第798節 超級共生(1/2)
盾武當的裝備很好買,滿大街都是,這一點,是出於平民的角度而言地,而如果出於打造一個極品盾武當地角度來看待這件事情呢?如果是給盾武當找一件既增加血上限,又增加氣上限,同時還增加體力和定力的裝備呢?那性價比豈不是要起飛?要知道,盾武當和血武當可不同,對於血武當來說,氣上限無卵用,定力地話略微有一些用,但是對於盾武當來說,這四條屬性都有用!
而且,這種裝備相對來說,雖然也很稀有,但是並不是最稀有地,也不是最貴地,那種沒有廢屬性的裝備才是最稀有,最貴的,而含有這四條屬性的裝備呢?因為氣上限太廢,定力也比較雞肋,所以相對來說,還是有很多人會嫌棄它的!這就給了盾武當機會!相對來說,盾武當的裝備不但比血武當的裝備便宜,而且更加容易獲得,而且獲得以後性價比還要高,這就是盾武當的優勢了!
除了裝備以外,還有授印,授印一共有三大板塊,分別是進階,刻紋和寶珠,進階對於盾武當和血武當來說並無區別,其區別主要是體現在刻紋和寶珠上面,先來說說刻紋,刻紋一共分為攻擊型刻紋和防禦型刻紋,這兩種刻紋涵蓋了玩家的所有屬性,比如攻擊、防禦、屬性攻擊、減抗、抗性、命中、閃避、血上限、氣上限、會心、會心防禦、靈氣、力量、體力、定力、身法,刻紋位一共有八個,其中有四個攻擊型的刻紋位,還有四個防禦型的刻紋位,血武當和盾武當的差異主要體現在防禦型的刻紋上,如果是血武當的話,一般首選體力型刻紋、血上限型刻紋,因為這兩個刻紋都可以增加血上限,增加血上限的地方肯定是首選的,至於另外兩個刻紋,可以選擇身法、會心防禦,抗性,閃避等,但是這個等里,肯定是不包含定力的,誰會去選定力啊,絕大多數人都會選擇抗性,至於最後一個是選擇身法還是會心防禦,那就因人而異了!可無論是會心防禦,還是身法,性價比肯定是不如加血類的刻紋的!
而如果是對於盾武當而言呢?那打造方式可就不一樣了,本著增加血上限類的刻紋性價比最高的原則,盾武當的四個防禦型刻紋里,那就肯定是血上限刻紋,體力型刻紋,氣上限刻紋和定力刻紋,也就是說,盾武當是擁有四個可以直接增加血上限,或者是間接增加血上限的刻紋,比血武當多了兩個!
刻紋的數量上翻倍了,不代表著真實血上限也翻倍了,準確的說,是翻了2。5倍!因為對於盾武當而言,一點定力等於16點氣,在流星趕月的作用下,相當於32點血量,而一點體力才22點血上限而已,定力刻紋是不是體力雕紋效果的1。5倍?氣上限刻紋也是同理,氣上限刻紋也是血上限刻紋的1。5倍!假如血上限刻紋和體力刻紋都只能增加1點血上限的話,那這兩個刻紋就可以給一個血武當帶來2點血上限,而對於盾武當而言呢?這兩個刻紋也可以增加2點血上限,而定力刻紋和氣上限刻紋分別還可以給盾武當增加1。5點血上限,也就是說,授印的防禦型刻紋可以給盾武當增加5點血上限,足足是血武當的2。5倍!
這是站在刻紋的角度上來看的,除此之外,還有寶珠!
寶珠同樣分為攻擊型寶珠和防禦型寶珠,攻擊型寶珠對於血武當和盾武當來說並無區別,區別還是體現在防禦型寶珠上!防禦型寶珠可以為主人增加冰抗、火抗、玄抗、毒抗、體力、定力、身法、閃避或會心防禦,如果是血武當的話,那這四個防禦型寶珠上,只能選擇一個體力寶珠來增加血上限,可盾武當呢?盾武當卻可以同時選擇體力寶珠和定力寶珠,效果同樣也是血武當的2。5倍!
除了授印以外,還有玩家的修煉系統,修煉系統是可以給玩家增加五維的,如果是血武當呢?那就只有體力可以血上限,可盾武當呢?盾武當要比血武當多一個定力可以變向的增加血上限,同樣,其血上限仍舊是血武當的2。5倍!
接下來,還有暗器技能對盾武當帶來的加成,要知道,暗器的第三個技能位里,是有一個名叫法魂的技能的! ??
而是選擇了法魂:受到傷害的20由氣抵消,每點氣抵消5點傷害。
如果兩種由氣來減傷的技能同時存在的話,則按照最優解來計算,比如,某玩家理應對林千虹造成1000點傷害,但是由於林千虹擁有這個法魂技能和流星趕月技能,所以在結算傷害時,會有一部分傷害由氣來承擔。
這裡就涉及到,是先結算法魂的減傷呢,還是先結算流星趕月的減傷呢?
