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第2913章 人人都要死亡裝備(1/2)

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隨著死亡裝備轉換塔第一次實驗開始,顧息的注意力就沒有放在外界的戰鬥上了。

他所有的精力全部都放在死亡裝備的改造上。

在這一次的實驗之中,顧息進行了完整的、不完整的、少量的死物件轉換。

同時也得到了通過死亡裝備轉換塔轉換各種品質裝備所需要的時間。

另外不完整的轉換,少量死亡能量的轉換所產出的死亡裝備,顧息也一一查看了屬性。

此時的顧息突然想到了一件事,他好像明白這種死物件怎麼才可以讓人類亡靈法師使用起來,又要怎麼吸引人類亡靈法師了。

亡靈法師最關心的是什麼?

亡靈?屍體?等級?

都對,但又都不對。

因為顧息想著這個情況的時候,一直都是把思路放在亡靈法師上面來考慮。

他其實忘記了,玩家先是玩家,之後才是各個職業者。

哪怕是再差的職業,他也是玩家。

顧息應該從玩家的角度去考慮。

如果死亡裝備可以提升屬性,那哪怕是有一點點的問題,也會有很多人要的。

死亡裝備如果不進行完整轉換,倒是有著這麼兩種特性相當的有意思。

顧息感覺這兩種特性普通的亡靈法師玩家,甚至是普通的玩家都會願意接受這種東西。

而且這兩種特性還是死亡特有的,其他特殊裝備還真沒辦法有這兩種特性。

這個就讓顧息開心起來,因為他發現這些裝備真的可以給予玩家一定的幫助。

其中一條就是保命。

完整的死亡裝備只可以在死亡的地盤使用,威力雖然可以提升,但是在現實世界或是遊戲裡,威力反而會有所下降。

而聚集死亡之力,鎮壓什麼東西的作用,除非是大量的死亡裝備,正常的死亡裝備往往沒什麼用處。

但是不完整的死亡裝備卻不同。

雖然不完整的死亡裝備也是死亡裝備,但是受到死亡的影響明顯更強,在現實世界或是遊戲裡,根本就沒辦法使用。

這種情況與虛空裝備差不多。

但這東西有點好處,那就是可以定位。

這裡的定位指的並不是現實中的定位,不是像什麼飛神雷之類的東西,我插到地上,之後瞬移過來。

這種定位是在死亡之中的定位。

帶著死亡裝備的玩家要是死了,可以直接定位到靈魂,再通過亡靈的一些手段,把人給救出來。

這樣一來,許多死在了遊戲裡,人都不知道轉生到哪裡去的玩家,總算是有救了。

哪怕他們死後復活的次數用完了,但他們也可以通過亡靈法師的手段,變成亡靈再為人類戰鬥幾百年。

最重要的是,顧息有一種感覺,通過死亡裝備定位拖回來的亡靈,他們還會是玩家。

雖然這東西還沒有實驗一下,但顧息卻認為,這東西是玩家們會喜歡上死亡裝備的一個原因。

只要能證明,那麼人類玩家的死亡率就會下降。

同時對於亡靈一系的玩家來說,這也是一件好事。

先是亡靈一系的玩家在人類的地位就可以提高了。

可以提升到醫生地位。

畢竟誰也不知道,自己參與的遊戲,會不會遇到什麼麻煩。

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