第3161章 再開新模式(2/2)
這一點,是非常不好的。
因為做為一個資深玩家的齊樂,很清楚一件事情。
就是同樣的boss,無論機制多麼可怕,都是能夠找到攻略方法的。
除非是一開始設計出來,就沒打算讓玩家通過的boss,那就另當別論了。
可是這樣的boss,也未必有玩家願意去打吧。
所以齊樂是不會犯這樣的錯誤的。
在除了第一個版本,屬於用來做為嘗試的版本之外,後續的版本,就對boss挑戰模式裡面的最終boss,進行了大幅度的削弱。
反正在外界,也用不著這些玩家去對付魔皇,他們的等級實在是低了點。
跑過去,也就是送人頭的下場。
所以在虛擬對決平台裡面,還是讓他們開心一點吧。
起碼在經歷了千辛萬苦,歷經了萬千磨難之後,終於打倒了最終boss,還是很能讓這些玩家產生成就感的。
這樣就足夠了。
畢竟在boss挑戰模式裡面,需要的是磨練,而不是打擊。
然後,就讓齊樂發現了一件事——這個boss挑戰模式,似乎,非常適合天極域啊。
讓那些玩家把強大的最終boss當成共同的敵人,轉移他們在對抗賽之中,累積下來的矛盾,怎麼想都覺得,相當合理啊。
所以,齊樂才會選擇在第二屆勇往直上大比拼之後,直接更新出了boss挑戰模式。
並且還在這個boss挑戰模式裡面,另外更新出了三個全新的最終boss。
側重點,自然也是全都不一樣。
最初的那個以魔皇為模板的boss,基於齊樂當時粗淺的理解,所以側重點,就設計成了大量爆兵,來壓制挑戰的玩家。
而boss本身的戰力,則進行了大幅度的削弱。
屬於一個團戰類型的boss。
但後面新出的三個最終boss就不一樣了,齊樂都有細心思考過。
既然團戰類型的boss已經有了,那麼後面的幾個boss,自然要有所區別。
所以,齊樂也加入了很多新的機制。
例如說,智謀類型的boss,側重於陣法破解,和進攻站位,考驗的是團隊的配合。
越默契的隊伍,在同等戰力的情況下,挑戰起來就越容易。
再例如說,單體強大類的boss。
雖然戰鬥的時候,沒有多少小嘍囉助陣。
但是最終boss本身的戰力,得到了極大的增強。
想要戰而勝之,對於團隊的硬實力,就是一種極大的考驗,對於挑戰者的數量,以及默契程度,倒是沒有太大的要求了。
再比如說,階段性的boss。
這個就有意思了。
一個階段一場戲,就和解謎遊戲一樣,考驗的就是挑戰者的智慧了。
也就是對於戰場的觀察能力,和信息捕捉能力。
以及團隊的隊長,所體現出來的指揮能力,還有協調能力。
這些都是相當重要的東西。