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164、平台(2/2)

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但就像購物一樣,林瑤記得在某個論壇上看過一句對遊戲渠道最一針見血的評論。

為什麼遊戲分發渠道有存在的必要?就跟為什麼大家不直接去各個品牌公司的官網上買東西,而要去京東、天貓,或者實體大賣場買東西一樣。

因為去官網既不經濟,也不方便,沒有聚集效應,形不成購買氛圍。

有「集」才有「市」,人之常情。

尤其是對於小公司,建立官網就想遊戲有人下載基本上沒戲。

「所以……我們要做分發單機遊戲的平台了?」

鍾修撓了撓頭,有些不解。

「不局限於單機,我們的遊戲平台核心價值是為用戶提供更高質量的遊戲,無論是網遊還是單機,都可以在我們平台發行,最終目標是無論是營銷發行權交給別人的小工作室,還是什麼都自己上的小作坊,都可以在我們的平台上發行遊戲!」

林瑤搖了搖頭,繼續道:「我知道,這是個聽起來根本不可能實現的目標,因為外面還有個最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我們可以先試試看,就算失敗了也沒關係,因為我們做平台的第一目的,是讓玩我們遊戲的玩家感到舒服。然後再在這個基礎上,做一些必要的嘗試,看能不能更進一步。」

「而這必要的嘗試,我分為兩部分。」

林瑤拿起馬克筆,在白板上寫下了兩個詞:「第一個是遊戲,我們要為新平台做一款專屬遊戲。而第二個,則是我剛剛在外面想到的,是一個計劃,叫青睞之光。」

「遊戲很好理解,主要就是為了吸引玩家來我們平台,讓他們知道我們這個平台,這點可以和工作室現有的兩款遊戲一起發力。而青睞之光,簡單來說就是……通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度。」

林瑤開始介紹steam的青睞之光。

這是個備受爭議的計劃。

但不可否認。

這個計劃功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多遊戲估計連發行都不大可能……

而所謂的青睞之光,就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度,然後平台根據投票,主動、優先服務並曝光那款遊戲。

直白說,就是開發者上傳遊戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然後再根據投票情況,決定遊戲是否上架。

但林瑤打算更進一步。

投票情況如果理想,林木工作室將提供一定的技術支持,並介入引導開發者開發。

無論是網遊還是單機。

這個計劃的目標也很明顯,就是為了讓平台出現更多的遊戲,這些遊戲規模可以不大,也不局限於網遊,但一定要有趣,讓玩家感興趣。

自己工作室做遊戲為遊戲平台造勢,接著用小規模的青睞之光計劃,讓一些獨立遊戲製作者們把遊戲放上平台發行,以此把遊戲平台做起來。

形成最初的聚集效應。

這就是林瑤剛剛在外面想到的計劃。

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