個大威力技能,叫:爆裂手雷。

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