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211、聊岔了(2/2)

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摻和遊戲市場確實不是他們一開始的目的。

這個想法是最近才產生的。

至於為什麼會有這想法,還跟林木工作室有關。

作為林木工作室的合作方,相比起外界,refleta對林木工作室的賺錢速度有更加深刻的認識。

遊戲對擴張顯卡市場的宣傳作用有多大,他們更是一清二楚。

特別是在舉辦完海外的《突圍》賽事後。

但錢是林木工作室賺的,為了讓林木工作室遊戲宣傳顯卡,refleta也付出了不少代價……

畢竟林木工作室不是他們的子公司,而且很有想法。

這樣的情況下,他們自然而然也就產生了自己摻和遊戲行業的想法。

不過refleta確實沒有什麼遊戲基因,讓他們去做遊戲,有點難。

所以最後在集團內部地位越來越高的張姜虎的提議下,出了這麼一個方案。

不做遊戲,而是做主機平台。

遊戲是不行,但他們在硬體層面,特別是整合供應鏈的能力還是有的,而且很強。

當然。

做主機只是第一步,後續有些目的張姜虎沒說。

也不好說。

「太抬舉了,refleta做遊戲肯定也行的。」

林瑤搖了搖頭,客套了一句,說話的期間,也不忘思考起對方提議的可行性。

「不是抬舉,我說的是事實,怎麼樣,林總,你覺得我們的提議有可行性嗎?可以合作嗎?」張姜虎否認了一句,接著十分誠懇的問道。

「這我要考慮考慮,不過我現在更在意另一件事……bushnell破產,他們新主機上的兩款獨占遊戲怎麼樣了?」

林瑤依舊沒有給出確切的答覆,而是突然問起了獨占遊戲。

bushnell雖然慘是慘了點。

當初發布會遊戲播片連個二十分鐘都湊不出來。

獨占遊戲相比起其他兩家,很少。

但還是有的。

還是兩款,畢竟現在的主機策略,還是得靠獨占來吸引用戶購買主機,獨占都沒有,那做個屁的主機。

bushnel主機平台那兩款獨占遊戲,只是製作方名氣一般,不怎麼受關注而已。

也正是因為這個原因,bushnel才想要林木工作室做獨占。

另外,這兩款獨占遊戲銷量雖然一般,但口碑不錯,主要還是受限於平台不給力。

張姜虎愣了愣,不知道林瑤為什麼問這個:「獨占遊戲?哦,因為bushnell付不出售賣保證金,所以獨占協議解除了,但我們……」

「哦?」

林瑤眼睛一亮,接著直接打斷了張姜虎,問道:「那可以讓這兩款遊戲上架我們的vaporwave遊戲平台嗎?我們vaporwave遊戲平台最近流量很高,而且可以給予一定的支持讓他們完成移植……」

張姜虎:「……「

我們聊的是主機吧?

怎麼突然就拐到vaporwave遊戲平台了?

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