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第813節 挑戰衛斌(2/2)

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反傷指的自然就是借力反施了,而複製的代表則是這招化氣式!

化氣式是一招非常神奇的技能,化氣式對不同的門派使用,所用出的絕學也是不一樣的,這就是技能描述里隨機的意思了!

化氣式在具有隨機性的同時,還具有一定的固定性,所謂的固定性,就是指對所有門派使用時,只能使用出目標門派的固定的技能,比如武當派的絕學是天外飛仙,那慕容玩家在對武當派使用化氣式時,化氣式就會變成天外飛仙來攻擊武當!再比如天山派的絕學是同生共死,那如果使用化氣式來攻擊天山,那麼化氣式就會變成同生共死來攻擊天山,因為天山的絕學就是同生共死!這就是化氣式的固定性!

不過,也不是所有門派的絕學都是指向性技能的,比如丐幫的天下無狗,明教的純陽無極,少林的易筋鍛骨這三個技能,丐幫的天下無狗是20米的大範圍群攻技能,明教的純陽無極效果是可以大幅度增加自身的火攻擊和火炕,而少林的易筋鍛骨則可以瞬間恢復大量血量,和提高血上限!如果是慕容派玩家在對上這三個門派技能時,又該當做出何種解釋呢?

很簡單,當慕容派玩家對著這三個門派使用化氣式時,所使用出來的

技能,隨機從其他幾個門派的絕學中抽取,有可能用出來的是天外飛仙,也有可能用出來的是同生共死,還有可能是其他的一些絕學技能,但是有一點是可以肯定的,斷然不會用出這三個門派的技能!

原因很簡單,化氣式是雙指向性技能,它既可以對著某個具體的目標來使用,同時又可以對著地面使用,如果在對著地面使用時,它最終所用出來的就是天下無狗、純陽無極和易筋鍛骨三者之一!也只有在對著地面來使用時,才能隨機使用出這三個技能之一,這就是為什麼說,在對著這三個門派使用化氣式時,是不可能用出這三個門派的技能的原因了!

這可操作性就強了!當他需要控制武當派玩家或天山派玩家時,那就指向這個武當派玩家、天山派玩家使用,用出來的肯定是具有麻痹效果的天外飛仙或具有封穴效果的同生共死,而如果沒有特定的需要針對的玩家時,就直接對著空氣使用,如果能夠刷出來天下無狗,則直接清場,如果刷出來的是純陽無極也不虧,可以增加火攻擊和火炕,如果刷出來的是易筋鍛骨,也可以恢復血量!

還有一個問題,如果是對野怪使用呢?野怪可沒有門派絕學技能,這又該當如何解釋呢?很簡單,野怪的待遇和明教,少林和丐幫相同,最終打出的技能就真的是隨機的了,但隨機也是有範圍的,隨機的依然是除了這三個門派以外的其他門派的絕學技能,天下無狗,純陽無極和易筋鍛骨技能是隨機不到的,這三個技能的唯一觸發條件就是對著地面使用!

現在就可以理解了吧,當衛斌和身為武當派的蝶舞對戰時,衛斌是擁有兩個穩定控制技能的,一招探營取將,一招化氣式,而蝶舞只有遊刃有餘使用後的八秒的免控時間,想要應對衛斌的兩招控制技能也並非一件易事!

現在就輪到蝶舞做抉擇了,此時她雖然距離衛斌有二十米之遠,但是二十米的距離,如果用雙腿來跑路的話,或許會需要很長的時間,可如果對手衛斌使用凌神式呢?那便可以朝發夕至,瞬間就抵達自己的身旁!

蝶舞不敢輕敵,如果她被衛斌的這招探營取將給控制住了,那接下來,衛斌必然會接上天外飛仙,這裡外里就是十秒的控制時間,以衛斌凌神式+移花接木+超級嗜血+破天式狀態下的輸出,蝶舞能硬抗衛斌十秒嗎?

顯然不能,以衛斌的輸出,在其全爆發狀態下,其秒傷至少在六七十萬,想要秒殺掉她,太容易了!

所以,蝶舞不得不使用出了自己的滿怒大招——遊刃有餘,來規避衛斌的控制!

