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98、覺得血虧(1/2)

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同一時間。

湯軒經過最開始的震撼後,同樣覺得《突圍》宣傳片就是專門找人做的。

因為他不相信遊戲畫面能做到這種地步。

很多單機遊戲不是這樣嗎?

宣傳片的畫面看起來華麗無比。

讓人看了恨不得立刻掏錢,但進去一看,不說一模一樣吧,只能說沒有半毛錢關係。

這就是宣傳片欺詐。

所以在短暫的震驚後,他便狐疑了起來,冒出來的第一個想法就是這個林木工作室要麼就是找人做的宣傳片,要麼就是他們自己適合做動畫,而不是做遊戲……

但他這想法剛冒出。

對方就把遊戲畫面丟出來了。

雖然沒人講解。

但整個宣傳片通過畫面的切換,玩家的交流,還是將玩法完美的展現了出來。

完整看完。

湯軒同樣張大嘴。

好一會後,才緩過來。

他跟更加專業,看得震驚無比,全程懵逼的牟豐不一樣,他倒是搞明白了這個玩法是什麼。

但這……真的做出來了嗎?

湯軒回憶著後面播放的宣傳片,因為正在直播,他沒辦法去拖進度條,只能回憶。

那畫面質量,那光影,還有喪屍臉上猙獰的表情,開槍時槍械的抖動……

這遊戲真的做得出來?真的能達到這樣的畫面效果?

不可能吧?

可能也是誇大的吧?

肯定是。

把人工製作的畫面當做實機遊玩畫面,但真正的遊戲卻是另一回事。

畢竟很多號稱實機演算的遊戲畫面。

最後出來不都會大幅縮水嗎?

可對方又信誓旦旦的公布了公測日期……

「真有這畫面和表現力?」

湯軒猶豫許久,在筆記本上寫上了這麼一句話。

接著他沉思片刻,打定注意,下周公測後,他要下載遊戲進去看看。

至於噴不噴。

眼見為實。

如果畫面大幅縮水,達不到後面一個宣傳片的程度,那他肯定噴,一個宣傳欺詐的帽子絕對少不了。

但是如果沒有大幅縮水……

「那我願稱你為歷屆以來,最實至名歸的最值得期待遊戲。」

湯軒抬起頭來,輕聲說道。

……

相比起牟豐和湯軒這種看個宣傳片還想那麼多的專業人士。

玩家們就單純多了。

就單純的懵逼。

特別是本來覺得林木工作室來參加最值得期待遊戲是來搞笑的玩家們。

他們等到《突圍》,正想要好好嘲笑一番對方的回合制遊戲。

但迎接他們的……卻是一段集合了眾多fps經典要素,堪稱典範的宣傳片。

短短的兩分鐘。

震撼一整年。

但是。

問題也來了。

等等啊。

先等等。

播片看了。

但回合制呢?

遊戲畫面呢?

怎麼突然開始播片了?

場面還搞那麼大?

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