第1274節 天平(1/2)
歸根結底,還是因為缺乏指揮官坐鎮所導致的!
那麼就來分析一下為什麼說是缺乏指揮官坐鎮所導致的吧!
因為既然他們並沒有按照計劃中的那樣往前推進,那就說明是他們的輸出不足所導致的,而導致他們輸出不足的原因是什麼?
有兩種可能性,第一種是因為他們的高戰力玩家不停的死,由於能輸出的玩家數量變少了,所以總輸出變低了,這是一種可能性!除此之外,還有一種可能性,那便是他們輸出的時間比較少,他們把時間浪費在了別的地方!
而三家聯盟的高戰玩家一直在死亡嗎?是因為輸出的高戰玩家數量變少了而導致的嗎?不!三家聯盟的高戰玩家根本就沒有死多少次,並且他們一直有峨眉照顧,即便是死了,也很快就能復活繼續輸出!所以他們並沒有因為死亡而降低多少輸出!
那麼既然不是因為輸出的玩家變少了,那就肯定是由於他們輸出的時間不足而導致的了,雖然戰鬥已經過去了一個小時了,可實際上他們的真實輸出只有二十分鐘而已,其他四十分鐘他們一直在划水,並沒有參與到輸出當中來,這才有了,原本計劃一小時可以攻略掉潮汐獵人的計劃,最終只打掉了潮汐獵人30的血量!
那麼他們在這些時間裡都做了些什麼呢?時間全都浪費在了溝通上面!就比如說,當三家聯盟在發現了潮汐獵人錨擊技能的時候,他們雖然猜測潮汐獵人的錨擊技能是有釋放規律的,可他們卻並不敢輕易的告訴夏陽,他們必須要經過多次的實驗之後,才敢把這個情況告訴夏陽,然後再由夏陽來制定,利用潮汐獵人技能釋放規律來規避潮汐獵人群攻的戰術,老實說,這個戰術難道別人就無法制定嗎?肯定可以啊,他們之所以沒有制定,是因為他們不想擔責任,不想背黑鍋!
可他們觀察規律就浪費了多少時間?向夏陽匯報情況又花費了多少時間?夏陽制定策略,到把策略傳遞迴來,又浪費多少時間?要知道,在這些時間裡,三家聯盟可是要少將近一半兒的輸出的,因為在策略回來之前,三家聯盟的近戰高戰玩家是不敢上前進攻潮汐獵人的!
而如果夏陽就在現場指揮呢?那可能連一分鐘的時間都用不了,就把作戰策略給制定出來了,這時間不就省下來了嗎?那些不敢上前的高戰玩家們不就有輸出了嗎?
所以說,歸根結底,還是由於缺乏指揮
官所導致的,而這,就是夏陽選擇錯了指揮戰場所帶來的惡果!
可有的時候啊,這個惡果有大也有小,有的場合里,就算是選擇錯了,也不會造成太嚴重的後果,甚至是,即便是造成了惡劣的後果,也還有辦法可以挽救!
但同樣的,有的惡果,一旦形成,那這輩子都沒救了!就比如眼前夏陽的這個失誤,他的失誤,導致三家聯盟已經逐漸開始邁向了團滅的深淵,如果在不調整方向的話,那三家聯盟的大軍恐怕就真的要被他親手葬送在這涅槃城了!
可能有人要問了,有這麼嚴重嗎?雖然時間已經過去一個小時了,可至少夏陽已經找到了攻略潮汐獵人的方法,並且理論上來說,應該是行之有效的,三家聯盟此次一共來了八十萬人,經過剛剛一個小時的戰鬥,三家聯盟也不過損失了二十萬人而已,以這個戰損來看的話,讓他們再撐兩個小時也是沒有任何問題的,而只要他們攻略掉了潮汐獵人,那城主府不就如同自家的後院閒庭信步了嗎?這城主令牌不就信手拈來了嗎?到那個時候,三家聯軍將坐擁攻擊之塔和防禦之塔的加成,涅槃城內的四座箭塔也將為之所用,到那個時候,不就攻守易位,局勢瞬間逆轉了嗎?
理論上來說,以上猜想確實沒有錯,可是有一點卻是被忽略掉了,那便是三家聯盟的高戰玩家們死亡所帶來的輸出衰減問題!要知道,他們所面對的可不是一般的boss,而是一個具有智慧,具有獨立思考能力的潮汐獵人啊!如果只是一個沒有智慧的boss,那其技能施展規律確實可以被玩家所掌握,可潮汐獵人是一般的boss嗎?在潮汐獵人眼裡,這群玩家們所自認為已經掌握了的技能施展規律,在潮汐獵人的眼裡,只不過是其技能的冷卻時間而已,要知道,冷卻時間可並不代表著施展規律,或許對於一般的非智慧生物來說,技能的冷卻時間就等於施展規律,因為他們沒有智慧,技能冷卻恢復了就繼續使用!
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