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236、CG(1/2)

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有一句話,牟豐沒有說錯。

對於遊戲公司來說,最重要的永遠是產品。

林瑤對於這點有很清楚的認識。

雖然。

外面因為她家那點破事鬧得沸沸揚揚。

但她壓根就沒搭理。

而是繼續痛苦的寫起了的英雄設定和劇情。

糾結久久,磨磨蹭蹭了三四天。

終於。

林瑤將RTS遊戲劇情和摸BA遊戲前期的二十個英雄,以及前期設定圖給摸了出來,交到了兩個項目組各自的負責人手中。

遊戲正式啟動製作。

林瑤也得以暫時解脫,轉而思考起了遊戲宣發問題。

上次《BattleRoyale》前期無人問津教訓還歷歷在目。

就是因為太著急了,為了配合平台。

前期幾乎沒有宣發。

這次林瑤吸取教訓,打算好好宣傳一下兩款新遊戲。

當然。

那種到處貼宣傳圖的方式就免了。

貴不說。

現在的遊戲行業因為風投的緣故,都有錢了,還得競爭。

所以林瑤考慮過後,最終還是決定做林木工作室擅長的東西CG。

做個引人矚目的CG。

先把玩家的期待拉起來。

「……那做怎麼樣的CG呢?」

確定要做CG。

接下來就該考慮做怎麼樣的CG了。

林瑤靠在椅背上,一邊轉著手中的鉛筆,一邊考慮起了具體該做什麼。

選擇其實挺多的。

無論是RTS還是摸BA。

宣傳片都可以不局限於遊戲玩法。

怎麼帥怎麼來都可以。

至於實際跟遊戲有差異?那是CG啊,又不是實機演示,玩家們並不會介意的。

嗯。

最開始的宣傳。

可以做短一點。

但一定要來波帥的!

最帥,最吸引目光的那種!

得到了以上的結論。

那選擇就很明顯了。

林瑤嘿的一聲重新直起腰,低頭開始在紙上畫了起來……

積雪之地,千里冰封,萬里雪飄。

冰冠冰川上。

阿爾薩斯身穿掛著冰霜的厚重鎧甲,端坐在冰封王座上。

很快。

草圖就畫好了。

林瑤拿起來看了一眼,滿意的點了點頭,開始勾畫成圖。

下午。

林瑤拿著一堆設定圖以及一份分鏡稿,找到了齊建華。

「接下來你要忙了。」

林瑤將手中的設定圖遞給了齊建華。

齊建華懵了懵,接著接過林瑤遞過來的設定圖,看了一眼。

出乎他意料的是。

這次林瑤給到的圖,不是一臉肅殺的僱傭兵,不是現代槍械。

而是穿著厚重鎧甲,拿著冷兵器的劍士。

「……帥啊,這次我們要做的是奇幻題材嗎」

齊建華因為某些原因,只負責CG製作,對新項目不太了解。

「嗯。」

林瑤點了點頭。

「我要讓你見識一下死亡的制裁,以及恐懼的真諦……霜之哀傷?」

齊建華翻開了下一頁,下一張設定圖是那柄堅冰打造的詛咒之劍,霜之哀傷。

旁邊還有句話。

感覺有點中二啊。

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