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680:主打的就是一手神出鬼沒!(1/2)

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第680章 680:主打的就是一手神出鬼沒!

趁著十名英雄在泉水裡購物的間隙,澤元還在分析評判雙方陣容強度。

「與上局截然不同的是,這盤RW選用了一套非常注重前中期強度的陣容,」他侃侃而談,「看樣子是從首局的失利中吸取到一定教訓,認為現在中後期陣容不太契合版本,很難拖到隊伍C位成型,故而打算和VG在前期就進行正面碰撞!」

「沒錯,但我覺得是不是有點太走鋼絲了?」記得憂心忡忡,「蜘蛛、刀妹、盧錫安,都是極致押寶前期的角色……萬一對線出一點問題,等到中期團戰是真的沒法玩啊!」

反觀VG,上單瑞茲只要中期發育到時光大天使兩件裝備,戰鬥力就會持續走高。

中單亞索也是對位克制刀妹,兩件套往後把暴擊率拉滿,不管是單帶還是打團,都要比艾瑞莉婭更強。

下路卡莎更不必多說,妥妥中後期發力的典範!

依託3C的存在,VG在陣容容錯率上遠比RW強,而且前期也並非沒有對抗性!

「那RW肯定是不想讓VG平穩過渡拖下去,」澤元順著話題往下講,「他們在抱團前往對方野區,看樣子是想要開局搞一波入侵!」

又是盧錫安又是布隆,俠隊沒道理放過下路雙人組在英雄選取方面創造出來的1級優勢,計劃衝進VG下野區,迫使顧行去地圖上半部置換野怪營地。

好在段德良早有預警,出門就去下河道提前插下一顆飾品眼,成功捕獲到敵方的入侵動向。

論一級對拼,VG壓根不可能贏,因此通過河道視野看到對方的抱團蹤跡後,想也不想就決定撤退。

期間段德良找準時機,操作莫甘娜交出Q【暗之禁錮】命中卡薩,觸發竊法之刃的工資裝來偷錢。

不過Karsa可謂是老奸巨猾。

他開局就認定雙方一級戰鬥力不在同一水平線上,預判出VG可能會做眼來預防自家隊員的入侵,因此出門就換上了【神諭改造】。

之前就提到過,在8版本里對紅色飾品進行過更新,原本需要等到9級才能購買的神諭改造現在1級就能帶,也是拳頭鼓勵初期野區對抗而做出的改動。

得益於此,卡薩通過莫甘娜的精準Q技能預估到附近有眼,開啟透鏡後在河道逛上一圈,就順利發現段德良布置的眼位。

「RW刻意讓中上兩條單人線的選手來分吃眼位的經驗,這樣可以讓他們只用第一波兵線就可以升至2級!」澤元向觀眾闡釋著細節。

「上路倒還好,酒桶前期打瑞茲肯定不能推線,但是中路超威的處境似乎會比較艱難,」記得訴說著事情嚴重性,「兩個近戰英雄,誰先搶到2級誰就擁有絕對主動權!」

「對於VG來說,目前來看唯一的好消息就是雙方打野要置換野區開局,兩分鐘出生的河道蟹勢必是各自一隻,中路線權的影響力短時間內無法輻射到野區,只會局限於對線方面……」

但即便如此,後果也相當嚴重。

畢竟這只是由一顆飾品眼被拆引起的連鎖反應!

段德良嘖了一聲,沒料到卡薩居然是有Bear來,「壞了,藍貓你頂得住不?」

超威沉吟片刻,「只是對線的話……應該沒啥問題。」

「嚯,」顧行頗感意外,「藍貓你很有自信嘛!」

他本以為Chovy這樣很吃心態的選手會在開局不利時心生緊張,沒想到現在展現出來的表面狀態還可以。

「主要是上局我沒感覺到壓力啊,」超威一臉無辜的撓撓頭,「我覺得泰相哥對線真的一般。」

起碼和揭幕戰遇到的肉雞差遠了。

上盤雖說是刀妹對瑞茲的優勢對局,但是在超威看來,Doinb一直任由自己欺凌,看起來也不像是一個頂級中單。

你起碼得給我來點強度吧?

結果九折水平?

「這話妮可千萬別往外說,」顧行友情提醒道,「不然要起節奏的。」

「要說的話也得情商高一點!」傑克笑嘻嘻補充。

「那應該怎麼形容?」超威好奇求教。

「伱就說對面中單更偏好遊走,在對線上投入的精力不夠多,所以我才能僥倖贏下對線……」喻文波身為情商怪,手把手給出案例教學。

「口我……」超威拖長語調,一臉明悟。

來到線上後,他就展現出自己的對線天賦。

趁著首波兵線尚未交接,超威向前走位,搶在己方小兵之前接觸到敵方兵線。

如此一來,RW小兵會先排成三近三遠的陣型來攻擊亞索。

而VG兵線也會越過中線,來到俠隊鎮守的區域來同敵方小兵對峙。

這算是很標準的拉線舉動。

片刻之後待亞索拉開兵線仇恨,就是排列成型的RW小兵先集火排頭的第一隻VG近戰兵並將其擊殺。

要知道,如果英雄不干擾兵線,雙方的前三個近戰兵會同時變成殘血。

超威如果想要補刀,就得向前走位,靠Q【斬鋼閃】去攻擊兵線。

屆時Doinb刀妹連續的Q【利刃衝擊】就能將三隻VG近戰兵通通擊殺,迭加起被動增強戰鬥力,還能保留再用Q直接飛到自己臉上的能力!

