第3134章 獎勵超級翻倍(2/2)
當然是——渡劫了!
有一說一,渡劫這回事吧,不說九死一生,那起碼也是凶多吉少吧。
不比「試煉」的難度高多了?
那些衝著獎勵超級翻倍的誘惑過去的挑戰者,如果連烈焰試煉塔都沒辦法爬上高樓層,還想去雷霆渡劫塔裡面觀光,那不就是自找不痛快了。
當然了,這一點,齊樂是半個字都沒提。
有些時候,有些苦難,需要自己親身經歷過,才能得到教訓。
這絕對不是齊館主的惡趣味。
渡劫這種事情,本就是修行途中的「樂趣」之一,是不可避免的一環。
既然天極域的修士們缺了這一環,那麼齊館主就有義務為他們補齊。
雷霆渡劫塔就是為了這個艱巨的任務而誕生的!
為了保證他們了解到——修行,乃是逆天而行,需要有大毅力,大勇氣,大智慧,才能登臨更高的境界,擁有更高的心境,和更加堅忍不拔的心性!
齊樂可是煞費苦心啊……
好吧,說實話,其實就是為了增加難度,增加挑戰性。
畢竟隨便什麼遊戲,發展的路線,以及挑戰的難度,肯定都是逐步增加的。
如果後面的關卡比前面的關卡還簡單的話,那不就喪失挑戰的樂趣了。
所以新的高塔,齊樂自然不可能設計的比之前的高塔簡單吧。
嗯,當然了,百層高塔是個例外。
準確的說,第一個開發出來的百層高塔,只是實驗產品。
齊樂並沒有想到,就這樣一種挑戰模式的高塔,居然會這麼火爆。
以至於在短短時間內,就風靡了整個天極域。
所以在之後的高塔之中,齊樂才開始添加了錘鍊肉身,淬鍊體魄的元素在內。
回過頭去看看就知道,在百層高塔之中,只是簡單的挑戰罷了。
是對戰鬥技巧的磨練,和戰鬥意識的強化。
和鍛體並沒有什麼關係。
這也是在目前設計出來的四種高塔之中,百層高塔的挑戰者占比,是最少的的原因。
不過對齊樂來說,倒也無所謂了。
因為百層高塔的吸引力,在於頂層獎勵的龍骨。
如果挑戰者少了的話,也能省下不少製造龍骨的能量,拿去製造天材地寶。
當然了,前提是真的有挑戰者能夠爬上雷霆渡劫塔的頂層。
反正在齊樂的預測之中,短時間內,是不可能出現這樣的挑戰者的。
眼下這些顧客,大部分都是在嘗試。
雷霆的威力,可要比冰霜和烈焰強得多了。
要不然為什麼在雷霆渡劫塔外,大片大片的黑炭,都快鋪成一種另類的地毯了。
要知道,這些可都是從雷霆渡劫塔裡面被自動丟出來的挑戰者啊。
這也是所有高塔所具備的機制之一。
為了保護挑戰者不會被守關者,或者是高塔內的力量所擊殺,在挑戰者遭遇生命危險,有隕落的風險之時,會被自動丟出來。
只不過這個機制,就是用來保命的,丟出來的時候,可不管你是不是身負重傷。
以至於從別的城邦跑過來的顧客,看到這一地黑色「地毯」,心中既是慶幸,又是感嘆。
果然啊,齊館主的便宜不是那麼好占的。
獎勵超級翻倍,也不是那麼好拿的。