第1184節 內訌(2/2)
隨著一批又一批傲世玩家們的倒下,涅槃的太古龍魂的血量也在緩緩下降著,或許又有人要問了,緩緩下降?傲世的玩家們都是一群廢物嗎?都倒下了這麼多人了,涅槃的太古龍魂僅僅是緩緩下降嗎?前面不是說了,太古龍魂沒有抗性,即便是滿三玩家們也可以對他們造成傷害嗎?為什麼這麼多傲世的玩家都在攻擊太古龍魂們,它們卻只是緩緩下降呢?
傲世的人雖然不是廢物,但是,涅槃的太古龍魂的血量,確實是在緩緩的下降著,其掉血速度並不明顯!為什麼?
因為涅槃可是有峨眉存在的啊,涅槃的峨眉們都是吃乾飯的嗎?
傲世知道集火涅槃的太古龍魂們,難道涅槃的峨眉們就不知道保護這些太古龍魂了嗎?涅槃有那麼多峨眉,在清心普善咒以及能夠疊加的佛光普照的幫助下,太古龍魂雖然也掉血,但很快就又回上去了,總體來說,這些太古龍魂的血量才出現了眼前的這個緩緩下降的一幕!
如果照這個進度下去的話,那傲世的損失可就太大了,甚至是極有可能在太古龍魂死掉之前,咆哮技能先一步刷新了,一旦咆哮的冷卻時間恢復以後,那傲世就算是玩完了!
看到這裡,這名極限滿五玩家再次調整了戰術!
「這樣下去可不行,滿三玩家們,後面的人就不要上了,滿四兄弟們,你們上,先殺死涅槃的太古龍魂再說!要不然它們的咆哮就要恢復冷卻了!」這名極限滿五玩家再次下令到。
要知道,這名極限滿五玩家臨時指揮官的戰術體系本身是沒有問題的,可是如果僅僅依靠著這些滿三玩家去擊殺太古龍魂,顯然有些太困難了,滿三玩家們的輸出畢竟有限,其內功攻擊連太古龍魂的防禦都破不開,完全是靠著自己的屬性攻擊在打輸出!想要依靠他們來殺掉這些太古龍魂,那他們的損失就太大了!
而既然戰術體系本身沒有錯,那就只能增加劑量了,通過提高輸出來殺死涅槃的太古龍魂們!
為了可以儘快的解決掉涅槃的太古龍魂們,也為了可以降低戰損,這名極限滿五玩家這才派出了滿四玩家,讓這些滿四玩家們去擊拼掉這些太古龍魂們,只要這些太古龍魂們死了,那涅槃主力團的戰鬥力將瞬間大幅度,因為此時涅槃的大部分輸出就在這些太古龍魂身上!
隨著傲世滿四玩家們的加入,這些太古龍魂們的血量果然下降的快了起來,但涅槃玩家也不是傻子,光你傲世有內功門派?我涅槃也有內功門派啊,你們傲世的內功門派玩家們知道攻擊太古龍魂,難道這些太古龍魂和涅槃的內功玩家們,就不知道去攻擊你們傲世的內功玩家了嗎?
事實證明,傲世的內功玩家們,顯然不是涅槃的太古龍魂和內功玩家的對手,雖然這些太古龍魂的血量也一直在下降著,但傲世的滿四玩家們損失更大,傲世幾乎是幾百個幾百個的死,傲世一共也只有一萬滿四玩家而已,哪兒招架得住這種死亡速度啊!
最終,傲世的這些滿四玩家們雖然也完成了指揮官賦予給他們的任務,可就在他們完成任務的時候,他們的人數也已經所剩不多了,並且,就在他們擊殺掉太古龍魂們的時候,他們居然與太古龍魂們同歸於盡了!
因為衛斌替他們打造的這些太古龍魂里,由於它們都已經血脈覺醒了,所以它們都領悟出了各自的覺醒技,衛斌直接將它們的覺醒技進行了重洗,將這些覺醒技全都換成了反施咒!
