第2926章 他一定得死(1/2)
從戰鬥一開始,伊芙除了動作一下紅裝的陰影道路,幫著顧息封鎖了附近場地以外,就沒有做過任何事。
而她的陰影道路在之後就沒有起到任何的作用,在戰場上她的顯眼度,還不如沒有紅裝的莎亞呢。
最少莎亞幹掉了一隻大惡魔。
伊芙看起來就是什麼都沒有做的那種廢物存在。
而伊芙的陰影又是眼前場地封鎖的重要組成部分,只要能將伊芙擊敗,眼前被封鎖的場地就會出現破綻,到時自由玩家就有著更多的騰挪空間。
但自由玩家怎麼都沒想到,顧息根本就不管他出手對付誰,他等著的就是對方出手。
在一個氣泡憑空出現時,顧息第一時間就動手了。
這一次的顧息根本就沒等到這個氣泡炸開,又或者變幻成什麼帶有攻擊性的東西。
在氣泡出現的時候,顧息就將手一抬。
接著在氣泡後面就傳出了一道白光。
「啊!」
之前消失的自由玩家竟然從自己藏身的位置被打了出來。
其實這一下完全就是顧息對於自家眾女神之首操作得當的原因。
在剛才自由玩家出手的時候,顧息就已經『看』到自由玩家藏身的地方了。
自由玩家是利用雙紅裝共鳴的能力,用幻術變了一個假的空間出來。
以自由玩家對於幻術的水平,他已經可以做到以假為真。
同時他還用項鍊改了假空間的屬性,不被人查到,不存在於人前。
這就是自由玩家選擇雙紅裝共鳴最牛的一點。
自由玩家的幻術可以以假為真,真中藏假,可以變成各種不同的生物,帶著不同的屬性。
而項鍊的道路可以修改屬性,將屬性從可能變成不可能。
這兩條道路一共鳴,直接就可以創世了。
到了這一步,不管自由玩家想什麼,就算再誇張都可以通過雙紅裝共鳴的手段變化出來。
像是自由玩家剛才想的就是如何有一個可能藏身的位置,不受到顧息這邊詛咒與死亡力量的影響與攻擊。
結果就出現了剛才那麼一個隱藏式的變化。
但這樣的共鳴也有一個問題,那就自由玩家必須將所有的細節全部想清楚。
只要思路裡面有一些破綻或是矛盾的地方,雙紅裝共鳴一樣可以為你搞出合適的東西來,但這裡面沒想清楚或是矛盾的地方,就會產生隨機效果。
就好像之前自由玩家藏身的空間,明明各方面都相當的牛,自由玩家藏起來的時候,顧息看又看不到,打又打不到。
結果他出入,對外發起攻擊的時候,卻一定會有氣泡出現或是炸開。
這就讓顧息抓住了機會。
剛才神聖月光直接就照進了自由玩家藏身的空間。
而在自由玩家再次打開空間準備出手的時候,之前照進去的神聖月光全部都變成小小的死亡化身,對自由玩家發起了攻擊。
自由玩家是沒想過,顧息可以讓月光變成活物,而且是可以縮小,並且主動攻擊的活物。
自由玩家一下沒有防到,被死亡化身全力一擊之下,他直接就被炸了出來。
這一下直接就將自由玩家的思路給打斷了。
本來這個時候他應該是出手對付伊芙,破開伊芙的封鎖,對接到外界的情況。
但現在這麼一下,不但沒有打成功,反而還把自己給暴露出來了。
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