第922節 打造技能(1/2)
而且這一點對於衛斌而言很容易實現,因為他手裡有挖藏寶圖的秘訣,他知道應該怎麼去儘可能多的獲得珍獸技能書!
而提升悟性和靈性所需要的根骨丹和靈獸精魄,衛斌早就安排艾薇兒去收購了,估計再過上三兩個月,其儲備就足以將他們這些人手裡的神獸全都提升到位了!
而關於技能方面,相比於悟性和靈性來說就簡單多了,因為衛斌有技能書儲備!
而關於如何去打造技能,這才是衛斌的打造神獸計劃的核心,衛斌為什麼給涅槃的主力團成員人手打造一隻神獸呢?不就是為了增強整個主力團的戰鬥力麼?而在提升戰鬥力的途徑里,技能的選擇也是非常重要的!
衛斌的計劃里,無論是太古龍魂,還是天命玄鳳,有一個技能是必打的,那就是前面提過的反震!
太古龍魂打哪些技能?高級法魂,高級連擊,高級痛擊,高級識破,高級反震這五個被動技能,手動技能則打高級嗜血,另一個手動技能則打高級咆哮和高級附身!覺醒技選擇反施咒!
沒錯,這種打造方式,絕對不是一隻血脈覺醒的太古龍魂的主流打造方式!
但是,誰告訴你,一隻血脈覺醒的太古龍魂,就一定要按照主流方式去打造了?既然有主流,那就一定有非主流,既然存在非主流,那就說明有這個非主流打造方式的用武之地,因為存在即合理,沒有人會去胡亂打造的!
究竟如何去打造一隻血脈覺醒的太古龍魂的技能,其實歸根結底,還是要看你想要讓這隻太古龍魂發揮出什麼樣的功效出來,你想讓它作為一個單純的輸出,那你就按照主流打法去打造,因為主流打法的輸出是最高的,太古龍魂身為一個輸出型神獸,輸出確實是它的第一天職!
但是,在考慮打造方式的時候,也要考慮他的適用環境,而衛斌的這套技能打法,就是為了讓這些太古龍魂能夠在戰場上更好的發揮出功效來而打造的!
接下來來看看為什麼要這麼打造!
首先,高級法魂,高級連擊和高級痛擊這三個技能肯定是身為一隻血脈覺醒的太古龍魂所必備的,這可是它輸出的根本之所在,而衛斌捨棄了高級玄雷咒,高級烈火咒等咒類技能,因為這些咒類技能的傷害是和主人的屬性攻擊掛鉤的,涅槃的主力團成員都是一些滿三玩家,他們哪有那麼高的屬性攻擊,所以相對來說,咒類的輸出是不如痛擊的,所以衛斌才捨棄了咒類攻擊,而留下了痛擊!
接下來,高級識破也得有,為什麼?為了防範天山,衛斌本人擅長使用天山,他自然誰知道天山派玩家的厲害和作用了,只要他們的寶寶上有高級識破,那對面的天山派玩家就原形畢露了,他們就無法利用隱身的門派優勢去執行一些特殊的任務了,比如說斥候,比如說去斬首,只要有了高級識破的存在,那對方的天山派玩家就只是一個純粹的打手了,其隱身技能的先天優勢根本就發揮不出來!
最後一個被動技能,衛斌選擇了高級反震,不僅太古龍魂衛斌會給其選擇高級反震,那些天命玄鳳們衛斌也要給其選擇高級反震!或許有人要問了,不是太古龍魂更適合高級反擊嗎?反擊的傷害取決於太古龍魂的攻擊力,可反震卻取決於對手的攻擊力,天命玄鳳的攻擊低選擇高級反震倒是可以理解,可太古龍魂的攻擊這麼高,難道不是高級反擊的效果更加嗎?如果是同水平玩家對決,對面也是滿三玩家的話,恐怕對面的攻擊還沒有太古龍魂的攻擊高呢吧?這難道不是高級反擊的效果更好嗎?
理論上確實如此,但是,這還要看適用範圍,得看衛斌準備拿這些太古龍魂來對付誰,得看它的受眾群體是誰!
在衛斌眼裡,他花費巨資來打造這麼多的太古龍魂,絕對不是單單是為了同水平的對手,兩軍交戰,一般的策略都是兵對兵,王對王,即普通玩家對戰普通玩家,主力團對戰主力團,屆時,核心成員也會摻雜到主力團的隊列當中。
在這兩個戰場上,如果兵贏了,也就是說普通玩家贏了的話,那這些普通玩家就可以過去支援主力團戰場,如果主力團成員先勝了,那主力團成員就可以過去支援普通玩家的那個戰場了!
在這種情況下,是不是意味著,主力團成員的對手,並非就只有主力團成員?是不是對方的那些核心成員,那些滿四,甚至是極限滿五玩家也是他們的對手之一?
