第380章 雜談:手鞠!勘九郎(1/2)
影級實力是不能夠存在明顯短板的,凱的幻術固然是不強,如果中招月讀這個級數的幻術的話,更是開死門都沒得救,可凱卻有著自己的手段,他打架幾乎可以不看對方眼睛,只看對方下半身,而幻術這種東西如果不看到,其實是很難中招的,普通大規模的幻術(比如大蛇丸襲擊木葉那一次時藥師兜的幻術)或許沒有這樣限制,可惜,凱對普通幻術的抗性也不低,他的幻術起碼有6分。
另外的一個特殊情況屬於我愛羅,但我愛羅明顯不同,雖然總分只有58分,只不過是上忍級數,但他有掛,哪怕不考慮守鶴,他那個帶著親媽遺志的沙葫蘆也是一個小掛,再加上堪稱BUG一樣的砂遁,所以我愛羅哪怕數據不夠也可以外掛來湊(除非在河海上打架,再或者對手是如鬼鮫這樣瞬間能把地形改成湖泊的類型,否則我愛羅根本不存在客場,只看他PK君麻呂那一戰就知道他能輕易的將地面弄成大量砂子)
再有,手鞠夠不上影級實力其實仍舊有一個關鍵點,忍術型忍者釋放忍術的威力除了自身忍術水準之外,查克拉的量也是與之掛鉤的,就像鬼鮫用象轉之術僅僅擁有本體三分之一的查克拉,但釋放忍術仍舊能瞬間改變地形,再如宇智波斑,一個B級忍術豪火滅卻就能逼得聯軍聯合使出水陣壁才能抵擋,再如凱,雖然都知道開了八門遁甲之後,實力會暴增,開了死門更是會有超過火影N倍的實力,然而,八門遁甲說白了就是一次性大幅度激發體內的查克拉,如果一個人體內的查克拉總量只夠使用一次變身術,那開了死門又有個毛用?再如綱手,綱手一個奶媽能憑著百豪之術打碎斑的須佐能乎,靠的仍舊是那龐大的查克拉量。
除了上述這些典型例子,一些禁術規模的忍術如果沒有足夠的查克拉仍舊是施展不出來的。
手鞠的忍術是屬於大範圍AOE居多,對單體的傷害並不是那麼強大,而風遁的威力其實並不小,造成這個結果的原因就是她那個只有6分的查克拉總量,查克拉總量的缺失讓她那本就威力分散的風遁對單體的殺傷力也就更低,而查克拉總量的不足更是讓她根本不足以使出禁術這一級別的忍術。
因此,想要成為影級實力就要具備下列幾個條件,具備一條就能算是影級實力:
1:有掛!(鳴人的九尾,二柱子的萬花筒,我愛羅即便沒了一尾,還有親媽!還有砂遁)
2:擅長屬性超過數據上限的10分(宇智波鼬的幻術是10,邁特凱的力、速、體都是10,鬼鮫的查克拉量是10,鹿丸的智商是10,不過很明顯,他們的10分是因為滿分只有10分)
3:八門屬性平均分8分。
很遺憾,手鞠即便是特長的兩項都也只是剛剛達到平均數而已。
實際上自從千代和赤砂蠍的一戰之後,就意味著傀儡師這一砂隱村特殊兵種從大眾的視野以及作者的側重點裡徹底退出。
傀儡師最後的輓歌是千代和赤砂蠍的祖孫傀儡大戰,堪稱在整部漫畫裡傀儡師忍者戰鬥中「古今無雙」的經典案例。
然而我說它是【傀儡師最後的輓歌】,為什麼?
因為自從這一戰之後,整部火影漫畫裡再無一場能看的傀儡師戰鬥!以後的任何火影劇情,傀儡師和傀儡術以及傀儡技術都不會再有什麼發展和戲份。
為什麼?
