第372章 職業理解(1/2)
第一次死於大劍的腰斬,第二次沒躲過豎劈,但意外發現連續擊打同一部位三次後,圓環騎士的鎧甲的弧度會變得「平坦」一些,約三分之一,預計成功擊打九次後可以讓鎧甲完全變為直板鎧甲……
第三次圓環騎士換了長槍,上一次鎧甲的變化消失不見。第四次被單手劍正面破招,一劍穿心而死——
西里爾從未這樣高強度地反覆出入訓練場,此前的他只在每次的自然入睡中挑戰瑟坦里奧圓環騎士,死亡後的疼痛會在身體中留存一段時間,需要一個小時左右便會徹底消去。
但這樣的連續進入夢境,連續地從夢裡死出來,疼痛並不能得到及時的緩解,反而會越迭越多——有幾次西里爾死的太快了,從訓練場出來的一剎那,那累積的疼痛險些讓他整個人都昏過去。
不過他早有準備,在醒轉的同時便喊出「娜塔莎,打暈我」,在疼痛讓自己崩潰的前一秒率先搶入夢境中。
娜塔莎,真好使。
這一次,西里爾沒有急著跨入訓練場地。
一是為了緩解身體的疼痛,在夢境中多待一會兒。二來則是為了反思一下,到底該如何應對圓環騎士——
選擇在「瑟坦里奧騎士心得」這裡這樣反覆折磨自己,也是西里爾想不出突破之法後,硬選出的策略。
如萊昂納多所說,突破至職業級,要從「職業」這方面入手。
在遊戲當中,完成了晉升任務後,導師會說:「你對你的職業有了新的理解,雖然你確實還是一個難以入眼的小菜鳥,但我不得不承認,你比剛來時強了很多——」
雖然這晉升的變化只體現在玩家技能的傷害、個體的面板上,根本沒有半點兒關於「力量性質」轉變的描述。
但毫無疑問,對於職業的理解,是無法避開的一點。
對於現在頭頂頂著的這個「見習騎士」的職業,西里爾真沒多少理解。成為騎士需要的誓言,他通通都沒有去執行過。這本就是這一世的經歷強加給他的,雖然也確實好用得很。
而隨之誕生的便是一個新的問題——職業到底是固定死的一個概念,還是會隨人的作風與行為而變化的事物?
在遊戲當中,這個概念反而算是比較清晰的——騎士可以選擇主進攻的「懲戒」,或是主防禦的「盾騎」,都由玩家的選擇而進行針對性的技能學習,甚至會轉職為專門的兵種。
而更加靈活的則是西里爾熟悉的遊蕩者。
遊蕩者擁有著多種方向的衍生,硬拿匕首正面對拼的戰鬥賊,專精道具陷阱的陷阱賊,專門開寶箱偷竊的「小偷」,還有不務正業專門拿弩點人的……「遊俠賊」?
然而在職業面板上,遊蕩者卻沒有那麼多的劃分,所謂的什麼賊什麼賊的,都是玩家自封的。真正能在職業面板上占一個名額的大多是和神明信仰有關的,比如「陰影刺客」或是「幽影行者」,加成的都是技能效果。
西里爾急於突破,急於在實力的等級上有著進一步的提升,而最有可能達成突破的,便是自己最熟悉的方向——
或許萊昂納多所說的職業理解,和玩家的遊戲理解,有著一定的相似?
那麼如此說來,誰說騎士就只能按著騎士的方向走下去?
他回憶著自己來到這個世界上後,目前明確了的戰鬥方式:通過潛行與「萬象風形」,達成多武器、多技能的連攜攻擊。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。