第635章 這是過年的節目?(2/2)
宣傳片播完了。
但台下的玩家們卻沒能緩過來。
他們也沒想到。
林木工作室會在同一個類型上,推出兩款風格迥異的遊戲!
「這就是《死亡細胞》,一款結合Roguelite,同時在諸多前輩的基礎上,讓玩家能更加自由地進行探索,同時賦予角色更高的成長屬性,還加上了魂元素的新遊戲。」
「玩家能在這款遊戲裡,體驗到爽快的戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。」
他話音剛落。
另一邊。
「而《空洞騎士》,玩家將置身於一個龐大的遊戲世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。」
張天重新走向舞台,再次和王邙錯身而過,說道。
「這是我們為大家帶來的兩款遊戲。」
「它們擁有很多有趣的特點。」
「比如,流暢的動作系統。」
「又比如,豐富的遊戲內容。」
「……」
台上。
從龍工作室的王邙和西漢工作室的張天,開始了二人轉。
開始介紹兩款遊戲的特點。
而屏幕上。
隨著兩人介紹,遊戲畫面也不斷地跳出。
台上兩人二人轉。
遊戲也開始二人轉。
玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。
好一會後。
直播網站。
一條實時評論才跳出來。
「臥槽……喜歡這種遊戲類型的兄弟們!真的過年了……新年快樂!」
……
上午的見面會,結束了。
林木工作室最終放出了兩款致敬經典又飽含新意的全新作品。
《空洞騎士》以及《死亡細胞》。
而現場的觀眾直到退場,這才知道『古典和新潮』,其實還代表著兩場見面會……
上午召開的是古典。
下午召開的則是新潮。
實話說。
得知這點後,玩家還真覺得這個見面會的slogan,形容得挺貼切的。
無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,都能看到之前老遊戲的影子……無論是形式還是類型,也都能在過往的遊戲中,找到類似的作品。
但林木工作室在製作中,又運用了全新的製作理念,往古典的遊戲類型裡面加入了一堆的新東西,並利用現在的技術,製作遊戲,相當於將一棟破財老屋重新裝修了一遍。
還是豪華裝修!
中場休息的時候。
或者更準確地說,發布會一結束。
玩家論壇上,就出現了相對應的帖子。
【林木工作室全新遊戲發布——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結合!老遊戲和新時代的結合!】
這是條轉載帖子。
大概相當於見面會的文字版轉播,所以剛發出去就被管理員置頂了。
而大概是因為終於看到新遊戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上台的希望。
所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都復活了。
「牛逼啊!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端游,第三屆……他們直接致敬經典了!」
「《空洞騎士》看完發布會可太期待了!美術風格真的太強了!我就沒看過這麼……好看的2D遊戲,我願稱之為神!」
「兩款遊戲都很牛逼,見面會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然並不是傳統意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關可能不好看玩,但看完見面會真的期待感拉滿!」
「為什麼同樣的遊戲,林木工作室做就是不一樣啊!明明看起來這種遊戲投入和難度也沒傳統意義上的3A大,感覺誰都能做。
但為什麼我看其他類似的遊戲面無表情,看到林木工作室的遊戲就想沖?」
「因為質量天差地別啊……看起來,這遊戲做起來是很簡單,但兩個製作人兩人轉了半個小時啊!內容真的太多了!」
「艹!這樣的內容量,只賣49!?……這不買還是人?」
「現在我更加期待下午的新潮見面會到底怎麼個新潮法了……」
「……」
玩家們都很興奮。
這兩款遊戲這會的熱度,甚至比一些傳統3A還要大。
主要是玩家覺得新鮮。
林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習慣了。
但每年他們都整些花活……
今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。
讓人眼前一亮!
不過……傳統意義上的3D大作,既然能成為賣得最好的遊戲,也證明了,這類遊戲的普適性確實是最強的。
上午公布的兩款遊戲確實很棒。
但不是誰都接受這樣的遊戲的……
畢竟現在3D遊戲才是主流。
這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手遊……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的遊戲,然後帶著滿滿的誠意,給大夥展示。
而對此感到期待的玩家,也非常多。
因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。
他們也能看出來,這兩款遊戲極高的品質,只是覺得類型不適合自己而已。
這時候要說一句『出的什麼垃圾』,那就相當於否認一整個遊戲類型和相對應的受眾,相當於說一句『只有變態才會玩魂類遊戲』一樣,十分不尊重別人。
求同存異大部分玩家還是懂的。
不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……
比如李余。
他就真的很少玩類似的遊戲。
一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但後來聽到『魂』這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。
因為他真的手殘……
雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是雲通關的。
他估計自己應該是玩不來這類遊戲的……
所以,相比起上午的古典見面會,他更加期待下午名為『新潮』的見面會……
而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了……
下午。
第二場見面會準時開啟。
同樣座無虛席。
李余早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞台。
而這次,上台的依舊是兩家第一方工作室的負責人。
首先上來的是西漢工作室的張天。
大概是因為上午的歷練。
他沒那麼緊張了。
「大家好,又見面了……」
張天站在舞台中央,輕輕笑了笑,接著道:「歡迎各位來到下午的見面會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新遊戲。」
「而這一次,我們想要帶來的是……多人合作遊戲。」
「多人合作……這其實並不是什麼新潮的概念,久的小時候在街機上1P,2P一起通關,近的MOBA遊戲中,隊友一起打團。」
「所以我就不長篇大論去講解多人合作遊戲的發展了。」
「我想直接跟伱們介紹我們要推出的新遊戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的遊戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮糊了》。」
「……」
張天話語剛落。
遊戲的宣傳片,便開始播放了。
首先引入眼帘的,便是遊戲那可愛的畫風。
《胡鬧廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕鬆明亮,角色形象Q版可愛,視覺效果極具親和力。
很容易就能讓玩家心生好感。
接著。
便是一眼就能看懂的玩法了。
這款遊戲的玩法很簡單。
簡單來說就是做飯。
在充滿各種障礙和危險的廚房裡,做飯!