反施咒:當珍獸死亡時,對擊殺者造成神獸攻擊力9的傷害。
沒錯,不是越戰越猛的進化訣,也不是可以同時攻擊很多人的濺射,還不是其他的和太古龍魂契合度更高的覺醒技,就是反施咒這個讓無數玩家吐槽的垃圾技能!
那麼衛斌為什麼要選擇這個眾人眼中的垃圾覺醒技?衛斌所看中的,就是這個反施咒的傷害!
對殺掉它的人造成它攻擊力9的傷害,這是什麼概念?
一隻血脈覺醒,靈性10悟性15的太古龍魂攻擊力是可以達到50000的,而50000的九倍又是多少?這可是45萬傷害啊,極限滿五以下的玩家們要是挨上這麼一下子,那肯定是要和這隻太古龍魂同歸於盡的了!
而即便是一個極限滿五玩家承受了這樣一下子又能怎樣?
一個70級的極限滿五玩家大概有40萬到50萬血,一些貧血的,其血量是絕對到不了45萬的,也就是說如果是一個貧血的極限滿五玩家,殺掉了這樣一太古龍魂的話,那這個極限滿五玩家同樣要死,即便是一些皮糙肉厚的極限滿五玩家,在殺死了這樣的一隻太古龍魂後,同樣都會被炸殘血了!
現在知道衛斌為什麼給涅槃主力團的太古龍魂們選擇反施咒了吧?因為太古龍魂本身自帶仇恨光環,它天生便長著一副嘲諷臉,它們的身板和輸出會讓對方不由自主的去優先殺它,而如果對手優先擊殺這些太古龍魂了,那他們就等死吧!太古龍魂的反擊和反震會反傷他們,反施咒還會一下子炸死他們,就問,還有哪個勢力的主力團是涅槃主力團的對手?
而在一場幫戰里,如果他們的主力團勝利了,那勢必會給該幫會其他的成員提升極大的士氣,因為主力團之間的比拼本身就是兩個幫派尖端戰力之間的較量,哪一方的主力團贏了,就說明哪一方的尖端戰力更強,而尖端戰力強大的一方,理論上來說其普通玩家的戰力也不會太差!
就這樣,在李哥的設計下,傲世的這一千多個最後的滿四玩家們,最後雖然也擊殺掉了涅槃主力團的太古龍魂們,但他們也命喪黃泉了!
截止到目前為止,傲世已經死了六萬人了,而涅槃依舊還是零戰損!
「好!涅槃的太古龍魂們都死了,兄弟們給我上,特別要注意那些站在原地發呆的人,他們一定是在召喚太古龍魂,我們必須要優先攻擊那些人!」臨時指揮官下令道。
就這樣,傲世在解決了這些太古龍魂後,傲世的滿三玩家們再次回歸了戰場,此時他們要充當戰鬥的主力,去和涅槃的滿三玩家展開一場殊死搏鬥,沒有了太古龍魂的幫助,傲世的主力團成員的實力,已經和涅槃的主力團成員差不了太多了!
然而,理想很豐滿,現實很骨感!傲世的攻擊確實阻止了大部分涅槃主力團再次召喚太古龍魂,可依舊還是有一些人二次召喚出了太古龍魂,因為他們此時身處陣形的最裡面,傲世的內功門派們是攻擊不到這些玩家的!
在這裡,就不得不提及一下涅槃的防守隊型了!
涅槃的防守隊型是一個圓形,外功門派在外,內功門派在內。
不過由於人數的問題,外圍的外功門派玩家們,不可能只有一圈,同時又不能太多圈,因為如果只有一圈的話,那麼當他們死後,就沒有人抗傷害了,而且涅槃主力團的內外功玩家構成比例是三比一,外功門派有那麼多人,僅僅一圈肯定是占不下的,可如果將所有的外功門派們全都圍上來,一下子圍好幾圈的話,那就會出現另外一個問題,就比如說,一共圍了五圈外功門派玩家,由於涅槃可是有兩千多人的,這就意味著,如果光外功門派玩家就占了五圈的話,那麼內功門派玩家所占的圈數就會變少,很多內功門派玩家就會被擠到圈的最裡面,由於圈比較大,他們如果站在最裡面的話,那他們是攻擊不到傲世的玩家的!
