第441章 主機定價(2/2)
「既然這樣,那高配款就定價為399美元一台吧。」
見四人中三個的想法和自己差不多,林佰誠便拍板做出決定,然後說道:「接下來我們說說星月主機的普通款,普通款的生產成本以100萬台來計算的話,成本是212美元一台, 如果算上人工水電、運輸、宣傳等費用的話,平攤下來, 每台的成本只怕是不低於230美元。要是將研發成本的一億多美元也算上,成本更是不知道要高到哪裡去了。」
「說到星月主機普通款的定價,不得不提雅達利VCS的價格,雖然我們的普通款主機要比雅達利VCS稍好一些,但雅達利VCS才是主機的鼻祖,雅達利的名氣也更大,因此在雅達利VCS的售價為199美元一台的情況下,星月主機的售價決不能高於這個價格,否則我擔心會被拿去對比,導致人們更願意去購買雅達利VCS,而不是我們的星月主機,你們說呢?」
「董事長,這點我非常贊同。」
比爾·哈維斯贊同的道:「現在美國的科技是強於世界上的其它國家的,我們的星月主機生產自香江,星月電子遊戲公司也是香江的企業,而香江這個地方只怕很多美國人根本就沒有聽過,只會認為是哪裡的小地方。因此,在有雅達利VCS做對比的情況下,人們會自然而然的認為雅達利VCS的技術含量比星月主機的技術含量更高,一旦星月主機的定價高於雅達利VCS,很多人可能了解都不去了解,直接就去購買雅達利VCS了。」
伊莎貝拉也道:「國人確實有這樣的心理,但凡是科技類的產品,就算是日本人的產品想要打進本國市場,也要時間的發酵。」
「我同意兩位的觀點。」
艾瑞克·戴維斯先是表示贊同,然後道:「不過,星月主機的成本不低,要是售價太低的話,可以說每一台主機都是虧本在賣,到時也不知道能不能收回成本,就算能收回成本只怕也要不短的時間。」
「主機在虧本賣,賺錢就要靠卡帶了。」
林佰誠聽了道:「卡帶的話,雅達利的卡帶一個售價是45美元,公司的主機既然售價比雅達利VCS低,那麼卡帶價格自然也要低一些,就40美元一個好了。而卡帶的成本,卻不會高於20美元,每個卡帶的利潤能有20美元,只要卡帶銷量和主機的銷量差的不太多,那麼公司還是能夠盈利的。」
「一款遊戲一個卡帶,公司目前已經研發了九款主機遊戲,而且還在繼續研發中,所以只要主機的銷量不差,人們買了主機後肯定要購買卡帶,那時在主機上面虧損的,就可以從卡帶那裡賺回來了。」
「我說說我的想法,雅達利VCS的售價是199美元,為了對人們有吸引力,星月主機的價格和雅達利VCS價格的差額肯定要不低才行,所以我認為179美元比較合適,便宜20美元已經不算少了。」
這樣的定價,等於星月電子遊戲公司每生產一台主機差不多要虧損50美元,一百萬台就是虧損5000萬美元,這還沒算上一億多美元的研發成本,等於將近兩億美元的虧損。
一個卡帶賺20美元的話,要一千萬個卡帶的銷量才能賺到兩億美元,這還只是字面上的回本而已。
畢竟,到時候公司還要繳稅,所以星月主機必須賣的更多,卡帶也必須賣的更多才能夠讓星月電子遊戲公司賺到錢。
要不是林佰誠現在資本雄厚,他還真不敢這麼玩,寧可少量的生產一些,以更高售價慢慢的試探市場,這樣就算銷量不佳,虧損也不會太多。
(本章完)