遊刃有餘:刷新所有門派技能的冷卻時間,需要消耗滿怒。

指點一:使用後6秒內會心增加15。真武:使用後6秒內會心增加30。

指點二:使用後6秒內免疫控制。真武:使用後8秒內免疫控制,免控結束後再刷新冷卻時間。

指點三:使用後六秒內每秒獲得一層劍氣,最多三層。真武:使用後20秒內每兩秒獲得一層劍氣,最多三層。

指點四:改為消耗半怒,但只會刷新白鶴亮翅、如封似閉、攬雀尾的冷卻時間。真武:改為消耗半怒,但只會刷新七星聚首、如封似閉、攬雀尾的冷卻時間。

蝶舞的遊刃有餘,選擇的是真武指點二,這個指點如果放在這四個指點裡,其實算不上是最為出色的,就以真武指點四為例,這個指點效果下,改消耗滿怒為半怒,雖然說不能刷新所有技能了,但是能夠刷新七星聚首,如封似閉和攬雀尾這三個技能也不錯啊,要知道,這三個技能可都是控制技能啊!特別是七星聚首,更是一招群體控制,這要是打起團戰,對面基本上動不了,因為武當派是有三個群攻技能的,七星聚首,三環套月和真武七截陣,這三招群攻釋放之後,小半管怒氣就攢滿了,再稍微攻擊幾下,半怒就又滿了,遊刃有餘就又可以繼續使用了,這種控制頻率,在團戰期間該多麼的強大?武當派本身就是一個輸出兼控制的門派!

就算是這個指點有違了輸出型武當的路線,那也沒關係,大不了不去選擇真武指點,只選擇普通指點四嘛!普通的指點裡,可以刷新白鶴亮翅,輸出型武當的核心技能不就是白鶴亮翅嗎?只要刷新了這個技能,其他的攻擊型技能是否刷新就意義不大了,攻擊型技能里,只有天馬飛瀑和兩儀劍這兩個具有增傷加成的技能具有刷新價值,其他的不具備傷害加成的技能,其傷害也就略高於玩家的普通攻擊而已,刷新與否意義不大,而這兩個具有增傷效果的技能里,天馬飛瀑得運氣2。5秒,團戰期間,這個技能就是一個廢物技能,不會有人選擇用這個技能的,2。5秒如果拿來普通攻擊的話,那傷害肯定是高於一招天馬飛瀑的,而兩儀劍呢?兩儀劍所帶來的傷害畢竟是單體的,最多也只能殺一個人而已,而如果刷新了白鶴亮翅呢就可以殺很多人,所以說,這兩個增傷類技能,在可以多使用幾次白鶴亮翅的對比之下,這兩個技能是否刷新,就顯得並不是很重要了!輸出型武當的核心技能還是在白鶴亮翅身上,以前需要滿怒才能刷新一次白鶴亮翅,而這個指點呢?只需要半怒就能夠刷新白鶴亮翅,也就是說,白鶴亮翅的施展頻率增加了一倍之多,這種收益不比刷新所有技能強?

這就是指點四的強大之處了!

接下來,再來看看一個真武指點三的效果,使用後20秒內每兩秒獲得一層劍氣,最多三層。

劍氣這種東西,對於武當派來說可是一個好東西,要知道,武當派的兩儀劍,可是有這樣一種指點的,那就是每使用一層劍氣,可以增加50傷害,這就意味著,所使用的劍氣層數越多,兩儀劍的傷害越高!而遊刃有餘的這個指點可以增加武當派的劍氣,這無疑給兩儀劍增加了很大的威力!

或許有人要問了,兩儀劍不是真武指點二有一個效果,可以提高100的傷害麼?這個指點也不錯啊,有必要為了一招兩儀劍,去給遊刃有餘選擇這樣一個指點麼?

答案是有必要!

因為兩儀劍的真武指點二下,其冷卻時間要增加8秒,而如果是真武指點三的話,則無須增加冷卻時間,每增加一層劍氣,便可以增傷50,要知道,武當派的兩儀劍冷卻時間只有16秒,16秒使用一次兩儀劍,和24秒使用一次兩儀劍,其效果能一樣嗎?這冷卻時間直接增加了50啊!

