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679、現代捲軸發售(1/2)

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3月17號。

《現代捲軸》正式發售。

前段時間。

很多同行哪怕在《現代捲軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。

但現實是,並沒有。

林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

特別是海外。

或許國內的玩家沒有太大的感覺。

但這段時間。

可以說整個海外遊戲圈,都是《現代捲軸》這款遊戲的消息。

而各種現實中的戶外GG,更是多到數不勝數。

可以這麼說。

林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。

而這也是鍾修擔心的原因之一。

林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平台帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

比如前段時間的《泰坦隕落》。

林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。

宣傳片一放出來。

依託於Vaporwave遊戲平台,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

至於為什麼《現代捲軸》不採用這樣的方案。

很簡單。

《現代捲軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

而《現代捲軸》作為某種程度上遊戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續為R星帶來收益的線上模式。

其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。

如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

那《現代捲軸》就是在這『之一』之上,更高一層的存在。

現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。

甚至有不少。

以日本為主舞台的《如龍》系列,扮演黑客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》系列。

但這些競品。

別說接近了,甚至連《現代捲軸》的尾氣都看不到……

就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。

這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代捲軸》還好。

《現代捲軸》『真實的遊戲引擎』,『稀爛的射擊手感』等被詬病也不是一天兩天的事了。

但這些遊戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代捲軸》。

至於為什麼會這樣。

究其原因。

最重要的原因。

大概還是內容量的區別。

每代《現代捲軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。

更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。

簡單來說就是……全面。

這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。

因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……

而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。

《現代捲軸》商店頁面上線第一天。

遊戲就火速衝上了銷量榜第一。

而後遊戲銷量持續高漲。

臨發售那天。

根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……

這才預售啊。

哪怕有出入,這也完全配得上『收尾之作』的名頭了。

而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。

遊戲臨近發售那幾天。

整個遊戲圈都是《現代捲軸》的形狀。

國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。

至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。

同樣選擇了避其鋒芒。

這也給《現代捲軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。

所有同行都只是看著,就等著林木工作室這位『瘋王』完成最後的表演了。

以及。

看看這位『瘋王』最後的表演到底有多驚艷。

……

3月17號。

遊戲解鎖。

而遊戲解鎖前,預下載的遊戲容量就有將近百G了。

這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。

而遊戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……

玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。

這遊戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?

當然。

大部分玩家都沒進入遊戲的情況下,沒人能回答他們的問題。

只有自己親自去體驗。

而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到遊戲中了。

比如俄亥俄州的西布隆。

進入遊戲的那一瞬。

他的期待感可以說,高得不能再高了。

而進入故事模式之前。

他本來以為遊戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚艷玩家們。

但是。

這些統統都沒有。

遊戲一上來。

他操控的角色就在一間銀行內。

當然,他操控的角色,做的當然並不是存錢之類的『良好市民行為』。

而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。

很顯然。

他們正在幹活。

西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。

但是。

說來慚愧。

雖然他不知道站著的相關流程。

但他曾經有幸經歷過趴著,對這方面的流程有些經驗……

相關的新聞他也看過不少。

而遊戲開篇的劇情。

實話說。

並不算驚艷。

反倒更像是常規的演出。

雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗台後的人打開防爆門,然後個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。

接著引爆炸彈。

裝錢。

當看著遊戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。

還是有一絲爽感的。

但有個問題。

這搶劫,沒有任何前情提要,也並沒有任何鋪墊,所以有一絲爽感,但也只有一絲了。

反倒後續。

警察趕到。

互相火併。

接著在冰天雪地的北楊克頓,開著麵包車橫衝直撞更加爽快一點。

不過,這又產生了新的問題。

「這就是遊戲的地圖?」

西布隆一邊根據路線指引前往逃生點。

一邊觀察了一番冰天雪地的北楊克頓,略微有些失望。

這好像跟遊戲宣傳片對不上啊……

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