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第2744章 無聊和有趣(1/2)

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在這種大型賽事上面,想要鑽空子,倒不是說不可能。

但是齊樂可以保證,自己發現那些作弊行為的速度, 絕對不會太慢。

並且在發現了任何作弊的行為之後,對於作弊者,都會直接剝奪掉參賽資格。

沒有任何情面和理由可講。

因為這是絕對禁止的事項。

如果連最基本的公平和公正都沒辦法保證的話,那還比什麼賽呢?

至於另外一些細節上的問題,差不多都是發現一個修正一個。

畢竟一些細枝末節的東西,在沒有暴露出來之前, 想要主動尋找出來,還是比較困難的。

所以齊樂現在也在關注著正在進行的對決。

不單純是想看比賽, 同樣也有尋找規則上的漏洞的意思在裡面。

不過,要是只看對決場裡面的情況,還確實找不到什麼漏洞。

不得不說,系統在這一方面做的真好。

現在來看,可能出現錯漏的,也只有齊樂自己制定的那些積分的規則了。

主要還是平衡性的問題。

簡單一點解釋,就是排名分和淘汰分,到底哪一個更重要的問題。

然後就需要參賽選手在自己隊伍的排名,以及自身所獲得的淘汰分上面,做出權衡。

因為在對決場裡面,並不存在什麼實力上的碾壓。

那麼,想要獲得高額的淘汰分,遇到的危險,就肯定是會成倍增加的。

你想要淘汰掉你的對手,你的對手又何嘗不想要淘汰掉你呢?

這種關係是互相對立的, 而並非是單向存在的。

所以參賽選手在獲取淘汰分的同時, 自身被淘汰的概率,也在相應的增加。

這就是典型的淘汰分和排名分的取捨問題了。

能通過海選,來到正式比賽的參賽隊伍,肯定沒有弱隊。

比賽進行起來,比拼的,就是誰的頭腦更加清醒了。

畢竟積分制的比賽,又不是一場對決分勝負。

哪怕頭一輪的賽時只有五場對決。

可等到真正來到對決場上,開始比賽的時候,所需要的耐力,絕對是遠超想像的。

這就是對意志力,精神力,還有腦力的一場巨大的考驗。

反倒是在體力這一方面,這些參賽選手基本上都能撐得住。

說來也正常,虛擬對決平台對體力一向來沒什麼要求,主要還是精神上能不能撐得住。

而這些參賽選手的身體素質吧,不用細說都知道。

不說戰鬥力怎麼樣,反正熬個幾天不睡覺,還是半點問題都沒有的。

就這五場對決,在如此緊湊的節奏之下,幾天時間也該打完了吧。

而事實也證明了齊樂的想法。

戰役攻略模式的比賽暫且不說。

那邊拼的是領地發展速度,和指揮者統籌兼顧的能力。

所以對決的前期,相對於直接展開交鋒的經典模式來說,還是有些無聊的。

反正齊樂是不太願意看那些傢伙去運營發育的,實在是太無聊了一些。

要不怎麼說齊樂只適合當個店長,不適合當個領主呢。

這從一開始的性格上面,就已經決定好了。

然而齊樂不喜歡只是個人感受而已。

實際上,經典模式的比賽房間,和戰役攻略模式的比賽房間,觀眾的數量幾乎是持平的。

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