第264章 三個近戰兵差距(2/2)
根本沒法打出血怒,肯定會被蘭博的E技能風箏。
然而,這波smeb上前之後,他突然發現一個問題,第二波近戰兵陣亡了一個,但是他沒有升到兩級。
反而是陳歌的諾手,剛好升到兩級了!
於是他這波上來,Q技能沒能放出來,反而走位太靠近諾手,進入諾手E技能範圍了!
這波陳歌升到兩級的瞬間,突然發現這蘭博只有一級,而且看上去位置好像挺靠前的。
他想著自己有一級的等級領先,總不能打不過吧。
也是反手一發E,直接把蘭博拉回來。
把蘭博拉回來之後,陳歌選擇學了一級W技能。
諾手這英雄,算是陳歌在上路壓箱底的英雄之一。
之前在白銀分段,每次連敗之後,如果排到上單位置,他就會選擇諾手。
沒有其他原因,就是想要自己凱瑞比賽。
平時可能排到上路,就選石頭人,蒙多之類的英雄混一混。
因為上路不是他主打的位置。
但是,如果是連敗之後,心情很糟糕,對對手完全失去信任。
那他就會拿出一個諾手大殺四方。
所以,這英雄的熟練度還是有一點的。
這也是為什麼,這一場考慮這麼久之後,他會讓隊友幫忙拿諾手出來。
雖然說現在的諾手已經改版了,這Q技能和之前完全不同,但也有不少相似之處。
把蘭博拉回來之後,陳歌跟上一發W減速,然後追著這蘭博就是一頓A。
這波蘭博被拉回來的位置,有小兵擋著。
所以蘭博回頭給到E技能時,直接被小兵擋住了,並沒有減速到陳歌。
陳歌繼續追著蘭博A,流血層數很快來到四層。
眼看著血怒就要被打出來了,不得已,蘭博交出閃現,然後回頭一發E技能減速到陳歌。
這波陳歌原本還想一波打到底,但是看到這蘭博血量還不少,同時已經拉開距離,最後還是選擇放棄了。
「蘭博竟然被打出閃現!這波上路對線出問題了啊!」看到這一幕,長毛驚呼道。
關澤元:「你不覺得這波有問題嗎?怎麼感覺是蘭博自己走位太靠前了,給到諾手直接拉他的機會?」
「這波蘭博沒必要這麼激進啊,他都沒升到兩級。」
這波關澤宇表示不能理解。
然而,場上的smeb也不能理解,他是算好了經驗的。
這波只要升到兩級,就不可能是這個結果。
兩級諾手想要打出血怒非常難,他完全可以利用QE這兩個技能風箏。
換血上肯定是不會虧的,這波問題就出在沒有升到兩級!
「一級!一級三個近戰兵我沒吃到經驗!」這下他反應過來了。
剛才他是先看到諾手上線,然後再上線。
第一時間根本沒注意到,那三個近戰兵的經驗他沒有吃到!
而在他潛意識裡面,認為自己吃到了!
「難道說,這波他是故意晚點上線,就是要讓我損失這點經驗?」smeb突然想到了一種可能性!
這把LGD明顯是猜到了他們的想法,所以沒有換線。
(本章完)