第1191節 暴力的血海魔君(1/2)
而且,這還僅僅是躲避一輪齊射的彈道的情況下,所增加的移動速度,如果是躲避了兩輪彈道呢?那就可以增加200的移動速度,如果躲過去了三輪彈道,那就增加300的移動速度,移動速度越快,血海魔君的躲避能力就越強,這就是為什麼說,只要一開始的時候傲世沒能殺死血海魔君,那麼接下來就更不可能殺死他了,因為血海魔君在這招轉守為攻的加持下是愈戰愈勇,越戰越強!
當然了,以上增幅只是血海魔君什麼事情都不干,專門一門心思的去躲避彈道的情況下的理論情況,事實上血海魔君是不可能專門一門心思的去躲避彈道的,他躲避彈道的目的是什麼?不就是為了活下來嗎?不就是為了儘可能的降低自身所受到的傷害,然後去打輸出嗎?
如果要輸出兼顧著躲避彈道的話,那血海魔君是斷然不可能躲避的了這麼多的彈道的,他要把主要精力都投放在輸出上面,輸出是才是他的目的,躲避彈道只是為能夠更好的輸出基礎而已,在這種情況下,血海魔君面對著傲世眾人的齊射,能夠躲過兩三枚彈道就已經是奇蹟了,甚至只能躲得過一兩枚彈道也不是不可能!
總之,躲避的彈道越多,他的輸出就越低,因為他的精力全都用來躲避彈道了,而相反,躲避的彈道越少,他的輸出就越高,因為他的精力都放在輸出上面了!而在不影響他輸出的情況下,血海魔君選擇了只躲避兩枚彈道!
而在每輪齊射里只躲避一枚彈道,在輸出層面上,將給血海魔君帶來何種幅度的提升呢?
每次躲避一枚彈道,一秒鐘兩輪齊射,也就是說可以增加20的傷害,這個狀態持續十秒,而在下一秒齊射當中,他可以再躲避兩枚彈道,再次獲得增傷20的buff,在這時候,他就已經擁有了增傷40的buff了,而且在這裡,值得注意的是,這40的增傷buff里,其中有20的buff,是在9秒後消失的,另外20,則是在十秒鐘後消失,等下次攻擊,當他再次躲避兩枚彈道時,就可以增傷60了,在這60的增傷里,有20的增傷效果將於8秒鐘後消失,20的增傷效果於9秒鐘後消失,20的增傷效果於10秒鐘後消失!
因為這些增傷效果雖然可以疊
加,但其持續時間,卻是相互獨立的,下一次的增傷持續時間,並不會因為他接上了下一次的增傷效果,而重新刷新其持續時間,其實這也是可以理解的,試想一下,如果每獲得一次增傷效果,都可以刷新前面幾次增傷時間的話,那他豈不是可以無限的疊加增傷效果了?只要他一直躲避,傷害就會越來越高,一場團戰下來,他可能將增傷效果疊加到500,1000甚至更高,這就太過於變態了,天龍里是不可能存在這種變態的技能的!
與之形成鮮明對比的,是當時同為琅嬛福地里的另一本技能書——怒意狂擊。
怒意狂擊每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到來自於你的比上次攻擊更多的傷害,傷害每次遞增1,撕裂傷口狀態持續15秒。
這招怒意狂擊,可以讓目標再次受到你的攻擊時,受到額外的傷害,這個狀態持續15秒,這個技能,在下一次攻擊目標時,是可以刷新那個狀態的持續時間的,就比如你攻擊目標第二次時,他原本已經剩餘14秒的狀態,會因為你再次攻擊了它,而刷新其持續時間,恢復原本的15秒鐘。
可是,這招技能雖然可以刷新其持續時間,可刷新持續時間這一點,在這個技能上面卻並不顯得變態,因為他的傷害增幅小,每次攻擊只能令傷害遞增1而已,可血海魔君的這招轉守為攻呢?這個技能的增幅可是10啊!它增幅1,就是再怎麼無限疊加,也是需要大量期間去積累的,這是一個施加給目標的負面狀態,目標得多肉才能夠讓你的傷害提高到500,甚至1000啊!基本上不可能的!
而回到血海魔君的這招轉守為攻上面,由於血海魔君為了保證自己的正常輸出,每次只躲避一枚彈道,這就意味著,他十秒鐘,最多躲避二十枚彈道,即增傷200,而在這200的增傷效果里,有20的增傷效果將於下一秒結束,不過不必擔心,並不是說下一秒的時候,他的增傷效果就降低至180了,他的增傷效果是會一直持續在200的,因
為他十秒鐘前的增傷效果雖然消失了,可他一直在躲避著彈道啊,他十秒鐘前的增傷效果確實消失了,可他卻又躲避了新一輪的攻擊,這使得他再次獲得了增傷效果,總體來說是沒有任何變化的!
也就是說,血海魔君只需要每輪攻擊時躲過一枚彈道,十秒鐘後,就可以長期的獲得200的增傷和200的移動速度,直到他不再躲避彈道為止!
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