第312章 雜談:木葉政治陰謀論(2/2)
四代當火影其實是時勢造英雄,這要從更早時說起。初代二代的疊代顯然是兄終弟及,但這兩位打江山時間久而坐江山卻沒幾年,二代被金角部隊追殺犧牲時,三代、團藏等人還是孩子,肯定不到20歲,而此時兩人作為千手家的嫡系可謂臨危受命、力挽狂瀾,頗似康熙爺即位時的情形。這兩人也都是強人,尤其是三代,扶大廈於將傾,挽狂瀾於既倒,將木葉統治的欣欣向榮,連續執政幾十年,到讓位給四代時應該有40年左右了,和卡扎菲差不多。然而強人執政能夠壓制一些爭端,卻也容易積攢矛盾。在木葉有暗部、根這樣的間諜組織,又有宇智波家族這樣被邊緣化的宗族勢力,上有大名、長老、下有各個建村的功臣家族,矛盾一定不少,而矛頭也就會指向了長期執政的三代火影。此時三代動用了一個成熟政治家的政治智慧——以退為進,禪讓影位。三代是扶植年輕的四代做傀儡,而實際掌控大權的依然是他,這點從四代去世,三代依然能繼續掌權便可得知了。
另一方面,四代具備一個傀儡該有的全部條件。首先他沒有背景、資歷甚淺,不會對三代的權威構成威脅,短時間內無法自立門戶,只能依附於三代的勢力;其次,四代年輕有為、能力突出,讓他做領袖,年長年幼的都無話可說,能夠服眾;最後四代為人沉穩、謙和,是各派勢力都能接受的人選,所以此時他做火影便順理成章了。
我們再看剛剛一帶而過的那個家族勢力——宇智波。宇智波一族是木葉合伙人,為木葉建村立下了汗馬功勞,但它卻逃不過歷史的必然——開朝殺功臣!這個就不用我贅述了,什麼功高蓋主、什麼殺一儆百、什麼為子孫開太平,歷朝歷代皆是如此。我們看到宇智波斑被「殺」,宇智波家族被邊緣化,最終被團藏用反間計滅門,這是一場血雨腥風的政治鬥爭。
說到這我們再講講做火影需要什麼樣的條件吧。剛剛說了光有能力是不夠的,那什麼才是最重要的呢?是出身!我們可以看一下木葉的歷代火影,一代二代是兄終弟及;四代和七代鳴人是父死子繼;四代是自來也弟子,管三代叫師爺;三代是二代弟子,五代是三代弟子,初代孫女;六代卡卡西是四代弟子,七代鳴人的老師……恩,大概就是這樣。所以說鼬和佐助的家族出身不行,旗木白牙的山頭門派不對,你能力再強也擺脫不了悲慘的結局!呵呵。
其次,做火影要有領導力,三代不把位置給大蛇丸就是因為他總搞歪門邪道,缺乏領導力;自來也呢,很有自知之明,知道自己做不了火影,名譽火影也不行,另外他可能也厭倦政治鬥爭的殘酷吧。而綱手卻是位女強人,像柴契爾,也像希拉蕊,這樣的人才會被臨危受命。
最後我想說說題主說的那個三代想讓兒子接班的事,雖然我沒看過那篇文章,但我覺得這個並不合理。說三代想傳位阿斯瑪才逼走大蛇丸、害死四代有些過分陰謀論了。大蛇丸和四代與阿斯瑪並不是同齡人,剛才也討論過了,大蛇丸本來也不適合做火影,而且如果三代想讓兒子接班,是有機會推舉的,在火影開場的那個時代,阿斯瑪已經接近30歲了,三代大可以扶正兒子,繼續垂簾聽政,順理成章、合情合理,但是他沒有,可能還是因為阿斯瑪的能力不夠吧。
這裡再多說一句,雖然上面說了這麼多政治鬥爭的事,但是歷代火影都還是敢於擔當、不怕犧牲的。二代為了保護年輕一輩,與金角部隊同歸於盡,三代為了維護和平、殺死大蛇丸以身殉職,四代為了封印九尾、保護村子夫妻殞命,五代為了給全村的忍者治傷、救更多人幾乎耗盡了查克拉,六代卡卡西為了保護年輕忍者、傳遞情報耗盡生命開了神威,都是可歌可泣的故事。
大蛇丸殺三代時就說「早該決定五代是誰」,忍界大戰綱手幫忙治療大蛇丸雙手,而最後結尾大蛇丸全身而退,安心做實驗。仔細一想,大蛇丸不就是綱手的「影子」?這不就像三代和團藏的關係麼?回想開篇,波風水門一個人亂鬥九尾和面具男,三代不見人影,波風沒了,立馬出來主持大局,政權牢牢在握。綱手一直不回木葉,會不會和大蛇丸瘋狂計劃?
以上帝視角來看,火影中真正通往和平的道路是什麼?
從初代出生開始到五代綱手結束火影生涯滿打滿算150年,風之國那幾乎完全荒地沙漠的環境不依靠貿易流通就建立國家已經不可思議了好麼。砂村的環境大概是參考了阿拉伯還是其他的中亞社會,但是生產力角度基本屬於無中生有級別的,後期加上羅砂用磁遁淘金擴大貿易也很離譜。
火影中那個環境鳴人的視角已經是最上帝的視角了。歷史上大多都是信息受限的環境才會勾心鬥角,視野越寬曠越會發現很多事都不是事。比如真的饑荒,大多都不是單純的天災減產,而是嚴苛賦稅導致農民的儲備糧都沒了。可以看到鳴人很明確的發現了社會問題來源於規則的扭曲,火影劇本也因此建立在這裡:先假設鳴人的能構思一個合理的規則,然後讓鳴人用去改變目前為止都不合理的規則,最終在同伴的幫助下用一個合理的規則夠建一個新社會。所謂什麼上帝視角也好鳴人幼稚也罷,都是對於作者「沒有設計出一個無瑕疵的規則」的批評。
火影中從三戰結束到鳴人成為火影期間實際上沒有一次大規模戰爭,「木葉滅亡計劃」和「第四次忍界大戰」實際上都是部分頂級強者用自己手頭的資源撮合矛盾蓄意製造的混亂。因此作者是如此設計的:以鳴人成長作為分界線,讓鳴人與之前混亂的忍者世界正義切割,代表是讓佐助放棄復仇。設計忍界vs斑,讓忍界新生代眾多強者合力擊敗舊時代的絕對強者,保證鳴人「跟同伴交流」的環境能成立。最終得到的就是現在這個結果。
別說什麼統一忍界了,木葉作為最偉光正的忍村連自己內部家族矛盾都處理不了,殺了兩撥人的情況下還被迫留下兩個「禍害」。統一隻能給一樂拉麵做競爭對手去。
應該像《星際爭霸》里的神族和蟲族一樣,具體上有兩種方式:
第一種,研發一種所有人都自動在線的術,每個人生下來都自動帶上印記(卡拉神經束),作用是所有人的思維都互相共享,強制互相理解。
第二種,所有人的意識都集中在一個人那,形成一個集體意識(主宰、刀鋒女王),個體成為有限制意識主要是接受指令的工具,個體死亡後意識會回到集體意識
其實以火影忍者的世界,這兩個術研發起來都不難。
比如說第一種,在大蛇丸的咒印基礎上,利用到十尾查克拉,開發強制意識共享的術
第二種,利用十尾查克拉和十尾人柱力的無限月讀幻術,把意識都集中在十尾人柱力腦子裡
只要有自由意志,就不可避免的因為資源短缺產生糾紛和戰爭,DNA的天性就是繁衍、試錯、競爭、擴張
(本章完)