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87、生化模式(1/2)

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鍾修看到林瑤拉過白板,暗道一聲果然。

他就知道林瑤有相關的想法。

不然她也不會玩兩個星期的遊戲,天天捶桌子抱怨突然有人冒出來,把自己秒了……

「我的計劃是,讓你們做一款第一人稱的fps遊戲。」

林瑤拿出馬克筆,輕輕在白板上寫上了fps三個字母。

「fps?」

鍾修略微有些驚訝,但很快他就想到了什麼,點了點頭。

確實。

fps遊戲很合適。

新引擎有相當多的槍械數據,這方面剛好能取之即用。

相比起鍾修略微有些驚訝。

陳秋文就非常震驚了。

fps遊戲?

回合制遊戲忽然跨到射擊遊戲?

這跨度也太大了吧……

「不過,不是普通的fps遊戲。」

林瑤話鋒一轉:「至少不是雙方對射的fps遊戲,我打算讓你做個擁有全新玩法的demo。」

「全新玩法……?那做什麼?」鍾修聞言懵了懵,fps不做雙方對射?那做什麼?還能做什麼?

「生化模式。」

林瑤在白板寫上一個詞,接著在旁邊又寫了一個詞——殭屍。

「你們應該都看過殭屍電影吧?」

林瑤視線掃過會議室里的所有人。

會議室里的人全都點了點頭。

「殭屍咬人後,被咬的人會被感染,成為新的殭屍,所謂的生化模式,就是基於這個奇幻元素搞出來的玩法。當然,我們要套個科幻的皮,什麼生化病毒泄露之類的,但遊戲本質上,就是殭屍咬人,人要拿槍抵抗。」

「我的想法是這樣,生化模式分兩個陣營,一開始所有玩家都是普通的傭兵,出生在地圖裡各個不同的地方,接著時間開始倒數,倒數到零後,系統隨機從所有的玩家中,隨機感染1到2名傭兵,將其變為喪屍,然後遊戲便開始了。」

「傭兵這一方,需要躲避喪屍的追趕,不讓自己被感染,只要在回合結束後,至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有喪屍,即算傭兵陣營獲得勝利。」

「而喪屍這一方,則需要在固定的時間內感染所有的傭兵,這樣就算喪屍陣營勝利。」

「一局遊戲局數大概9-12回合,在一局遊戲裡,每個小局所有人都有可能感染為喪屍,所以在讀秒開始前,玩家既要占領高處,和同伴一起固守位置,不讓自己被感染,還要防止身旁一起固守的隊友突然變為喪屍,轉頭感染自己。」

「而遊戲讀秒後,倖存的玩家就要想辦法活下去了,無論是占領高處也好,幾個人躲在角落靠著現代槍械強撐也罷,總之就是要堅持下去。」

林瑤一邊舉起手,在白板上寫上關鍵詞,一邊將前世脫胎於csgo殭屍mod的生化玩法娓娓道來。

將最後一個關鍵詞寫上。

林瑤看了眼會議室愣住的眾人,又分別在白板上寫上了傭兵和喪屍兩個詞。

「要讓這個玩法成立,那麼首先,我們要明確這兩個陣營的特點和優勢,首先是傭兵陣營,沒什麼好說的,擁有現代槍械,子彈擊中喪屍後,還能短暫的凝滯喪屍的行動,達到阻礙對方的目的。但具體要做到什麼程度,鍾修你要自己去摸索,既不能太過分,讓喪屍完全對付不了擁有現代槍械的傭兵,也不能讓喪屍太容易感染傭兵。」

「喪屍的優勢,則是血厚,非常厚,可能要幾個玩家打空彈夾才會死亡,並且他們只要擊中一下傭兵,就能讓他們變成同類,同時速度也有所提升,但相對的,喪屍將失去遠程攻擊的能力,只能近戰攻擊。

當然,為了防止傭兵火力實在太猛,或者說十分團結的情況出現,我們要給喪屍一個有冷卻時間的技能,讓這些喪屍可以在久攻不破的時候,選擇『狂暴化』,變得更快,更強。」

林瑤準備做的,是原教旨主義的生化模式。

像什麼喪屍王啊,英雄之類的元素就不增加了。

先試試水。

林瑤將玩法簡單介紹了一遍。

而她介紹完之後。

除了聽得雲裡霧裡,一頭霧水的裴鶯韻。

其他人都蒙了。

特別是陳秋文。

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