或許又有人要問了,這個指點下的遊刃有餘需要滿怒才能釋放,也就是說,需要在滿怒之後,使用了遊刃有餘的情況下,才能自動恢復劍氣,沒有了遊刃有餘的時間段呢?兩儀劍就沒有劍氣可用了,這樣算起來,雖然遊刃有餘所帶來的劍氣,給兩儀劍增加了不少傷害和使用頻率,可遊刃有餘畢竟是需要滿怒的,需要很長時間才能使用一次,這麼算起來的話,有劍氣加成的兩儀劍的使用頻率似乎並不高啊,貌似和增加8秒冷卻時間的兩儀劍使用頻率差不多啊,這樣算起來的話,遊刃有餘所帶來的劍氣效果,也並不是很明顯啊!

這個問題問

得好!如果武當派真的只有這一個可以增加劍氣的技能的話,那遊刃有餘如果選擇這個指點的話,作用確實並不是很大,可武當派真的只有這一個可以增加劍氣的技能嗎?

不!

除了遊刃有餘以外,武當派還有多個可以增加劍氣的技能,比如,天馬飛瀑有一個真武指點,可以增加一層劍氣上限,白鶴亮翅也有一個指點,可以增加一層劍氣上限,並且增加一層劍氣,如封似閉有一個真武指點可以增加兩層劍氣,天外飛仙也有一個真武指點,可以對目標周圍3米內最多6個敵人造成傷害,且每命中一個敵人增加一層劍氣!

事實上,武當派是有一個圍繞著兩儀劍而展開的打法的,其核心就是兩儀劍的這個消耗劍氣增加爆發力的指點,和以上這些為武當派玩家增加劍氣的基礎技能,這樣一來,再加上遊刃有餘的劍氣恢復效果,基本上武當派玩家身上的劍氣效果就不會間斷了,只要兩儀劍的冷卻時間恢復了,就可以釋放所有劍氣,使用兩儀劍去秒人,畢竟劍氣對兩儀劍的增傷效果太強大了!

這就是遊刃有餘的真武指點三的效果!

而遊刃有餘的真武指點一呢?使用後6秒內會心增加30。

縱觀整個天龍,能夠增加會心的技能也寥寥無幾,就門派技能而言,也只有唐門的核心技能十方俱滅和武當派的遊刃有餘了!

會心說什麼玩意兒?會心可是影響會心一擊率的屬性,會心一擊指的就是雙倍傷害,你的會心,每比目標的會心防禦多一點,在你攻擊目標時,就可以增加你1的會心一擊率,或許1點會心的作用並不明顯,可如果你的會心高了呢?如果你的會心達到了七八十呢?那這個指點就可以增加你二三十點會心,也就是百分之二三十的會心一擊率,這就有點強大了,增加百分之二三十的暴擊概率是什麼概念?

就會心屬性的獲取難度而言,一顆五級的變石,也才僅僅能夠增加五點會心而已,從身法轉換率上來看,100點身法才能增加一點會心而已,會心的獲取難度是非常大的,這二三十的會心,是不是一個非常龐大的數字了?

遊刃有餘的四個指點都非常的強大,而蝶舞,唯獨選擇了真武指點二!

使用後8秒內免疫控制,免控結束後再刷新冷卻時間。

蝶舞選擇這個指點,有兩個原因,第一個原因,也是最主要的原因,這個指點可以為她八秒的免控環境,天龍這款遊戲,根本不缺輸出,也不缺防禦和血量,最缺乏的只有免控環境!縱然你有多麼高的輸出,沒有輸出環境,你也無法將輸出切切實實的打出來!如果沒有免控環境,縱然你有多麼高的防禦和血量,你總會被對面給控到死!

對於一名高戰玩家來說,輸出,防禦和血量等屬性固然重要,但是輸出環境,才是重中之重,才是高戰玩家的首選!

所以,即便是沒有第二個原因,蝶舞僅憑著這一個免控效果,也足以讓她去選擇這個指點了!

或許遊刃有餘的其他三個指點效果也都很強,但是這四個指點針對的人群不同,比如說,真武指點四,所針對的就是那些輸出並不太高,準備打控制,打輔助的武當派玩家,因為這個指點只需要消耗半怒就能夠刷新七星聚首,這無疑增加了他們的控制能力,而蝶舞所選擇的這個指點呢?所針對的人群便是諸如蝶舞這樣的,有著極高的輸出和仇恨,很容易被人針對,被人控制的玩家,這樣的人群,必須要有一個免控技能才行!

