548:正反手教學?(1/2)
「一比零!」娃娃在解說台上縱情高喊,「恭喜VG先下一城,拿到總決賽首局比賽的勝利!」
顧行一口氣喝光紙杯中的冰可樂,摘掉耳機時選手席身後的裁判已經將隔音房門拉開。
至此,外界震耳欲聾的喧囂聲浪便全然湧入耳中。
應援棒相互敲擊發出的低沉噪音取代了隔音耳機的底噪。
而取代對局內主水晶爆炸音效的,則是鳥巢內的萬眾歡呼!
同時還有現場解說激情澎湃的吶喊聲傳來。
「VG首局使用的千珏體系令人眼前一亮,採取新式戰術讓打野去分享中單兵線,為千珏灌注大量經濟,從而將球交給行哥,依靠隊內絕對核心的完美發揮奪取比賽勝利!」
米勒扯開嗓門將自己充滿力量的聲音傳遍鳥巢,「不得不說,行哥雀氏不愧是擁有千珏冠軍皮膚的男人,在英雄熟練度上可以說是冠絕群雄!」
宋景浩用力撲到顧行身上,喜滋滋嚷嚷道,「還得是你啊銷顧,哥們這局算是躺爽啦!」
Smeb這局比賽就突出一個混字。
除去開局不到4分鐘時的上半區團戰他有所發揮,靠著閃現強行越塔換掉安必信給顧行爭取到了兩層被動印記,其餘時間宋景浩主打的就是在線上平穩發育,並未主動去找Cuvee的麻煩,只是牢牢守住自己那一畝三分地。
不得不說他是懂怎麼贏比賽的。
隊友既然有優勢,自己就不用急,不給對方暴露破綻,團隊便可以順理成章取得勝利!
如果貪功冒進,反而會給敵人抓住機會扭轉戰局!
宋景浩現在深感去年冬轉加入VG是無比正確的決定。
小花生固然水平也很高,但是和顧行相比那簡直就是螢火之光與皓月爭輝。
根本沒有可比性!
Smeb摟住顧行的脖子越想越開心。
在ROX都是我自己去Carry嘛,加入VG的話,Carry點會變得非常的多……
等等,這句話好像哪裡不太對勁,有種似曾相識的感覺。
隊內某個人經常公放遛某位經驗書的網傳黑梗視頻,搞得Smeb都快能對部分語錄倒背如流。
此刻宋景浩意識到問題所在,立馬收斂表情,不敢再放聲大笑。
顧行還以為是Smeb這盤沒得到他的多少特殊關照而感到不爽,連忙出言勸道,「沒事的,前兩個BO5都讓你爽完了,也該穩個BO5吧……」
從八強賽到半決賽,VG戰術重心都在上路。
宋景浩沒少接受他的幫助,製造出凱南天雷等等名場面。
但今天這場決賽,雙方的主攻點勢必要集中在下半區。
原因很簡單。
先前兩輪淘汰賽對陣的上單是誰?
Wunder和Huni!
這倆上單雖然也有進攻性,但是相距頂尖上單還有一定距離,而且特點就是敢抓就敢死,劣勢就開始全場迷路毫無作用。
顧行狠狠逮捕軍訓兩人,是最好贏比賽的路徑。
然而決賽的對手Cuvee著實狠,單論本屆世界賽上的表現,絲毫不遜色於宋景浩,甚至還可能更勝一籌!
顧行首盤也不是沒去過上路,但Cuvee這傢伙處理非常得當,基本只是虧點血量,不可能陣亡直接送錢給VG上野,他硬幫宋景浩也很難建立起優勢。
建立起優勢後,也不是100%能擴大領先直至取勝。
既然如此,還不如讓Smeb穩著點打,顧行去下半區起節奏!
李瑞行見自家上單還賴在顧行身上,趕緊上前扒拉,「滾滾滾,你給我除去!爬開!」
把宋景浩擠開之後,他立馬光速變臉,齜牙咧嘴沖自家打野笑。
現場解說的激昂嗓音迴蕩在耳畔。
「另外必須要表揚的是Kuro,他自對局開始就在犧牲自己給打野提供經濟,貫穿絕食打法,是本場比賽當之無愧的關鍵人物……」
記得提及李瑞行首局表現讚不絕口,「除開讓渡兵線,他還頻繁遊走幫助行哥掠奪野區資源,並在團戰中發揮出色,兢兢業業保護打野以輔左千珏儘快成型,說是立下汗馬功勞也不為過!」
Kuro先是在上半區爆發小規模團戰里用閃現擋住皇冠對顧行施放的致命RQ;而後在遠古龍團戰中目睹顧行被三星眾人接上連環控圍剿時,果斷交出閃現R控住Ruler,限制SSG團隊的爆發傷害,儘可能護得千珏周全,讓顧行順利開啟大招,最終成功贏下團戰!
絕對的帶功臣!
