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672、FPS圈共襄盛舉(2/2)

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「還差五分鐘……」

牟豐打開Vaporwave遊戲平台,然後看了眼解鎖時間,又去論壇逛了逛。

而臨近遊戲發售。闌

相關的討論更加多了。

玩家們的期待之情簡直都快溢出來了。

而對於遊戲具體的玩法。

玩家們討論了如此久,都討論爛了,當然也有了結論,而普遍被所有玩家認同的結論,就是玩家應該大部分時間操控的都是鐵馭,只有在特定條件下或者得到了什麼道具,才能在某些關卡駕駛泰坦。

對於這點,牟豐也是認同的。

因為他知道如果任由玩家駕駛泰坦機甲,隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,那關卡到底有多難做。

你總不能讓鐵馭去干機甲吧?闌

或者直接讓機甲橫掃過去?

感覺都不太現實,也不夠有趣。

而且無論哪一種,都不能發揮兩者在宣傳片中演示的特性。

所以最大的可能就是,鐵馭是重點,而泰坦只是特定關卡和某些環節的工具。

比如遇到敵方機甲,這時候就可以演出我方空投泰坦,然後讓玩家體驗機甲互毆了。

簡單來說就是——機甲大概率只是為了給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。

相當於調劑。闌

不過這也足夠了。

難得的帶有機甲元素的FPS,還是聲名遠揚的林木工作室製作的。

哪怕巨大機甲是特定關卡和某些環節的工具,林木工作室應該也不會讓人失望吧?關卡設計應該也不會差吧?

牟豐看著屏幕上的遊戲,期待地想著。

而這時。

遊戲也正式解鎖了。

遊玩按鈕剛亮起。闌

牟豐立刻就點了下去。

……

遊戲啟動。

林木工作室的logo浮現。

接著。

短暫的黑屏後。

遊戲的主菜單便跳了出來。闌

而主菜單的背景,便是浩瀚無垠的星空。

無數龐大的戰艦正駛向某個星球。

十分震撼。

「臥槽……」

看到這個遊戲菜單頁。

牟豐就激動了,再次忍不住搓了搓手,然後握住滑鼠,點下了開始戰役。

遊戲菜單頁漸漸隱去。闌

然後。

CG播放。

戰場上,鐵馭靈活快速,用各種手段擊殺敵人,優雅且破壞力強大。

簡直可以說一個人就是半支軍隊。

而於此同時。

步槍兵傑克庫伯的聲音響了起來。

他配合著鐵馭大殺特殺的畫面,開始講解這個特殊的兵種,以及他們跟所有步兵不同的點——泰坦。闌

牟豐看著跟宣傳片完全不一樣的開場cg,忍不住倒吸了口涼氣。

林木工作室是真的捨得啊……

而且,這是真的帥啊!

鐵馭不斷使用各種道具,用各種方式解決掉敵人,正面強攻,欺敵,險境求生……炫酷得不行,可以說全都直擊玩家們的嗨點。

而最後的機甲大戰。

更是升華!

直接將玩家的期待值拉到了高到不能再高的地步了!闌

而屏幕上。

開場CG依舊在播放著。

介紹完鐵馭和泰坦後。

旁白話鋒一轉。

交代起了故事背景。

【自從我懂事以來,邊境就是我唯一的家。】

【IMC這麼多年以來,一直強行奪取我們的資源……污染並破壞我們的星球,還屠殺所有反抗的人。】闌

【雖然最近在穀神星上連戰連勝,但是離擊敗IMC還有一段距離。】

【現在,我是反抗軍中的步槍兵,為邊境的自由而戰,成為鐵馭那天,還很遙遠。】

【但等我成為鐵馭,我希望能……實至名歸!】

【……】

大致的故事背景其實並不複雜。

就是IMC和反抗軍大戰。

而一個步槍兵通過自己的視角,講述了自己對於這場戰爭的理解,以及對鐵馭這個兵種的艷羨。闌

牟豐聽到這。

愣了愣。

玩家是步槍兵啊?

不是鐵馭啊?

不過很快,他就反應了過來。

不對,這應該是先抑後揚。

而這時。闌

隨著傑克庫伯的最後一句話出口。

戰場上兩台泰坦即將交戰。

畫面一黑。

右下角。

一行行字浮現。

跟COD如出一轍。

【鐵馭試煉】闌

【登上'詹姆士·麥卡倫'】

【接近提豐星——IMC領土】

然後。

畫面亮了。

玩家身處某個類似駕駛艙的環境中。

從裡面向外看去,能看到一個沒帶頭盔的鐵馭和一台先鋒級泰坦。

而這時,那位鐵馭也喊出了玩家扮演角色的名字。闌

【步槍兵庫博……】

果然扮演的是步兵。

而第一幕的劇情,就是這位鐵馭訓練庫博。

他覺得庫博有成為鐵馭的潛力,所以便使用模擬艙讓他體驗鐵馭。

而目的,其實就是為了教玩家操作。

這點牟豐還是懂的。

而事實也是如此。闌

伴隨著模擬艙的艙門關上,神經連線,畫面變化。

那位名叫拉絲提摩沙的鐵馭,便開始教步槍兵庫博,或者說玩家們如何操控角色。

一開始只是簡單的奔跑。

這沒什麼好說的。

牟豐跟著拉絲提摩沙一路向前,然後來到了據說根據後者家鄉製作的虛擬場景。

而下一步。

遊戲就教玩家登牆滑移了。闌

操作也很簡單,只需要按下空格,然後靠著牆向前就行了。

牟豐抱著試一試的心態,跳起,然後靠著牆。

角色在他的操控下,十分流暢地滑了過去。

跟宣傳片中一模一樣。

接著是滑鏟,連跳,槍械……

一路教學過來。

牟豐大概明白遊戲的機制了。闌

而唯一的感受就是,流暢。

林木工作室顯然採用了另一種思路來做FPS。

加入滑鏟,連跳以及登牆滑翔等機制後,《泰坦隕落》這款FPS遊戲跟其他的FPS遊戲,差別確實大。

不過。

這時的牟豐還對『差別』二字沒有準確的認識。

直到。

他玩到了序章的『鐵馭審核』。闌

這個環節,相當於COD的新手關,簡單來說就是玩家需要在兩分鐘內,闖過一道簡單的關卡,殺死敵人,到達終點。

而這一環節中。

玩家需要用到剛剛學到的所有操作。

牟豐知道遊戲設置這個環節的目的,這也算是遊戲從業者玩遊戲的無奈之處吧,每次玩著玩著就會想遊戲製作方這麼做的目的……

而正因為知道目的,所以牟豐一開始對這個關卡,並不是很在意,他就想儘快結束,然後正式進入到遊戲中。

操作他已經學會了!

他也是遊戲製作人員,他懂!闌

完全不用測試了!

嗯……他確實學會了。

但是,當第一次實戰。

牟豐操控著角色,抱著試試的心態,一個蹬牆跳起,滑翔而去,期間開槍擊殺敵人,然後轉身二段跳,又踏到另一面牆上,繼續滑翔……直接完成了一波宣傳片中演示的炫酷操作時!

他懵了。

第一次對『差別』有了準確的認識。

他甚至可以不落地,虐殺下面的假人!闌

整個教學關卡的體驗。

是如此的簡單!如此的流暢!如此的賞心悅目!

「……臥槽!」

牟豐直接停下了動作,甚至操控角色,回頭看了眼剛剛自己跑過的路,一臉的不敢置信。

這一瞬,他直接拋開了什麼遊戲製作人員的身份,激動得不行。

臥槽!

這也太流暢了吧!!!闌

這也太帥了吧!!!

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