672、FPS圈共襄盛舉(2/2)
「還差五分鐘……」
牟豐打開Vaporwave遊戲平台,然後看了眼解鎖時間,又去論壇逛了逛。
而臨近遊戲發售。闌
相關的討論更加多了。
玩家們的期待之情簡直都快溢出來了。
而對於遊戲具體的玩法。
玩家們討論了如此久,都討論爛了,當然也有了結論,而普遍被所有玩家認同的結論,就是玩家應該大部分時間操控的都是鐵馭,只有在特定條件下或者得到了什麼道具,才能在某些關卡駕駛泰坦。
對於這點,牟豐也是認同的。
因為他知道如果任由玩家駕駛泰坦機甲,隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,那關卡到底有多難做。
你總不能讓鐵馭去干機甲吧?闌
或者直接讓機甲橫掃過去?
感覺都不太現實,也不夠有趣。
而且無論哪一種,都不能發揮兩者在宣傳片中演示的特性。
所以最大的可能就是,鐵馭是重點,而泰坦只是特定關卡和某些環節的工具。
比如遇到敵方機甲,這時候就可以演出我方空投泰坦,然後讓玩家體驗機甲互毆了。
簡單來說就是——機甲大概率只是為了給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。
相當於調劑。闌
不過這也足夠了。
難得的帶有機甲元素的FPS,還是聲名遠揚的林木工作室製作的。
哪怕巨大機甲是特定關卡和某些環節的工具,林木工作室應該也不會讓人失望吧?關卡設計應該也不會差吧?
牟豐看著屏幕上的遊戲,期待地想著。
而這時。
遊戲也正式解鎖了。
遊玩按鈕剛亮起。闌
牟豐立刻就點了下去。
……
遊戲啟動。
林木工作室的logo浮現。
接著。
短暫的黑屏後。
遊戲的主菜單便跳了出來。闌
而主菜單的背景,便是浩瀚無垠的星空。
無數龐大的戰艦正駛向某個星球。
十分震撼。
「臥槽……」
看到這個遊戲菜單頁。
牟豐就激動了,再次忍不住搓了搓手,然後握住滑鼠,點下了開始戰役。
遊戲菜單頁漸漸隱去。闌
然後。
CG播放。
戰場上,鐵馭靈活快速,用各種手段擊殺敵人,優雅且破壞力強大。
簡直可以說一個人就是半支軍隊。
而於此同時。
步槍兵傑克庫伯的聲音響了起來。
他配合著鐵馭大殺特殺的畫面,開始講解這個特殊的兵種,以及他們跟所有步兵不同的點——泰坦。闌
牟豐看著跟宣傳片完全不一樣的開場cg,忍不住倒吸了口涼氣。
林木工作室是真的捨得啊……
而且,這是真的帥啊!
鐵馭不斷使用各種道具,用各種方式解決掉敵人,正面強攻,欺敵,險境求生……炫酷得不行,可以說全都直擊玩家們的嗨點。
而最後的機甲大戰。
更是升華!
直接將玩家的期待值拉到了高到不能再高的地步了!闌
而屏幕上。
開場CG依舊在播放著。
介紹完鐵馭和泰坦後。
旁白話鋒一轉。
交代起了故事背景。
【自從我懂事以來,邊境就是我唯一的家。】
【IMC這麼多年以來,一直強行奪取我們的資源……污染並破壞我們的星球,還屠殺所有反抗的人。】闌
【雖然最近在穀神星上連戰連勝,但是離擊敗IMC還有一段距離。】
【現在,我是反抗軍中的步槍兵,為邊境的自由而戰,成為鐵馭那天,還很遙遠。】
【但等我成為鐵馭,我希望能……實至名歸!】
【……】
大致的故事背景其實並不複雜。
就是IMC和反抗軍大戰。
而一個步槍兵通過自己的視角,講述了自己對於這場戰爭的理解,以及對鐵馭這個兵種的艷羨。闌
牟豐聽到這。
愣了愣。
玩家是步槍兵啊?
不是鐵馭啊?
不過很快,他就反應了過來。
不對,這應該是先抑後揚。
而這時。闌
隨著傑克庫伯的最後一句話出口。
戰場上兩台泰坦即將交戰。
畫面一黑。
右下角。
一行行字浮現。
跟COD如出一轍。
【鐵馭試煉】闌
【登上'詹姆士·麥卡倫'】
【接近提豐星——IMC領土】
然後。
畫面亮了。
玩家身處某個類似駕駛艙的環境中。
從裡面向外看去,能看到一個沒帶頭盔的鐵馭和一台先鋒級泰坦。
而這時,那位鐵馭也喊出了玩家扮演角色的名字。闌
【步槍兵庫博……】
果然扮演的是步兵。
而第一幕的劇情,就是這位鐵馭訓練庫博。
他覺得庫博有成為鐵馭的潛力,所以便使用模擬艙讓他體驗鐵馭。
而目的,其實就是為了教玩家操作。
這點牟豐還是懂的。
而事實也是如此。闌
伴隨著模擬艙的艙門關上,神經連線,畫面變化。
那位名叫拉絲提摩沙的鐵馭,便開始教步槍兵庫博,或者說玩家們如何操控角色。
一開始只是簡單的奔跑。
這沒什麼好說的。
牟豐跟著拉絲提摩沙一路向前,然後來到了據說根據後者家鄉製作的虛擬場景。
而下一步。
遊戲就教玩家登牆滑移了。闌
操作也很簡單,只需要按下空格,然後靠著牆向前就行了。
牟豐抱著試一試的心態,跳起,然後靠著牆。
角色在他的操控下,十分流暢地滑了過去。
跟宣傳片中一模一樣。
接著是滑鏟,連跳,槍械……
一路教學過來。
牟豐大概明白遊戲的機制了。闌
而唯一的感受就是,流暢。
林木工作室顯然採用了另一種思路來做FPS。
加入滑鏟,連跳以及登牆滑翔等機制後,《泰坦隕落》這款FPS遊戲跟其他的FPS遊戲,差別確實大。
不過。
這時的牟豐還對『差別』二字沒有準確的認識。
直到。
他玩到了序章的『鐵馭審核』。闌
這個環節,相當於COD的新手關,簡單來說就是玩家需要在兩分鐘內,闖過一道簡單的關卡,殺死敵人,到達終點。
而這一環節中。
玩家需要用到剛剛學到的所有操作。
牟豐知道遊戲設置這個環節的目的,這也算是遊戲從業者玩遊戲的無奈之處吧,每次玩著玩著就會想遊戲製作方這麼做的目的……
而正因為知道目的,所以牟豐一開始對這個關卡,並不是很在意,他就想儘快結束,然後正式進入到遊戲中。
操作他已經學會了!
他也是遊戲製作人員,他懂!闌
完全不用測試了!
嗯……他確實學會了。
但是,當第一次實戰。
牟豐操控著角色,抱著試試的心態,一個蹬牆跳起,滑翔而去,期間開槍擊殺敵人,然後轉身二段跳,又踏到另一面牆上,繼續滑翔……直接完成了一波宣傳片中演示的炫酷操作時!
他懵了。
第一次對『差別』有了準確的認識。
他甚至可以不落地,虐殺下面的假人!闌
整個教學關卡的體驗。
是如此的簡單!如此的流暢!如此的賞心悅目!
「……臥槽!」
牟豐直接停下了動作,甚至操控角色,回頭看了眼剛剛自己跑過的路,一臉的不敢置信。
這一瞬,他直接拋開了什麼遊戲製作人員的身份,激動得不行。
臥槽!
這也太流暢了吧!!!闌
這也太帥了吧!!!
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