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第150章 全員升級(1/2)

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正常來說,超凡者死後,體內的超凡特性會散溢出去。

就像是乾冰那樣,會自然溶解。

但這不適用於所有情況。

對於某些超凡者而言,死亡只是一種概念。

死亡並不是終點。

譬如赫爾卡和騎士衛隊,死後仍能凝聚靈魂。

他們生前就做好戰死的準備。

並且能保證自己再度歸來,重新出現在月光下,具體原因暫且不明。

相對來說,赫爾卡又很特殊。

他神志清醒,死後靈魂和生前別無二致,知道自己的使命,知曉自己的責任。

他並未受到任何死亡的負面影響。

而別的超凡者,在死後往往會發生變化。

超凡者在面對死亡時,和凡人的反應沒有兩樣。

會恐懼、會瘋狂、會憎恨、會憤怒。

最終,眾多負面情緒在死亡的那一瞬間攀至巔峰。

經歷這種遭遇,死掉的超凡者們普遍都會迷失自我。

他們體內的超凡特性也會深受這種負面情緒的污染,變得瘋狂起來。

對生命的執著,使得他們的超凡特性不會消散。

而是以特殊的形式重新凝結起來。

但就算如此,那些死掉的超凡者,也很難重新獲得行動力。

污染和瘋狂的超凡特性,也會沉澱,也會醞釀。

從血管里爬出來的畸變巨人,就是遠古巨人污染的證明。

事實上,迷宮的諸多怪物都因此深受污染。

或是受到埋葬在這裡的高序列強者們死後影響。

或是它們本身就是那些強者死後孕育而出的怪物。

所以,這些超凡生命,在本質上來說,都是瘋狂和扭曲的,很難擁有清醒的神智。

……

白嵐等人沒有將缺口堵住。

他們繼續前進。

漸漸熟悉了這片迷宮後。

像是鑽頭在這片陰暗深沉的地底迷宮裡硬生生的鑽出一條隧道。

所得怪物素材也極多。

若是賣給卡爾西法,少說也能換到四五十枚金幣。

到了中途,魔法口袋盛得滿滿當當。

閣主只得原地下線,將那些魔法素材存放在現實世界,騰出口袋空間。

但人在河邊走,哪有不濕鞋。

【上帝視角】也存在看不見的死角。

就好像梅塔特隆在未來中看不到白嵐一樣。

某些隱藏的危險也在他的視野範圍外。

有些路看著是安全的。

但危機是看不見的。

白嵐能應對某些看不見的危機,確保了生存上限。

但有些危機就不同了。

他們在刷怪的時候,遭遇一隻叫做「鷹身女妖」的序列8怪物襲擊。

鷹身女妖披頭散髮,樣貌恐怖,能操縱風,速度奇快無比,具有殺傷靈魂,以及「污濁」的特性力量。

它剛發起襲擊,便被魔狼的預感察覺到了。

白嵐和鷹身女妖爆發猛烈的戰鬥。

他神情堅毅,冷靜沉著,且戰且退,引走這只可怕的鷹身女妖。

最終,一行人險死還生,利用隱身斗篷逃脫了鷹身女妖的追擊。

「那個怪物好恐怖。」

閣主冷汗都下來了。

一旦被撲擊,即便是賭徒都會斃命,開啟天賦都沒用。

只能說,還好白嵐瞬間反應過來,提前攔截鷹身女妖,否則他們四個在一瞬間都會被重傷,根本沒有還手的餘地。

序列8超凡者的能力都很全面。

這個等級的要求是將自身途徑的初始能力特性演繹到極致,並且踏上了新的高度。

鷹身女妖和白嵐近戰,能釋放魔法,操控疾風,遠程和近戰都能污濁敵人的肉體和精神。

還能隱藏自身,使得梅塔特隆都觀察不到它的存在。

各方面沒什麼短板。

嚴格來說,這隻鷹身女妖的綜合實力都比白嵐曾經遇到過的精英狼人還恐怖。