這就是衛斌的用意了,衛斌打造這些神獸,絕對不僅僅是拿來對付對付的滿三玩家!如果只是拿來對付對方的滿三玩家的話,那即便是這個反擊或者是反震,光憑著一隻神獸,就足以對付那些滿三玩家了!衛斌的目的是讓這些太古龍魂去對付對付的高戰力玩家,去對付對方的滿四或者是極限滿五玩家,這才是衛斌的目的!
如果這隻太古龍魂的對手是那些高戰玩家的話,那反震的效果是不是就比反擊的效果要好的多了?反震給對方造成的傷害,絕對是高於反擊給對方造成的傷害的,因為對方的高戰玩家輸出比太古龍魂的輸出要高一些!
太古龍魂給玩家們留的印象是攻擊高,防禦低並且血量薄,所以,假如是一個滿三玩家帶著一隻太古龍魂出戰去和對方交戰的話,那對方極有可能會選擇先去殺掉這隻神獸,然後再去對付玩家本人…因為玩家是有著暗器技能不屈或者是自賞的,而且還有峨眉的保護,而太古龍魂可就沒有這些了,所以相對來說,想要殺死一隻太古龍魂的難度,是低於殺死這名玩家的難度,如果殺死玩家比殺死一隻太古龍魂更容易的話,那誰也不會選擇去殺太古龍魂,因為太古龍魂死亡以後,其主人是可以脫離戰場後再次將其召喚出來的,而玩家就不一樣了,只要玩家死了,那麼這隻太古龍魂自然也就消失不見了,所以說,如果殺死玩家的難度比殺死一隻太古龍魂的難度低的話,那誰也不會先去殺寶寶!可眼下這不是想要殺死一個玩家的難度比較大嗎?在不屈和自賞面前,他可不會管你是不是高戰玩家,只要你沒有類似於重樓腕的技能,那即便是你有一億的攻擊,你也殺不死一個觸發了不屈或自賞的玩家!甚至是,都不需要不屈或自賞,光一個罡體就把你克制的死死的了,你不是滿四玩家,極限滿五玩家的輸出高嗎?你輸出高又怎樣?罡體可以將你的傷害降低至最低,罡體可以令你每次所受他人的傷害不超過自身血上限的1514131210,有了這個暗器技能,你就是輸出再高,也別想秒殺掉我!而即便是最低級的罡體,也可以承受你7次攻擊,而七次攻擊之內,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要殺人家,那就只能交控制技能了,試想一下,你一個滿四玩家,或者是極限滿五玩家,想要殺一個滿三玩家,還要交一個控制技能才行,這得多讓人難受啊!
而與此同時,太古龍魂可是一直在攻擊你的,前面已經說過,一隻血脈覺醒的太古龍魂其輸出介於滿四玩家和極限滿五玩家之間,它的輸出要比滿四玩家高,同時略低於極限滿五玩家,有這樣一隻神獸一隻在攻擊著你,你吃得消?
所以說,如果是一個滿三玩家帶著一隻血脈覺醒的太古龍魂
同時出現在戰場的話,那老實說,還是優先擊殺掉太古龍魂最好,畢竟太古龍魂更好殺,其輸出也更高,雖然太古龍魂死後玩家可以重新召喚,可玩家想要召喚的話,就需要脫離戰場才行,並不是說隨隨便便就能重新召喚的!
而衛斌,利用的就是敵對的高戰玩家這個心態,衛斌知道他們多半兒會去優先擊殺太古龍魂,所以,衛斌才打算給他們的太古龍魂學習一個高級反震,你不是想要殺我們的太古龍魂嗎?那你就來殺好了,看我怎麼反震你!
可以說,反震可以給那些試圖擊殺太古龍魂的人造成很大的傷害,畢竟其觸發機率可是高達40,不算低了!
再來說說手動技能,關於太古龍魂的兩個手動技能,一個高級咆哮,一個高級附身,這兩個技能可以說是非常的非主流了!
但是同樣還是前面所說的那個道理,存在即合理,他非主流自然有他非主流的應用之處,只要這種打造方式能夠達到衛斌所設想的目的,那他就是有用的!接下來來看看衛斌為什麼要這麼打造,衛斌究竟想要達到什麼樣的目的呢?
首先,咆哮這個技能,如果這個技能在一級咆哮的時候,就只是對20米範圍內的敵對單位造成一次普通攻擊而已,單刷寶寶正是以此為引怪的渠道,可從二級咆哮開始,其技能就開始發生變化了,其中,二級咆哮除了可以對周圍造成一次傷害以外,還會增加自身50的攻擊力,意思就是說,這次的攻擊,是自身攻擊力150的攻擊力所造成的傷害。
三級的咆哮,提升自身100的攻擊力,隨後對周圍人造成一次傷害,四級的咆哮,提升自身150的攻擊力,隨後對周圍人造成一次傷害,五級的咆哮,提升自身200的攻擊力,隨後對周圍人造成一次傷害。
而從高級咆哮開始,咆哮這個技能就開始發生質變了,那便是在五級咆哮的基礎之上,還增加了一個降低敵對15的所有攻擊力,持續10秒。
而超級驅散就更牛逼了,超級咆哮在五級咆哮的基礎之上,還增加了一個降低敵對30的所有攻擊力,持續10秒。
衛斌要給他們打造的是高級驅散,這可是降低15的所有攻擊力啊,這裡面既包括了內外功攻擊,同時還涵蓋了屬性攻擊,這可是一個非常強大的負面狀態啊,這可以極大的限制對方主力成員的輸出!而團戰期間,只要涅槃的主力團指揮得當,讓主力團成員們分批去施展咆哮,那對方不得常年處於被降低15所有攻擊力的狀態之下?這對面還怎麼玩?