促使蝶舞選擇這個指點的第二個原因是,這個指點設計的非常令人舒服,這個指點是,先不刷新技能的冷卻時間,而是先免控環境,了免控環境以後,玩家該幹什麼了?肯定是該輸出了啊!八秒的穩定輸出之後,技能刷新,再來一遍技能,這個技能設計的太人性化了!

迫於衛斌的探營取將的壓力,蝶舞不得不開啟了遊刃有餘,來規避掉衛斌的探營取將,因為一旦他被衛斌控住了,那她肯定就醒不過來了!

而給蝶舞這一壓力的,就是衛斌手中一直捏著沒放的凌神式!

這就是衛斌的高明之處了,如果衛斌在蝶舞瞬移後的第一時間就凌神式跟過去,然後再探營取將呢?那蝶舞就可以直接再次瞬移回原點來拜託危局了!屆時,即便是蝶舞使用遊刃有餘來免疫了探營取將她也不虧,因為衛斌手裡已經沒有凌神式了,蝶舞完全可以開啟爆發技能,對衛斌展開攻擊,等衛斌跑到蝶舞那裡時,指不定已經掉了多少血了!而現在呢?衛斌手裡的凌神式一直捏著不用,致使蝶舞不得不用出了遊刃有餘!

這就是高手之間的對決,他們利用技能的釋放順序,來強迫對手去做出一些事情,進而按照自己所意願的方向發展!

眼前是衛斌在逼迫蝶舞,之前蝶舞又何嘗不是在逼迫衛斌呢?蝶舞先手攬雀尾,目的不就是逼迫衛斌開啟移花接木嗎?衛斌如果不開,那碧玉麒麟就會死,後來當衛斌選擇了開啟移花接木來免疫蝶舞的攬雀尾時,蝶舞轉身就跑,其目的仍然是逼迫衛斌使用凌神式,只不過被衛斌巧妙的使用陌上行化解了而已,隨後,衛斌靠近了蝶舞之後,並沒有急著丟控制,因為她怕蝶舞抓住他丟技能的空擋,用遊刃有餘免疫掉,他一直捏著控制技能不用,就是在給蝶舞壓力,讓蝶舞知道,衛斌隨時都有可能會丟控制,而且他的陌上行加速技能,還成功的將蝶舞的梯雲縱給逼了出來,如果她不用梯雲縱,那就只能被動挨打了!

見蝶舞遊刃有餘免疫掉了自己的控制,衛斌則飛快的朝著蝶舞的方向追了上去,因為此時他已經沒有退路了,他只有移花接木一個免控技能,而且這個免控時間只剩下3秒了,一旦他失去了免控環境,那蝶舞手裡有那麼多控制技能,不得把自己控到死?

反觀蝶舞一方,蝶舞有退路嗎?老實說,蝶舞有退路,但是蝶舞的退路也並不是很明朗!首先,她剛剛開啟遊刃有餘,她的免控時間還有8秒,就這一點而言,她比衛斌占據優勢,等衛斌的移花接木免控時間結束以後,她的免控時間還有五秒,她肯定是可以先衛斌一步,率先控制住衛斌的!

但是,要知道,衛斌可是慕容派玩家,他完全可以在移花接木免控時間行將結束之前,接上借力反施的,這樣一來,自己控制他不是,不控制他也不是,如果控制住了他,自己也不敢打他,因為借力反施實在是太強了!而如果不控制他呢?那等五秒之後,等她的遊刃有餘免控時間結束了,衛斌就可以釋放化氣式,通過天外飛仙來控制她了,她的天外飛仙等級可以控制6秒,同樣,衛斌也可以控制她六秒,她能活的過六秒嗎?必定活不過!

以上這是第一點,也是最重要的一點!

第二點是,她剛剛施展了遊刃有餘,八秒之後,她的所有技能都將刷新一遍,她此時不用技能,實在是太浪費了,她今天和衛斌的這場戰鬥,不僅想要戰勝衛斌,她更想測試一下自己的傷害,她想知道,自己的兩套技能究竟有多強!

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