第2646章 這才是真神啊(1/2)
「開了,別催。」
「怎麼回事,我這邊的戰役攻略模式為什麼開始不了。」
「好像是說新模式還在測試之中,所以對決場次限制開放吧。」
「什麼?!還有這回事!?」
「那豈不是說要搶了, 你們可快點啊。」
「怎麼可能快點,你覺得這種發展領地的對決,能快得起來嗎?」
「這……」
做為測試之中的新模式,那能夠開始的對決就是手快有,手慢無。
沒辦法,中立陣營的玩家數量不夠, 齊樂也只能用這種辦法來維持對決體驗了。
玩不到起碼要比玩得失望要好吧。
有句話叫做什麼來自——得不到的才是最好的!
新模式的體驗也是如此, 只要沒玩到之前,期待感永遠都要拉滿!
那些明明開好了房間,可就是進不去對決場的玩家,現在也只能在大屏幕上過過眼癮了。
「開始了,開始了!」
「全新的模式,戰役攻略模式!」
和經典模式需要集合陣營成員不同,戰役攻略模式裡面,同一陣營之中的所有成員,都會出現在同一片領地之中,免除了天譴開局的苦惱。
不過話又說回來,戰役攻略模式里的運氣,也會體現在另一個方面。
那就是領地的地理位置。
如果運氣不好,分到了一個腹背受敵的位置,那基本上可以確定涼了。
要是運氣好,占據了天險之利,那勝利的天平自然會往己方傾斜。
不過說到底, 還是要看發展和運營。
因為在戰役攻略模式裡面, 指揮者可就不止一個了。
畢竟加入了募兵系統之後,只有一個指揮者也確實管不過來,必須要通力合作才行。
巨大的陣營領地, 還禁止使用感知力,滿場都是戰爭迷霧。
光靠一個指揮者,怕是滿眼抓瞎。
所以這一次的戰役攻略模式測試,齊樂並沒有去湊熱鬧。
要是碰到一群豬隊友,怕不是要被氣死在對決場裡面。
反正齊樂不打算去虐待自己。
然後再說回對決場之中。
新模式的測試,自然要展示在大廳里的大屏幕上。
每一場對決都不一樣的大地圖,也是重要的新鮮感來源之一。
一開始的發展過程,確實有些沉悶無聊。
因為開局沒有糧餉累積,也就無法募兵。
而且對於其他玩家陣營的領地方位也不熟悉,自然要派出斥候進行打探。
所以無聊的等待,也是必然的情況。
當然了,那些斥候肯定不會無聊就是了。
而在度過了一開始的發展時期之後,糧餉開始累積,兵力開始增加之後,各種各樣的摩擦就跟著開始了,並且越演越烈。
每一次決策的失誤,伴隨的都是一系列接踵而至的可怕後果。
相較而言,戰役攻略模式更加的真實,也更加的殘酷。
因為在經典模式之中,一次失誤,淘汰的也許只是一些陣營成員。
但無論如何,也能換掉對方陣營的一些戰力,保持在一個能夠接受的範圍之內。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。