而另外一個手動技能,高級附身,那就更加牛逼了!
要知道,高級附身可是一個控制技能啊!
普通的附身,是寶寶與目標同時無法動彈,二者之間無論誰受到了攻擊,附身效果都會被強制解除掉,雙方恢復自由。
一級的附身可以附身6秒,二級的附身可以附身8秒,3級的附身可以附身10秒,4級的附身可以附身12秒,5級的附身可以附身14秒,而從高級附身開始,附身技能開始發生質變,當寶寶附身目標時,雙方同樣是無法動彈,但是此時,雙方無論誰受到了攻擊,附身效果都不會因此而被打斷,附身效果持續4秒!
而超級附身,則可以持續6秒!
為什麼說從高級附身開始,附身技能就開始發生質變了?因為這個技能由一個不穩定控制技能進化成為了一個穩定的控制技能啊!
如果在團戰期間,每個擁有了太古龍魂的玩家都擁有了這樣一個控制技能會怎樣?那對方的高戰玩家還動的了嗎?只要他們沒有了免控環境,那分分鐘被控到死啊!這根本就是一場毫無還手之力的大屠殺啊!
這就是衛斌為什麼捨棄了高級嗜血和屬性群攻技能,而選擇了高級附身和高級咆哮的原因了!
接下來,便是血脈覺醒之後的覺醒技了,關於這個覺醒技,衛斌的打造方式就更加無厘頭了!
反施咒:珍獸死亡時,對擊敗者造成珍獸攻擊力900的傷害。
沒錯,就是反施咒,不是愈戰愈勇的進化訣,也不是可以一下子攻擊很多人的濺射,也不是其他的什麼更有意義的技能,就是反施咒,就是反施咒這個毫不起眼的技能!
衛斌為什麼選擇這個覺醒技?衛斌看中的,就是這個技能的傷害!僅此而已!
對擊敗它的人造成它攻擊力900的傷害,這是什麼概念?要知道,一隻血脈覺醒,悟性15,靈性10的太古龍魂,其攻擊力可是能夠達到50000的,而50000的900又是多少?這可是450000傷害啊,極限滿五以下的玩家如果被打這麼一下子,那肯定是要和太古龍魂同歸於盡了,而即便是極限滿五玩家又能怎樣?一個70級的極限滿五玩家的血大概在40萬到50萬之間,一些貧血的極限滿五玩家,其血量是絕對到不了45萬的,也就是說,哪怕是一個貧血的極限滿五玩家打死了這隻太古龍魂,那這個玩家都不一定能夠倖免於難,而即便是一些皮糙肉厚的極限滿五玩家,在殺死了太古龍魂以後,他也會被炸的只剩下少量的血了,其生命絕對是危在旦夕的!
現在就理解衛斌為什麼要給他們的太古龍魂選擇反施咒這個覺醒技了吧?因為太古龍魂本身是自帶仇恨的,其身板和高輸出,會讓對方的人不由自主的優先去擊殺它,而如果對方去優先擊殺這些太古龍魂了,那他們可就慘了!反震會反傷他們,反施咒還能一下子炸死他們,試問,還有哪個勢力的主力團能夠成為涅槃的主力團的對手?而在一場幫戰當中,只要他們的主力團勝利了,那勢必會給其他的幫會成員帶來極大的氣勢,因為主力團之間的決戰本身就是兩個幫派尖端戰力之間的碰撞,誰贏了,就說明誰的尖端戰力更強,而尖端戰力強的一方,理論上來說,其普通戰力也不會太差!
以上這就是衛斌的關於打造太古龍魂的想法了!
回到剛剛通關的燕子塢這裡,衛斌將那個冒牌慕容復的首級帶給了傳送衛斌等人進入副本的大宋國官員李綱,並且當著他的面,將那個真慕容復交給他的那瓶卸妝水,潑到了冒牌慕容復的臉上,從此,真想大白於天下,原來,人家慕容復根本就沒有造反,這一切,只不過是那個冒牌慕容復的行徑而已,衛斌,終於還了慕容復一個清白!
當然了,其實慕容復也並不是特別的清白,只不過這一次他是被人坑了而已,他確實身懷復國之志,他也一直在結交英雄豪傑,招兵買馬,可人家目前還沒有造反啊,人家只是一直處於準備階段而已,人家還沒有付諸行動呢,就這一點而言,他確實是被冤枉了!
隨後,衛斌又找到了慕容復。
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