其實,無論是先結算哪個技能,林千虹最終掉的血量都是一樣的,因為其計算方式要麼是10000。50。8,要麼是10000。80。5,其結果都是一樣的,也就是說,無論先結算哪個技能,林千虹最終掉的血量都是相同的!
至於在損耗的氣的方面呢?
如果先結算流星趕月的話,那麼流星趕月會將這1000點傷害中的一半兒以氣來抵消,也就是說,氣可以抵消500點傷害,而根據一點氣可以頂兩點血的原則,林千虹只需要掉250點氣即可!接下來,就該結算法魂了,法魂的效果是將傷害的20以氣來承擔,也就是說法魂可以抵消剩餘500點傷害的20,也就是100點傷害,而由於法魂的原則是一點氣可以頂五點血,所以,法魂只需要消耗20點氣就可以將這100點傷害抵消掉,也就是說,最終林千虹會掉400點血量和270的氣!
而如果先結算法魂,再結算流星趕月呢?
那麼法魂就可以抵消200點傷害,抵消這200傷害所需要付出的代價是40點氣,接下來,再由流星趕月去抵消剩餘的800點傷害,根據流星趕月可以抵消50傷害的原則,流星趕月可以抵消400點傷害,而由於一點氣可以頂兩點血來使用,即流星趕月會消耗200點氣,最終,林千虹會掉400血和240的氣!
這就體現出差距來了,顯然,先由法魂來結算傷害,再由流星趕月來結算傷害的性價比是最高的,這就是當這兩個技能同時使用時,其真實的結算方式了!
也就是說,林千虹在受到傷害時,僅僅會掉40的血,剩餘60的血都被氣給抵消掉了!
根據400血和240氣的比例來計算,當林千虹受到傷害時,血量和氣的損耗比例是5比3,也就是說,只要林千虹的血上限和氣上限的比例把握在五比三這個比例上,當林千虹死亡的時候,就不會浪費一絲血,一絲氣,可以完美的死亡!
而如果血上限與氣上限的比例大於五比三呢?那麼,就會出現,林千虹還沒有死亡時,氣就先一步掉完了,這顯然是不太好的,因為沒有了氣,他就成為了一個高級步兵,施展不了任何技能,就連使用梯雲縱逃跑都做不到了!
而如果血上限與氣上限的比例小於五比三呢?那麼就會出現,當林千虹血量歸零時,還有很多氣沒有用完,這就更加不明智了,這不是典型的人死了氣沒有用光麼?多餘的這些氣是沒有任何價值的!
所以,只有他的血上限和氣上限比例在五比三左右的時候,才是性價比最高的,當然,最好是略低於五比三,氣還是要略微多出一點來的,因為他是需要釋放技能的!
在前面提到,對於一名學習了流星趕月技能的盾武當而言,一點定力給他帶來的生存能力是要高於一點體力的,原因是一點定力可以給他增加16點氣,而一點體力只能給他增加22點血,當時提到說,在流星趕月的作用下,一點氣可以頂兩點血用,所以一點定力相當於32點血,是明顯高於一點體力所帶來的血量的!可是,這只是基於僅僅擁有一個流星趕月的基礎上來計算的,而如果不僅擁有流星趕月,同時還擁有法魂呢?那一點定力所轉化的血量,是不是要比這個更高了?
顯然是啊!如果只有流星趕月的話,那當林千虹結算那1000傷害時,就會掉500血和250的氣,相當於一點氣頂兩點血了,一點定力頂32點血了?可當二者同時使用時,林千虹最終卻只掉了400血和240的氣,也就是說,240點氣頂600血用了,也就是說,一點氣可以頂2。5的血量,比單單只使用流星趕月時,多抵消了20的血量!從這裡來看的話,是不是一點定力就相當於162。540的血了?體力成長排行第一的少林,一點體力才增加35點血量而已,而同時開啟了流星趕月和法魂的盾武當呢?一點定力相當於40點血量,盾武當是不是就變向的成為了血量成長最高的門派了?這還僅僅是從定力的角度上來計算罷了,要知道,玩家的裝備上還有氣上限呢,如果把這些氣上限也轉化成定力的話,那其血量成長就不止40點了!
由此可見,盾武當的前途有多麼的光明!
最後,也是最為重要的一個點——暗器!
要知道,暗器的第四個技能里,是可以洗出增加氣上限的技能的,暗器的第四個技能里,有兩個可以增加氣上限的技能,一個是真氣強化,另一個是氣血強化!
真氣強化:氣上限增加812
氣血強化:血上限增加812,氣上限增加48
顯然,氣血強化是最佳的,即便是洗不出氣血強化來,洗出一個真氣強化來性價比也是非常高的!
