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193、展會上眼前一亮的遊戲(2/2)

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谷伂

並且每個遊戲都有明確的發售日期,雖然也有跳票的可能性,但至少現在,每一次公布新的遊戲,場下觀眾都會歡呼,證明了他們的成功。

林瑤也有些恍惚,因為他終於有種看前世E3展的感覺了。

雖然吧,這些遊戲廠商在宣傳片畫餅能力上跟林瑤前世那些大廠比,有些欠缺,但一下子那麼多作品扎堆出現,確實很吸引人。

同時, 她也驚嘆於其他廠商的調整能力。

要知道《突圍》可是有遊戲引擎的加成, 這些林瑤的同行們,雖然也知道遊戲引擎的必要性, 但按現在的時間,可能只有一個架子而已。

這能在這麼短的時間內,做出那麼多畫面直逼《突圍》的遊戲,確實厲害。

「不能小看其他廠商啊。」

鍾修站在林瑤身後,看著看著,忽然感嘆了一句。

「嗯。」

林瑤點了點頭,一邊看著宣傳片,一邊輕輕打了個哈欠。

一部部的大作被拋出。

一溜煙的槍車球,宣傳片也沒有後世那種一驚一乍的感覺。

她有些審美疲勞了。

「誒,旅程,到我們這邊的遊戲了,學姐。」竹念巧突然將手搭在林瑤的肩膀上,輕輕晃了晃她。

林瑤停下哈欠,精神一震,看向了電腦屏幕。

果然。

到《旅程》了。

這款遊戲林瑤只是抱著試一試的心態。

但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯的。

讓人有種眼前一亮的感覺。

屏幕上。

伴隨著輕緩的音樂,一個穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環視一圈,接著開始往前走去。

沙碩微微揚起,人物踩踏在上面,發出沙沙聲。

旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場景也在變。

一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。

狂風呼嘯的場景一閃而逝,旅人動作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此

昏暗的谷底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。

最後一幕,是遠方的山,在那座山上有一道光,直通天際。

旅人看著遠方的山,行動逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。

低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。

鏡頭緩緩拉近聖山。

緊接著。

遊戲名字出現。

《旅程》(journey)。

同時出現的還有發售日期,六月二十號。

這是主機廠商公布的那一溜煙遊戲中,最早發售的一批遊戲,跟護航大作同一時間發售,同時,這款遊戲也是其中最特殊的。

Peria並不確定這遊戲的受歡迎程度,給的時間也不長,時段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。

但就是這款遊戲,讓現場的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。

林瑤看了三場展會,對槍車球審美疲勞,他們也審美疲勞了。

而就在審美疲勞的時候,突然出來了這麼一款沒有賽車遊戲的激情,沒有FPS遊戲的大場面,也沒有球類運動遊戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的遊戲。

確實很讓人眼前一亮。

很多在現場的媒體人交頭接耳,紛紛詢問起了旁邊的人。

很好奇。

這什麼遊戲啊?哪家公司的啊?感覺有點意思啊……

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