在金泰相穩定能一波兵搶二並且前三隻近戰兵被他瞬間秒殺的情況下,即便是對位Counter的亞索也拿刀妹毫無辦法!

現在超威通過主動做線,讓RW小兵先集火VG首個近戰兵,而不是將傷害分攤給所有近戰小兵,就是要讓刀妹無法輕而易舉將近戰兵全部擊殺迭起被動來!

而且拉完兵線,等第二波兵線到來後,兵線交接點也會更靠近RW中一塔,RW兵線將率先參戰,從而改變雙方兵線強弱,製造出回推線。

等Doinb快要升到2級時,超威直接後撤即可,頂多只會虧損兩隻斌,兵線終究卡不住,還是會慢慢朝VG所在的方向推進,從而保證他能夠在安全位置補刀發育!

決策堪稱完美無瑕!

Doinb也從超威的拉線舉動中識破對方的計劃,連忙上前想要逼退對方。

但超威面對刀妹的逼近不慌不忙,先卡在極限距離施放Q【斬鋼閃】。

想要向前的Doinb知道左右扭躲會耽誤時間,因而不閃不避,頂著斬鋼閃的傷害繼續向前。

但超威站在原地一動不動,愣是要拉住兵線!

金泰相惱羞成怒,仗著刀妹足有200碼的小兵射程抬手A到亞索。

不過風男還有被動【百折不屈】的護盾,刀妹實際上並未造成傷害!

到這一步,亞索的拉線計策徹底成功!

他的Q【斬鋼閃】直接命中刀妹,更是讓RW小兵仇恨立馬鎖定自己,促成敵方兵線陣型的排布!

儘管超威吸收小兵的一輪集火,損失部分血量,但Doinb同樣被斬鋼閃壓低一截血條,雙方的換血結果相差無幾!

計劃實現的Chovy心滿意足,收劍往後方撤退。

Doinb無奈搖搖頭,只好放任敵方離去。

他的優勢在於搶二,如果在沒被動的背景下貿然扎到VG兵堆里對拼到底,亞索指定給告訴自己花兒為什麼這樣紅!

金泰相不得不打消利用等級差去壓制超威的念頭,老老實實去推線再打壓制。

不過也不敢推的太快。

眾所周知,前期推線基本就兩種選擇。

其一是兩波短線直接進塔,算是快推線。

其二是等到第三波的炮車兵到來再把囤積起來的兵線推進去,算是慢推線。

Doinb採取的方式是後者。

因為你兩波兵線推進去,會玩的亞索肯定不會把所有塔下小兵全部處理掉,讓兵線交接點重置在中線。

而是會刻意留點小兵,將第三波炮車兵線的交接點處於VG中塔內。

而單人線的升3節點是第三波兵線的前三隻近戰兵。

如果按照這種兵線處理方式,亞索肯定能搶先一步抵達3級!

到時候,具有風牆的亞索能夠無視刀妹的比翼雙刃,並藉助前壓在己方塔前的RW兵線做踏板,E來E去對艾瑞莉婭開啟主動換血!

刀妹決然不是亞索的對手!

金泰相別無選擇,唯有選擇慢推,等炮車線過來再說。

但慢推線就意味著他會長時間壓過河道中線!

顧行對兵線的走勢格外敏感,刷野時切屏一看,就猜出Doinb想要慢推線進塔。

他不由得眼前一亮。

「藍貓你這兵線玩的好啊!」顧行樂出聲。

前期被卡薩強行換野區,他正愁無事可做!

自己玩的又不是蜘蛛,一個沒有硬控的巨魔無法復刻上局的玩法去配合宋景浩強行越塔擊殺Mouse的酒桶。

本來顧行都做好前期悶頭髮育的準備,沒想到超威一波拉線,讓Doinb不可能控住兵線,只能選擇緩緩前推!

這不就是白送上來的機會嗎?

顧行只能說Doinb如今雀氏在遊走和大局觀方面理解獨到,但單純論對線,充其量算是一線。

別看似乎遊走就必須要有線權,可是要知道金泰相基本不玩佐伊之類的強線權法師,而是會選加里奧等英雄去打遊走,除去保證支援時的擊殺成功率,更多是因為Doinb靠的是洗線速度而非打架能力去搶占線權,飛快將兵線全部刷掉後創造時間差去遊走。

這點和遊走型中單打法的啟蒙者Kuro算是異曲同工之妙,兩人的對線都不是特別猛,能游起來靠的就是選那些清線速度快的英雄。

如果將來有什麼重裝戰士或者坦克英雄能走中路,估計這兩位都是一把好手——那些英雄基本都有一手無腦清線技能,而且自身皮糙肉厚,能給予對線容錯率。

不過現在肯定是沒可能。

Chovy別的是真不行,但單論對線能從他手上占到便宜的中單絕對是少之又少!

超威聽到顧行的誇獎,嘴角早都快咧成裂口女了,但口中仍然謙虛道,「還好吧,基本操作而已……」

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