第053章 小蝶的遊戲模式(2/2)
聽到李翔的提醒,小蝶流暢的動作不禁停頓了一下,被對面的小BOSS抓住機會,一連砍了四五刀,眼看生命值就要見底。小蝶連忙補充一個血瓶,身影靈活的左躲右閃,輕鬆躲開BOSS接下來的連招。
在化身遊戲角色與BOSS戰鬥的同時,另一個小蝶卻出現在了李翔的面前,一臉微笑的說道:「哥哥交代的任務,我怎麼會忘記呢。對我這種人工智慧來說,一心二用什麼的,簡直不要太簡單,不過是多開一個線程罷了。我反編譯了這個遊戲的主程序,發現連網玩法,主要內容是多個玩家一起組隊做任務,下副本,還有PK。其中副本玩法最是複雜,涉及到遊戲地圖隨機生成,小怪和BOSS的AI機制,輔助道具的使用,物品的隨機掉落等等遊戲功能,其中大部分都是在遊戲服務端運行完成的。咱們現在要為這款遊戲重新匹配一個服務端軟體,和重新做一款遊戲也沒有太大區別了。」
「哦,這麼複雜的嗎,我還以為只需要做一個信息收發端和一個資料庫,將遊戲人物的屬性數據和裝備數據,同步存儲在伺服器上,就能完成呢。」
「確實很複雜,這台遊戲主機的性能太低,負擔一個3D投影就已經有些吃力。連網遊戲的時候,多人同時組隊,和數量更多的怪物同屏戰鬥,那種計算量,根本不是遊戲機的小身板能夠承擔的起的。為了使遊戲主機完美運行連網模式,遊戲開發者別出心裁的,將絕大部分數據計算放到了服務端,這才造成了我剛剛說的情況。
哥哥,我建議咱們不直接使用這個現成的遊戲客戶端,而是借用它的素材庫、遊戲引擎和主線劇情,重新開發出一款真正的網路遊戲出來,這樣應該更符合你的要求,也不會因為服務端與客戶端不匹配,出現這樣或那樣的BUG。」
李翔摩挲著下巴,沉吟了一下,說道:「重新開發一款遊戲嗎,也不是不行。原本我就覺得這個遊戲的人物和NPC的樣子太醜,推倒重來,還能替換一些好看的人物模型。只是如此一來,就不是開發一款服務端軟體的事情了,還要和遊戲客戶端一同開發,這個工作量是不是有些太大了一些。」
「放心吧哥哥,事情沒你想的那樣複雜,遊戲程序就全部交給我。哥哥你只需要尋找一些人物角色的原畫和設定,同時開開腦洞,多想出幾套副本BOSS的AI戰鬥機制。原作遊戲中的副本可是很多的,足有上百個,每個副本都有3個到十幾個不等的BOSS。這麼多的BOSS,至少要設定幾十套不同的AI戰鬥模式,才能讓玩家感覺不到重複。」
「這個好辦,一人計短二人計長三人做事好商量,過完年之後,我的公司就要正式營業,招聘人手,到時候多招聘幾個策劃和遊戲原畫師進來。你說的這些工作,完全可以交給這些人去做。」
李翔又和小蝶商量了一些遊戲製作中的細節問題,就把這個艱巨的任務交給了她,轉頭回樓上臥室睡覺去了。