首頁 > 動漫同人 > 這個網遊策劃果然有問題 > 176、編輯們

176、編輯們(2/2)

目錄

兩人一邊付款下載遊戲,一邊在等待下載完成的途中,吐槽自己國內的遊戲公司。

付費玩遊戲他們是接受的。

因為他們從小到大就有這樣的概念。

無論是主機還是光碟。

玩遊戲就要花錢。

所以對於林木工作室推出的遊戲需要付費,他們並不抗拒,甚至還隱約有些期待。

因為當初《突圍》推出的時候。

他們甚至認為這應該是款付費遊戲,要是給他們國內遊戲公司發行,那鐵定會定個三十美元起步的高價。

但林木工作室沒有。

這讓他們大呼良心,雖然遊戲有開箱子之類的營收手段,但這方面他們一直秉承著支持的想法,因為這不影響屬性,只是出售外觀。

總不能讓遊戲公司用愛發電吧?

只要賺到錢了,才能有更好的發展,才能做出更好的遊戲。

這就是他們的想法。

而現在新遊戲竟然是買斷制。

《突圍》都不是。

那是不是意味著。

這款遊戲比《突圍》更加優秀呢?

對此兩人抱有期待。

很快。

遊戲便下好了。

兩人一同進入了遊戲。

熟悉的界面風格,熟悉的人物站在開始界面的正中央。

「酷,這次的人物感覺比《突圍》裡面的僱傭兵更加帥氣。」

凱文看著首頁那個廢土風科幻風雜糅結合的人物,感嘆了一句:「林木工作室在審美上,總不會讓人失望。」

「一共四個人物……技能?還有技能?What?」

「介紹好像有說到,這是一款區別於市面所有FPS的全新遊戲,先去過一遍教學關卡吧,我們確認遊戲的玩法後,去打一把對戰就知道什麼情況了。」

「行。」

兩人一起進入教學關卡。

稍微熟悉了一下遊戲的流程。

其實大逃殺類型的遊戲,規則很簡單,教學關卡主要也不是為了教規則,而是教玩家一些基礎的操作。

比如行動、撿槍、空投等概念。

兩人很快就熟悉了遊戲。

繼而,不免有些震驚。

「詹姆斯,你發現了嗎?好流暢,這應該是林木工作室披露的那個藍星引擎的功勞吧?」

凱文操控著人物到處亂跑,偶爾滑鏟一下。

整個過程流暢且順滑。

「應該是,《突圍》也有這樣的操作,但因為滑鏟有速度懲罰,所以用的人很少,但林木工作室在這個遊戲裡似乎刪除了速度懲罰,讓遊戲整體節奏變快了,也更加流暢了。」

詹姆斯下意識用編輯的目光審視遊戲,評價道:「這樣的變化我不知道是好是壞,但我更加好奇的是這個技能,護甲、血量包的概念。想法很酷,這似乎不像是一款FPS遊戲了,反倒更像是一款……」

「RPG。」凱文接替他回答道。

「對。」

「有意思。」

凱文看著跟《突圍》完全不一樣的遊戲,興致勃勃:「不管了,我們先來一把對戰吧!」

目錄
返回頂部