玩家需要扮演一位廚師,在規定的時間裡儘可能多的做出合乎菜單的菜品。
取材,切菜,加工,裝盤,上菜,洗盤……
做菜流程遵循現實,一個不落。
這也代表著,一個人根本做不過來。
所以這些事都需要和別的玩家或者AI,一起合理的安排時間和工作,以程序化的流水線配合儘可能多的完成所需要的配餐訂單。
這看似很簡單。
但卻對玩家之間分工協作有著高效和極其嚴格的要求。
因為宣傳片中一開始還只是有序的畫面,但後面……就是各種滑稽的混亂場面了。
菜和肉扔的滿地都是。
每個菜板上都有剛切完的菜。
鍋找不到。
還有混亂之中,燒了廚房的……
加上遊戲中各種岩漿、升降台之類增加難度的機制。
總之,配合不到位,手忙腳亂的操作之後,各種搞笑的錯誤也會隨之而來。
配合上可愛的畫風,隔著屏幕,玩家都能感受到遊戲的樂趣。
嗯,多人遊玩的樂趣……
或者說得更明白了,朋友兄弟們「恩斷義絕」、情侶之間「反目成仇」的樂趣……
很快。
宣傳片就播完了。
台下。
李余全程盯著宣傳片,看到宣傳片中各種滑稽的混亂場面,忍不住會心一笑。
好吧……
下午見面會第一款遊戲公布了。
並不如他想像中的新潮……
你說他不失望,那是假的……
雖然《胡鬧廚房》依舊有趣,而且十分有新意地以做飯作為切入口,來讓玩家合作做飯……題材就十分新穎。
看起來也是真的很開心。
但悲傷的是……李余沒有可以一起玩的朋友,更別說女朋友了。
這就很尬……
加上。
他想像中的新潮,應該是……更加特立獨行的遊戲。
《胡鬧廚房》雖然題材和設計都很新穎,但跟他的想像確實有些出入。
這當然會感到失望……
不過。
很快,他就調整好了心態。
算了……
其實這也是好事。
李余嘆了口氣。
至於為什麼這麼說……
很簡單。
雖然他可能玩不了這樣的遊戲。
但對於喜歡這類的玩家來說,確實算是過年了……
而且今年林木工作室明顯是在進行新的嘗試。
他只是恰巧不是合適的受眾而已。
但下一年呢?
林木工作室再進行新的嘗試,新的花活,而且做的又是自己喜歡的遊戲類型呢?
所以這時候失望大可不必……
……好吧。
確實還是有些失望。
合作遊戲啊……沒人可以一起玩啊。
艹。
「恭喜喜歡這種類型的玩家了,原地過年了屬於是。」
李余想到這,重新抬起頭來,嘆了口氣,然後輕聲道。
而這時候。
他才發現。
從龍工作室的王邙也走上舞台了。
而一開始的張天,則站到了一旁。
「各位好,我們又見面了,那麼下一款遊戲,將由我來為各位介紹。」
「來了。」
李余看到這一幕,露出了『果然如此』的表情。
上午的見面會中說的古典,指的應該是致敬老遊戲類型。
而下午見面會中說的新潮,指的就是合作遊戲的新方向了……
比如《胡鬧廚房》合作做飯……
那接下來公布的,也會是一款合作遊戲,就像上午的《死亡細胞》和《空洞騎士》一樣。
分別代表著林木工作室思考得出的兩個方向。
這也是為什麼他說喜歡這種類型的玩家屬於原地過年了。
「剛剛我們介紹了合作遊戲《胡鬧廚房》,而合作遊戲,當然不可能只有輕鬆做飯那麼簡單,還有更多的可能,比如……」
而這時候。
舞台上王邙的話也印證了李余的想法。
不過。
說到這。
他話鋒猛地一轉,燦爛笑道:「合作逃生。」
王邙說出『比如』時。
台下。
李余腦中飛過了無數個選項。
但是。
他萬萬沒想到,對方會吐出句『合作逃生』……
李余直接懵了。
而舞台上。
王邙已經慢慢走向了舞台邊緣,並留下了最後一句話。
「那麼,請容我向你們介紹我們的下一款新遊戲……《黎明殺機》。」
他話音落下。
舞檯燈光瞬間關掉。
接著。
噔噔瞪……
讓人毛骨悚然的鋼琴聲,突兀地響起!
《月光光心慌慌》主角麥可·麥爾斯登場時的標示性音樂!!!
然後。
屏幕亮起!
一束月光忽然落下,塵糜飛舞間。
一個身穿藍色連體服,頭戴面具,手拿菜刀的男人慢慢從黑暗中走了過來。
站在那束月光下,注視著現場的所有玩家們……
台下。
李余猛地一個激靈。
看著屏幕上身高接近2米,光是龐大的身軀,就給人一種莫大壓迫感的角色,耳邊聽著仿佛殺人魔在步步緊逼的BGM。
瞬間。
起了一身的雞皮疙瘩!
等等!
臥槽!
這玩意跟上一款遊戲是同一個世界的東西!?
這tm是過年的節目!?
新年快樂。