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180、我怎麼知道(2/2)

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甚至讓國內的《Battle Royale》銷量都上升了一些。

但效果還不是很明顯。

因為很多人還不知道《Battle Royale》在海外開花這回事。

但這時。

Refleta入場了。

……

Refleta看起來是真的著急。

為了打響自己的品牌,為了打壓自己的對手。

哪怕遊戲跟自己無關,出售的顯卡都是星曜系列,他們也不遺餘力的幫《Battle Royale》宣傳了。

當然。

他們可不是在做善事。

如果Refleta最終成為了N卡那樣的龐然大物,那到時候就不是他們求林木工作室,而是林木工作室求他們了。

正是知道這點,他們才願意不遺餘力。

但此時這個階段,他們做的事,確實對林木工作室幫助極大。

林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣發一直是弱項。

但Refleta就不一樣了。

他們畢竟是海外的企業,在宣發方面有得天獨厚的優勢。

他們直接按大作的標準宣傳《Battle Royale》,然後發現這遊戲直播效果不錯,又特地在直播主播那邊投入了很多資源。

很快。

《Battle Royale》就開始發力了。

但這還只是開始。

就在Refleta投入資源幫助林木工作室新遊戲宣發的時候。

被譽為歐美最權威專業遊戲媒體CGN,在新的一期期刊和自家網站上,公布了剛剛舉辦比賽,熱度極高的《突圍》評分。

同時。

他們也公布了林木工作室新作《Battle Royale》的評分。

兩款遊戲!都是9.5分!

評測兩款遊戲的編輯,將這兩款遊戲譽為奇佳之作,並給予了兩款遊戲極高的評價,甚至說兩款遊戲引領了潮流。

只是夸的方向不一樣。

《突圍》主要是夸電競。

而《Battle Royale》,則夸的是遊玩的樂趣。

【一款融合了動作、槍戰並營造了一種微妙的生存體驗, 完全不一樣的射擊遊戲。儘管每一場比賽都以同樣的方式開始,但在每一輪比賽中,我都能感覺到一場新的、緊張的冒險。】

這麼高的評價一出。

特別是在很多玩家吃遊戲媒體評分這套的海外。

瞬間。

《Battle Royale》就爆了。

遊戲媒體的高評價,有趣且區別於任何FPS遊戲的玩法,緊張刺激的遊玩過程,還有直播效果。

各種元素加起來。

讓《Battle Royale》這款遊戲在銷量突破五十萬的第三天,便再次刷新了銷量,突破了一百萬!

百萬級別了!

這可就不是個小數字了。

這個數字一出,國內受到了很大影響,很多關注林木工作室《Battle Royale》新作銷量情況的玩家第一時間在論壇上公布了這個數字。

一石激起千層浪。

很快。

幾乎所有玩家。

甚至李廣生就都知道這個消息了。

……

「……怎麼回事!?」

李廣生得知這個消息,馬不停蹄的跑回了公司。

這會,他坐在辦公桌後,臉色不太好看的看著站在自己面前的下屬,一邊重新打開林木工作室的官網,下載他們的遊戲平台,一邊質問道

下屬面對李廣生的質問,面露難色。

不是。

你問我,我怎麼知道啊……

天狐又沒有海外產品,我哪知道情況啊……

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