首頁 > 動漫同人 > 這個網遊策劃果然有問題 > 第333章 大戰

第333章 大戰(1/2)

目錄

林瑤將坐在自己大腿上的竹念巧趕了下去。

竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃漢堡的體感小遊戲。

看起了也蠢。

玩得盡興後。

竹念巧才將手柄遞迴給了包良哲。

「這個做得那麼快?」

林瑤也適時問了一句。

包良哲笑了笑,舉起手柄的一端,解釋道:「因為這個最簡單,手柄上按照你的要求有一個動作感應紅外攝像頭,捕捉用戶嘴巴開合的動作還是很簡單的。」

「這樣啊。」

林瑤點了點頭,露出瞭然的表情。

「不過。」

包良哲話鋒一轉,臉上的笑容消失不見,皺眉道:「有幾個遊戲我們在測試可行性時,發現了一些問題。」

「什麼問題?「

林瑤有些好奇。

「手柄里的動作和距離控制器沒問題,涉及到這部分的小遊戲我們也有信心。」

包良哲舉起手柄:「但是涉及到震動的小遊戲,我們發現手柄的震動功能達不到要求。」

包良哲開始解釋自己遇到的問題。

簡單來說就是。

震動效果不行。

很難通過震動感來模擬球在盒子中滾動效果,更比說用手柄猜冰塊了。

「我們這已經用了市面上最好的手柄震動方案了,但還是不行。」

包良哲搖了搖頭,有些無奈,也有些慚愧。

林瑤聞言沒急著說什麼,若有所思。

現在這個世界的遊戲手柄,震動一般只有強弱之分,玩遊戲的時候,遇到一驚一乍的環節,就震一下,遇到boss或者關鍵演出,就長震。

但林瑤前世。

SWICH用的似乎是一種叫HD震動的技術……

她記得自己好像看過相關的介紹。

「3D觸覺。」

林瑤忽然抬起頭,說了一個詞。

包良哲有些疑惑地看著林瑤:「什麼?」

林瑤稍微跟他解釋了一下SWICH搭載的震動方案。

觸覺反饋技術……既任地獄說的HD震動。

這種技術,可以通過一個特殊震動樣本。

使大腦產生與觸感想同的錯覺,通過皮膚向大腦傳達實際觸摸的假象。

聽起來很玄。

但簡單來說就是根據狀況不同,給予不同手感的震動反饋功能。

用劍砍時的短暫衝擊。

打網球時網拍擊中球時的反震。

總之就是讓握著振動源的玩家,產生自己真的在做這件事的錯覺。

「……」

聽完林瑤的話。

幾個工程師包括包良哲都面面相覷。

許久後。

包良哲才訕訕開口道:「老闆,目前市面上好像沒有相關的技術方案。」

「那我們就自己研究,震動方案很重要。」

林瑤聞言沒動搖,而是斬釘截鐵道:「這算是這台主機最核心的功能之一,我們不能放棄。」

「那我……研究一下?」

包良哲看到林瑤那麼堅決,也就沒有反對,他自己作為體感工程師對於林瑤剛剛說的3D觸感還挺感興趣的。

「嗯,必要的時候,可以去你的老東家那裡挖人。」

林瑤又補充了一句。

包良哲:「……」

什麼老東家。

自己走錯門,連鑫力盛的門都沒進,就入職林木工作室了……

不過。

確實可以考慮一下……

包良哲和林瑤聊了一會,確定了一下3D觸感的要求,然後帶著幾個工程師若有所思的離開了。

「學姐,剛剛你說的3D觸感我不明白。「

竹念巧重新湊到林瑤面前,舉起了手,大聲問道。

「你暫時不用明白,你又不做硬體。」

林瑤白了她一眼,懶得跟她解釋。

「誒,再解釋一下吧,我還挺感興趣的……學姐你不會生氣了吧?就坐了一下大腿而已。「

竹念巧開始撒嬌。

「我沒有,別湊過來,你不嫌熱啊?」

「熱嗎?」

「……好像是不熱,算了,你不是牧小姐,好像抱起來也不太悶。」

「我懷疑你在侮辱我……學姐。」

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部