娃娃同樣誇讚連連,「像Kuro這樣的中單選手真是世間罕見,就算經濟不寬裕,但依然能在對局中發揮出理想效果!」
導播恰好給到VG選手席內隊員們慶祝的特寫鏡頭,李瑞行那副得意洋洋的嘴臉屬實是給解說逗樂了。
「而且看樣子Kuro對自己奉獻兵線玩絕食流中單毫無怨言,甚至還很享受……」米勒笑著打趣道。
顧行離開隔音房走向後台,途中還在表揚自家中單。
「瑞行你玩工具人是真的狠,對面皇冠在你面前簡直就是弟中弟,他用個卡爾瑪全場都沒節奏,被你壓著打!」
他不吝讚美之詞。
顧行身為被幫扶的對象,自然能真切意識到Kuro的作用。
這傢伙就跟輔助差不多。
基本不吃冰,還會跟著自己一起離線遊走,充當保鏢的角色為他提供控制,並時刻做好擋槍犧牲準備。
對於打野玩家來說,簡直就是前所未有的厚待!
Kuro聽到顧行的誇獎,嘴角上揚的角度愈發明顯。
在他看來,先前解說嚷嚷一大堆,都不及顧行這幾句讚揚!
贏下比賽還被誇,Kuro只覺雙喜臨門,下台時走路帶風,儼然興奮到極致。
與此同時,嘈雜聲浪正在席捲鳥巢看台的每一寸角落。
在場觀眾興高采烈,瑟瑟寒風都無法阻擋他們的觀賽熱情,目睹VG採取前所未見的千珏戰術在三星頭頂取得一場酣暢淋漓的大勝後,如今更是群情亢奮,喉嚨中發出各種無意義的叫喊聲。
身處浩瀚無邊的聲勢浪潮中,顧盼激動得兩頰通紅,「爸媽看到沒,顧彳於今天的表現簡直完美!」
顧母看著周邊無數觀眾在為兒子喝彩助威,一臉驕傲自豪。
她對比賽內容處於一知半解的階段,僅限於知道『經濟領先不一定就有優勢』等理論。
但是最基本的數據還是能看懂的。
導播呈現出的首局賽後傷害面板上,顧行遙遙領先其餘9名選手!
37分鐘的比賽,顧行製造出足足28443點傷害!
由於SSG太能苟,很多時候都是避戰發育不接團,導致戰鬥爆發的次數非常有限,雙方選手沒法刷多少輸出。
就連傷害大王傑克都沒能讓輸出量登上2W大關!
顧行的輸出說是一騎絕塵也不為過!
娃娃很是配合的發出驚嘆聲,「行哥這傷害有點離譜啊,足足是安掌門的7倍!」
安必信的皇子傷害數字很尷尬。
3953。
在對位柱狀圖中被顧行襯托到只有短短一截,看上去無比悽慘!
「好傢夥,這也太低了吧?」顧盼聆聽著周圍觀眾的鼓譟喧嚷聲勢,情不自禁笑出聲。
「正常啦,」沉關山快要控制不住內心的歡欣之情,聲調中都透露著喜悅,「皇子估計一半傷害都打在各種護盾上了,壓根就沒統計進去!」
打野皇子承擔開團位,先手出擊時輔助肯定能給上護盾,致使他製造不出太多傷害,再加上自身本來就是純肉出裝,EQR三連打完得指望熔渣去燒烤對方,而偏偏雙方對拼次數過少,傷害微乎其微也在情理之中!
大屏幕緊接著給出MVP評選結果,更是再度激起全場的如潮歡呼!
定妝照上的顧行單手插兜,另一隻手比出刀狀斜於胸前,指尖處便是隊標上的一顆金星。
身後背景圖裡的千珏安靜乖巧,羊靈面具上詭異的花紋似乎在提示著旁人,她不是表面看上去那麼人畜無害。
分均輸出769
團隊傷害占比8%
傷害轉化率1%
參團率100%
對位經濟領先+7334
KDA8/0/4
由於顧行刷錢刷的太多,傷害轉化率這方面的數據會理所當然稍微差上一點,但饒是如此也衝上120%大關。
更別提超過7000金幣的對位領先!
當真擔得上一句恐怖如斯!