說白了就是,外功門派所圍的圈數不能太多了,也不能太少了,太多的話,會降低涅槃的輸出,太少的話,又沒有人抗傷害,所以,針對這一尷尬局面,風雲無忌在制定防禦隊形時,對隊形進行了優化
和改進,他讓外功門派玩家圍了最外邊的兩層,往內,都是內功門派玩家,這樣一來,雖然有兩層的外功門派玩家在最外圍,但是傲世衝過來的外功門派玩家們,也只能攻擊的到最外邊那層而已,第二層的人他們是攻擊不到的,那麼第二層的玩家所起到的作用是什麼呢?
替補!
沒錯,他們只是起一個替補的作用而已,當最外圍的那層外功門派玩家死後,他們可以立即進行補位,以免被傲世的玩家們衝進來!如此一來,外功門派的防禦圈就可以起到保護內圍內功門派玩家們的作用了,同時,內圈的內功門派玩家們的輸出也可以提升到最大化!
這就完了嗎?不!還沒有完,因為涅槃的外功門派玩家加起來以後,絕不僅僅只有最外圍那兩圈,涅槃還有一些外功門派玩家沒有站位呢,在外圍的那兩圈外功門派玩家死亡之前,那些沒有站位的外功門派玩家他們身處何處呢?
他們就在圈的最裡面,他們在圈的最裡面並不是為了躲避對方的攻擊,而是隨時待命,隨時準備去填補最外圍的那兩層防禦圈,哪個位置的最外圍玩家死亡了,屆時就會由第二圈的玩家去替補,同時,當這名替補的玩家去最外圍圈以後,躲在最內圈的外功門派玩家就去補上第二圈的位置,如此一來,就可以保證最外圍兩圈始終有人,保證涅槃的防禦圈不會被衝垮!
或許有人要問了,既然最裡面的外功門派玩家可以隨時去填補缺口,那麼為什麼還要安排兩圈外功門派玩家呢?只安排最外圍一圈不就可以了嗎?少一圈外功門派玩家,多一圈內功門派玩家,這樣一來,輸出不就更高了嗎?
這可能嗎?躲在最裡面隨時支援外圍防禦圈的外功門派玩家們,他們又不會飛,等最外圍的肉盾們死了以後他們再去支援的話,那還來得及嗎?恐怕早就被傲世給打開缺口了!兩層外功門派玩家是必須的,最外圍那層外功門派玩家起的是抗傷害的作用,第二層的作用除了替補以外,還可以起到一個緩衝的作用,讓躲在最裡面的外功門派玩家們有足夠的時間去支援!
那麼最裡面的外功門派玩家們要如何去支援呢?他們走哪條路徑去支援呢?有專門的路徑嗎?沒錯!在這裡,就不得不提及一下內功門派玩家的圈子是如何布陣的了,你以為這個陣法只對外圍的肉盾有要求嗎?裡面的內功門派玩家們就可以隨便站位了嗎?
不,內功門派的站位也是非常有講究的,從外往裡數,從第三排玩家開始,就是內功門派玩家了,而內功門派玩家同樣也是形成了里三層外三層的圈子,但是他們的圈子和最外圍的那兩層由外功門派玩家組成的圈子可就不一樣了,外圍玩家的作用是抗傷害,保護內圍的內功玩家,所以他們的站位很是密集,幾乎是人擠人!
可內圍的這一圈圈的內功玩家們可就不一樣了,他們的圈子非常的稀鬆,其密集程度只有外圍的一半兒,也就是說,他們每兩個人之間,就預留出了一個人的位置,就比如說,原本第三層如果像第一層那樣人擠人的站位的話,可以站100人的話,那麼實際上他們只站了50個人,第四層原本可以站90個人的話,現在涅槃只站了了45個人!