就拿氣血強化來說,如果一個血武當和一個盾武當都是這個氣血強化的話,那盾武當的性價比就比血武當要好多了,盾武當不僅血量得到了百分比式的提升,就連氣上限也得到了百分比式的提升!
以上,是針對於所有的盾武當在生存能力強於血武當的對比,除此之外,如果落實到了林千虹身上,他還有一點更加巨大的優勢,那就是重修!
重修的時候,是氣血翻倍的,所以林千虹不僅血上限翻倍了,而且其氣上限也翻倍了!這就了不得了,林千虹的血量確實沒有其他重修者那麼多,他只有200萬的血量,但是,他的氣上限卻高達130萬,就算是拋去10萬氣來使用技能,那林千虹還有120萬的氣可以當血來使用呢,120萬氣可以抵消1202。5,也就是300萬血來使用,再加上他的200萬血,也就是五百萬血了!
這就尼嗎有點變態了,衛斌才多少血?衛斌作為一個極限滿六玩家,才擁有417萬血量而已,其他的重修者呢?除了身上揣著九級紅寶石的冰月寒心以外,其他重修者里,血量最高的也就350萬血而已,作為脆皮武當的林千虹,居然足足比他們高出了150萬血,高出了42的血量!這踏馬的是脆皮武當?這分明是一個宇宙無敵的大肉比啊!
看到這裡,誰還敢說武當脆?只不過是你沒有遇見盾武當而已!
當然,理論是是如此,理論上盾武當確實是個大肉比,但是,有一點不要忘了,這只是極少的一部分人罷了,盾武當為什麼這麼肉?因為他非常的燒錢,並不是說,同戰力的盾武當比同戰力的其他門派燒錢,如果是橫向對比的話,盾武當是比其他門派更省錢的!這裡所說的燒錢,指的是只有投資了很多的錢,才能達到林千虹這樣的效果,也就是說,只有高戰力的盾武當,才會凸顯出這麼明顯的優勢來,如果換做是一個滿四玩家呢?別說是滿四玩家了,就算是沒有經過重修的極限滿五玩家,都遠遠達不到這個效果!就算是按比例來縮放,一名極限滿五玩家的盾武當,頂多擁有20萬血,13萬氣而已,12萬氣可以頂30萬血量,也就是50萬血量,其他的極限滿五玩家大概只有3040萬血,盾武當或許確實是比其他門派的極限滿五玩家高出了十幾萬血,但是這十幾萬血夠幹什麼的?幾個技能的事兒而已!而且,僅僅剩餘一萬的氣,夠放技能的嗎?氣都用完了,人還沒有死呢!到時候就是高級步兵一個了!氣上限可不是那麼好搞的!
或許這個極限滿五盾武當比其他門派更加具有優勢一點,但是這優勢太不明顯了!
這就凸顯出了重修的作用來了,重修的氣上限翻倍才是盾武當崛起的關鍵!
可以這樣說,流星趕月和法魂給盾武當了一個可以崛起的平台,但是僅僅這兩個技能是無法讓盾武當騰飛的,而重修,則是盾武當的翅膀,只有重修過了,戴上了這對翅膀,才能夠真正的展翅高飛!
二者,缺一不可!
這時候可能有人要問了,盾武當的生存能力確實是提升了,可是,作為代價,盾武當的其他方面,是不是有所衰弱了呢?
如果說有,也確實很有,但是其衰弱程度根本不值一提!
首先,身為一個打手門派,武當派的定位是輸出,而盾武當和血武當在打造方式上,在輸出方面並沒有什麼不同,二者的區別主要是體現在體力和定力的選擇上!所以盾武當的輸出並不會有所衰減!
而且,其輸出非但沒有受到衰減,反而有所提升了,因為他的生存能力提高了,活著就是輸出!
身為一個打手門派,在輸出方面沒有衰減,其實就可以說沒有衰減了,其他方面即便是有所降低,也都是可以容忍的!
若要真的說有沒有哪些衰弱的地方,其實還是有的,那便是抗性!
為什麼這麼說呢?
因為盾武當的防禦型寶石上,是需要鑲嵌雙排的黑寶石的,而其他人呢,基本上鑲嵌的都是雙排抗性寶石,盾武當只有單排的抗性寶石,註定了盾武當的抗性是低於同戰力玩家的!如果說同戰力玩家,鑲嵌了雙排的抗性寶石,可以抗死兩個屬性的極限滿五玩家的話,那盾武當就只能抗死一個屬性的極限滿五玩家了!
從這一點上來說,盾武當確實被削弱了,但是,要知道,屬性攻擊一共有四種,冰火玄毒,就假設每個屬性的玩家都各占25的話,那盾武當少了一種抗性,
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