四個原因。
1、絕學後繼無人,傳奇成為歷史。
傀儡師技藝頂級的「百機操演」赤砂蠍戰死,不久另一個頂級的「十指操演」千代也因為拯救我愛羅而死,傀儡師一脈的優秀指法從此再無傳承!「指法芬芳勘九郎」在這之後的四戰表現里勘九郎操控蠍本體傀儡進行作戰(不出意外,毫無創意),一次操縱十傀儡或百傀儡這種能代表傀儡師頂配的技術勘九郎並沒有學會,而他這個風影家親王都學不會,那不會再有什麼砂隱傀儡師能會了。
指法芬芳勘九郎
發錯圖了……這個才對
2、岸本拋棄初衷,傀儡體系吃書
早期傀儡師體系的引入,是從中忍考試篇勘九郎的出場開始的。直到赤砂蠍出現之前,勘九郎是全書唯一的一個傀儡師,也是能夠給讀者相當大的壓迫力的【精英怪】類角色。為什麼呢?頭腦靈活、冷靜沉著、招式多變、神出鬼沒、不論發生什麼永遠是一副勝券在握的裝逼表情,最關鍵的是足夠的神秘感,你永遠不知道他後背背著的那一團布里有什麼,永遠不知道那裡面有多少機關。
此時以及之後的【佐助奪回篇】里,升級為雙傀儡的勘九郎都在詮釋著這些強大的特徵。而由於傀儡師擁有最遠攻擊手段的同時卻不善於近戰,所以岸本齊當時的史設定下的砂隱三姐弟堪稱最為完美的戰術組合,我愛羅提供無敵防禦吸引火力,手鞠逼退對手提供強力輸出,勘九郎利用最遠且最冷不防的攻擊手段暗中偷襲補刀終結戰鬥。所以因為這種沒有弱點的戰術組合,砂隱三姐弟在劇情早期戰績幾乎無敵,鮮有敗績。
可是一切隨著岸本齊史追隨鳥山明的腳步而發生了變化,傀儡師的定位變得模糊不清。那種神秘感所帶來的壓迫力也不存在了。什麼最強的傀儡師?在後期四戰里無數能打全屏的各種「超必殺技」面前請問傀儡術還有什麼用處?有多大威力?畫傀儡師還有什麼意義?
而這個轉變的苗頭甚至更早,還是【千代VS赤砂蠍】那場祖孫之戰!因為這次戰鬥,兩個傀儡師界的頂尖人物採用的戰鬥方式是正面硬剛!沒有任何戰術、策略、偷襲,就是明著來,就是拼手速、拼傀儡的裝備和數量。而之後佩恩的修羅道也好、勘九郎在四戰中使用蠍傀儡戰鬥,也都是正面硬拼,就連發射飛彈都要堂堂正正站在敵人面前做準備姿勢,一切早已和原來的傀儡師天差地別。
3、傀儡術看似強大,實際不堪一擊
繼續上面的話題,說【不堪一擊】是一種誇張,是相對於後來戰鬥力天花板瘋狂崩壞來說的。在一般水準的忍術對決里,傀儡師還沒那麼差,看勘九郎在【佐助奪回篇】怎麼弄死左近右近的就很清楚了(看下圖,希望你們還記得黑蟻的強大……)。
可是即便岸本齊史能夠還把傀儡術維持在中忍考試篇勘九郎所用的那樣神秘和具有壓迫感,但是到了後期不用結印、查克拉無限、大招滿天飛、動不動就崩山裂地全屏秒殺的戰鬥力表現面前,傀儡術真的是不堪一擊了。
即便是【傀儡師最後的輓歌】戰鬥中,赤砂蠍的表現也完美的體現了這一特點。那就是傀儡術貌似強大,實際力量有限。
傀儡術所有的殺敵效果,都是建立在敵我信息非對稱的基礎上,通過規避本體和敵人的距離以敵人沒見過的機關來完成對敵人的殲滅。
可是要實現這個殺敵效果是有很多制約的,而且敵人要破解起來也是有辦法的:
(1)、機關數量有限,用光了就沒了。
這一點大概只有佩恩的修羅道可以無視了,穢土轉生的長門甚至可以讓自己的身體無限機械化,但是除了長門,勘九郎、千代、赤砂蠍,他們在實際戰鬥中的表現都證明了,如果你不能在機關數量用光之前殺掉敵人,死的一定是你
因為一旦機關用光,你傀儡師那甚至不如普通忍者的小身板根本經不住對方的一拳或者一苦無,即與廢人無異。如果對方是會醫療忍術或者身體極強的忍者,用拼了自身擋刀的打法,打持久戰,傀儡師很快就會把手段用完,然後只能等死,而實際上赤砂蠍也是因為遇到了春野櫻的這個打法最後才被逼到了那步田地。
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