白嵐看了眼手中兵刃。

惡跡長槍在「污濁」的侵蝕中哀鳴。

這件精良級的武器難以抵抗鷹身女妖的超凡特性。

像是在泥坑裡埋了數百年,長槍散發濃郁的臭味,不知道還能堅持多久。

他們的收穫極其豐厚。

但危險也接踵而來。

積累的經驗值在不斷提升。

而率先升到10級的居然是賭徒。

白嵐都露出異色。

因為這極有可能是首個升到10級的玩家。

「感覺如何?」梅塔特隆忍不住問了句。

10級玩家意味著體內的神秘特性徹底完整。

也是玩家的天賦成為完全體的時刻。

畢竟天賦這東西是跟隨等級提升而增強的。

要想開闢出自身途徑。

就要以完整的天賦為基礎去開闢。

白嵐知道有個【縱火】天賦的玩家。

在3級覺醒的時候。這位玩家只能釋放出燃氣灶般的火焰,而且無法持久。

但升到8級後,卻能釋放出噴火槍級別的火焰。

無論射程還是溫度亦或者持續力,都有極大的提升。

眾人都很期待,賭徒升到10級後會有怎樣的表現。

賭徒閉目皺眉道:「我很難清晰描述我現在的狀態……」

「你們應該知道我【狂賭之骰】能提升我的體質值吧,如果投擲到6點以上的點數,則會繼續提升我的精神值和能量值。」

「但是吧,現在我能單獨選擇某項屬性值進行提升。」

賭徒的【狂賭之骰】,能決定自己的點數究竟要投擲多少。

閣主一愣:「那你現在最高能投擲出幾點?」

「還是6點,如果拼命的話,能投擲6點以上。」

梅塔特隆皺眉道:「也就是說,天賦上限沒改變,但是卻更加全面了。」

賭徒連連點頭:「對,差不多是小梅說的這樣。」

梅塔特隆若有所思:「我大概明白了,如果要開闢自身途徑,極有可能不是增加額外特性,而是要根據自身天賦進行拆分。」

比如賭徒。

他要開闢途徑的話,初始模板蘊含的能力特性。

最好是將自身天賦一分為三。

而能力特性分別是「體質之骰」、「精神之骰」、「能量之骰」最為合適。

這時,梅塔特隆卻又不確定的自語道:

「應該是這樣吧。」

「無論你的天賦叫什麼,它的本質都是神秘特性對三維屬性的增幅。」

「在10級以前,伱的精神值和能量值被你的體質值壓制了。」

「所以你只能將體質值提升到極限,再進行精神和能量方面的提升。」

梅塔特隆嘀嘀咕咕的說了一大堆,也不顧別人能不能聽得懂。

賭徒撓了撓頭:「所以,我要怎麼拆分我的天賦?」

梅塔特隆很無語。

「你自己都不清楚的事情我怎麼知道。」

賭徒有些灑脫道:「那等我摸索一下吧。」

「對了,升到10級後,序列遊戲把我的經驗值和屬性點系統給關閉了。」

10級是最基礎的超凡者。

某種意義上來說,賭徒已經具備了超凡者的能力,自然失去了獲取經驗值的能力。

這倒是沒有出乎白嵐等人的預料。

升到10級的賭徒重拳出擊,殺怪效率更加迅速。

第二個升到10級的是艾利克斯。

在原本的經驗條中,艾利克斯應該是最先升到10級的。

但在伏殺畸變巨人的作戰中,他負責引怪,只分潤到了少許的經驗值。

他提前轉職,成為了刺客學徒。

這意味著艾利克斯每次升級,都只能得到經驗值和屬性點。

序列遊戲不會增加他體內的神秘特性。

就算升到10級,艾利克斯的【奇蹟】天賦也不會變的更加完整強大。

「艾利克斯,你準備怎麼辦?」閣主問道。

在眾多玩家中,【奇蹟】的天賦絕對是最強大的那一列。

可是,當艾利克斯若是補全刺客途徑的超凡特性後,【奇蹟】就被扼殺掉。

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