顧盼用力晃動著帶有顧行簽名的應援條幅為哥哥送上慶賀呼喊。
「關山你幹嘛呢?」她瞧瞧閨蜜,發現對方正扒拉著手機。
「看看觀眾反應……」沉關山是懂享受的,調取出直播畫面,便看到鋪天蓋地的彈幕洶湧而來。
【神中神第一千珏!妥妥通天代,誰贊成誰反對?】
【行哥用無數場比賽證明過『先相信再質疑』是有原因的,先前BP時居然還有人懷疑行哥逆版本掏千珏能不能C,現在臉疼不?】
【7000+對位領先,辣是真的牛批,行哥到底偷吃了多少兵線?】
【偷吃?你看不起行哥是吧,人家吃斌炫向來是光明正大!】
【我回去粗略數了一下,至少有200隻補刀是從Kuro身上拿的,我建議以後可以稱呼行哥為名副其實的世界第一吸血鬼!】
【Kuro:開玩喜,行哥不吸怎麼C?難不成你們這群理中客來Carry全隊?】
【感覺SSG也就那樣,玩個真眼海戰術沒見怎麼樣啊,靠後期能力贏下RNG和龍珠就鬧麻了,你能和VG碰一碰團戰嘛?】
沉關山美滋滋嘬一口可口可樂——值得一提的是,場館內不賣瓶裝飲料,全都是統一裝進一次性杯里進行售賣,原因只能說懂得都懂,和某支遠古豪門脫不開干係。
她看得心滿意足方才退出直播間,還惦記著設計師團隊賽前看扁顧行選千珏的仇,不忘瞄一眼鬼蟹與春麗。
見兩名設計師神態沮喪,肩膀都耷拉下來,沉關山心中更是愉悅至極。
鬼蟹只覺萬分無奈,「Virtue這小子的千珏也太勐了吧?」
「印記積累速度快得就NM離譜,千珏在他手裡輸出又高又靈活,拿出來就是粑粑C!」
春麗也無力詆毀顧行,不得不承認這位超級明星的絕活熟練度,嘗試從各種角度去解釋,「我記得他之前是參加數學競賽的,腦子好像挺好用,能分心來計算印記,所以千珏才能玩的這麼好。」
這說法對,也不對。
千珏需要計算印記的獨特機制就決定了操作者必須要算得夠快才能玩得出色。
但腦子比顧行好用的玩家可太多了。
近如沉關山,遠如拳頭公司招聘的各種頂尖名校畢業生,絕對不比顧行差。
然而論千珏強度,都沒辦法和顧行相比。
原因在於自身硬實力上。
能否用腦子去思考賽場內更多的事,不止取決於腦力,和身處對局的相對強度也息息相關。
要是開人機,99%的玩家都能像顧行那樣隨心所欲的控印記。
可是前往自己所處的段位,就沒那麼多精力去思考印記的刷新規律。
如果再去打比自身實力更高的分段,恐怕就只會盯著自身周圍看,連小地圖都顧不上瞧!
顧行算是例外。
他的絕對實力能碾壓賽場對手,才能騰出多餘精力去考慮千珏接下來印記刷新地點,並據此去制定搶奪策略!
而千珏算是打野里最容易通過思路來建立優勢的英雄,非常適合顧行,能將他的全部實力都展現出來!
「我回頭得去拷打Wrekz,問問他到底是怎麼設計英雄的!」鬼蟹吐槽道。
Wrekz是拳頭公司設計師,雖說論江湖地位比不上三環哥August——這位一手主導了納爾、蔚、薇恩以及艾克等知名三環英雄的研發過程,但也稱得上小有名氣。
在他手中誕生的英雄除去千珏還有布隆,設計理念相當有特色。
像千珏,只有懂得如何控印記,才能完全發揮出它的能力,可發掘上限相當高。
便如同冰鳥,難度高操作起來比較複雜,上下限差距大的驚人,需要投資大量練習時長才能有所進步。
絕大多數玩家都玩不明白。
就連職業選手也不例外!
冷不丁冒出一個顧行來,能最大化表現出千珏的強勢之處,搞得英雄強度很難平衡!
論設計思路,千珏稱得上是獨樹一幟,從遊戲玩家的角度來分析的話絕對是個別具新意的角色。
然而從電競角度去衡量,千珏對於設計師來說就是一場災難!
削的太狠還不如刪掉,稍微增強一點又要讓絕活哥拿出來叱吒風雲!
「回頭我要好好檢查他的工作,」鬼蟹都噥道,「Wrekz正在搞季前賽的符文改版,要是再整出點么蛾子,明年咱們可就難咯。」
他看著大屏幕上顧行那誇張到極點的各項數據,無力感再次湧上心頭。
連續兩年用千珏殺出一條血路。
難道補丁都奈何不了他嗎?
現場解說還在場間休息時侃侃而談。
「下局行哥能不能再來一盤千珏?」娃娃精神奕奕,就等著看好戲,「我感覺三星根本沒辦法去克制!」
記得頷首贊同搭檔的看法,「沒錯,三星本質上還是偏防守,三線去苟著慢慢發育,可這樣他們對野區的庇護能力就相當有限,敵方打野很容易利用隊友創造出的線權優勢來嘗試入侵反野。」
「實際上單論這個香爐版本,對三星相當利好——畢竟不是去年的野核環境,野區內的對抗性相對較為有限,」記得面露興奮之色,「可他們偏偏碰上了行哥!」
「要知道,千珏最喜歡對方用鐵烏龜打法!」他說到興起處,不由得眉飛色舞,「三星放棄野區對抗,對於行哥來說就意味著無止境的瘋狂發育!」
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