風雲無忌為什麼要安排這樣的陣型呢?就是為了能夠方便躲在最外圍的外功門派玩家們能夠有通道去支援外圍的缺口,這些通道一定得在設計陣型之初,就將之設計進去,絕對不能說讓他們隨機應變,自己胡找路,試想一下,真正開戰期間,那些內功門派們已經把內圈堵的死死的了,你臨時讓人給你讓路,他們讓的開嗎?里三層外三層的擁堵,就像是堵車一樣,豈是你說讓就讓的?稍有不慎就會形成剛剛傲世一方的局面,裡面的人出不來,外面的人也進不去,就一直堵在那裡,所以,這一條條通道,必須要提前就設計好,如此一來,真正開戰期間,才能夠做到有條不紊的指揮,有條不紊的支援!
那麼問題來了,可能又有人要問了,你這麼安排隊形,原本有一千個內功門派玩家可以同時輸出的局面,硬生生的被你卡成了只有500個人內功門派玩家輸出,這輸出不就降低了嗎?前面為什麼沒有讓所有的外功門派玩家全都站到外面,多站幾層的目的,不就是為裡面的內功門派玩家們空間,來讓他們多站幾層,進而提高輸出嗎?現在一下子衰減了一半兒的內功門派玩家,那輸出得降低多少啊?這不是舍本求末嗎?乾脆就讓所有外功門派玩家全都站到外圍,哪怕真的站五層,你讓所有內功門派玩家也和外圍的外功門派玩家一樣,貼身站,這樣一來,由於沒有中間的走人通道了,能夠同時打輸出的內功門派玩家數量不一定比現在少吧?涅槃的輸出不一定比現在低吧?而且容錯率也很高,不必擔心躲在最裡面的外功門派玩家不能及時支援的問題了,何必弄成現在這樣,由最內圈源源不斷的向外圍支援,同時內功門派玩家的輸出也很低呢?
這就是風雲無忌的高明之處了,這個想法難道風雲無忌就沒有想過嗎?他肯定是想過啊,而且他不僅僅是想過,他還親身去實踐過,可結果證明,這兩種陣型下,涅槃的輸出是差不多的,也就是說,在輸出層面上,這兩種陣型是沒有太大的區別的!
可是,一個陣型的好壞,可不能完全由輸出來決定,輸出只是評判一個陣型好壞的其中一個標準而已,除此以外,決定著一個陣型好壞的,還有陣型的戰損,以及一些具有戰略價值的地方!
首先來看看戰損方面!
要知道,進攻方,就以傲世為例,他們是不可能一直只讓近戰玩家去進攻的,難道傲世就沒有遠程玩家了嗎?傲世的遠程玩家一旦發起了進攻,那他們所打擊的對象,可就不僅僅是涅槃最外圍的肉盾們了,他們的手很長,攻擊涅槃內圍的內功門派玩家也是家常便飯吧?他們除了單體攻擊以外,難道就沒有群攻了嗎?而且傲世的近戰玩家就沒有群攻了嗎?如果涅槃內圍的內功門派玩家的站位很緊密的話,那傲世一招群攻就可以將傷害打滿,因為你站位太緊湊了,人家就是閉著眼睛放,都能夠打出完美傷害,可如果站位稀鬆的話,那可就不一樣了,比如對方的群攻的作用單位是十個人,可由於你站位很稀鬆,那傲世可能只打到了八個人,這不就等於是變向的降低了戰損了嗎?
接下來,再來看看戰略價值的層面,要知道,涅槃的這些人可都是有著補給品的,他們的治療並不完全依賴於峨眉,對於那些峨眉顧及不到的玩家們,他們完全可以在自己的血量所剩不多的時候,通過這些預留的通道逃到防禦圈的最裡面,這裡的縱深已經超過了二十米,傲世的玩家是攻擊不到這裡的,這樣一來,他們不就可以避免死亡,自己去裡面通過補給品回血回藍了嗎?
當然了,以上只是其戰略價值里,最微不足道的一個點而已,風雲無忌這樣安排陣型的最主要的戰略價值是什麼?
是召喚神獸!
前面已經說過,而且事實也已經證明,傲世的玩家,肯定會優先擊殺涅槃的太古龍魂的,而寶寶死亡之後,是可以再次召喚的!