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第401章 洗腦(1/2)

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12月2號。

《古墓麗影》、《戰地》解鎖已經兩天。

第一批購買遊戲的玩家基本都已經通關了《古墓麗影》。

《戰地》的單機流程則更短,幾乎所有購買遊戲的玩家都已經接觸到了多人模式。

而兩款遊戲最受玩家喜愛的模式,恰好是反過來的……

《戰地》序章和前三章雖然有很多玩家喜歡,但後面的章節有些乏力,這也是《戰地》這個系列最大的缺陷——劇情一直比不上COD系列。

《古墓麗影》則是單機戰役全程無尿點,從第一章開始一直到終章,都非常抓人,備受讚譽,但多人對線模式表現非常一般。

這種情況。

本來是會給遊戲帶來一些負面評價的。

但因為兩款遊戲同時發售,並且同屬一個製作方,最後竟然奇蹟般的互補了……

喜歡單機戰役的遊戲玩家極力推薦《古墓麗影》,對裡面出色的角色勾畫,驚艷的畫面以及令人窒息的節奏十分推崇。

而喜歡射擊遊戲,喜歡對戰的玩家則推薦《戰地》,對裡面擁有獨特魅力,擁有逼真戰場氛圍的爽快對戰模式十分推崇。

整個聖誕節前後,歐美地區的購物季,林木工作室成為了最大的贏家……

這是林木工作室第一次試水在歐美地區的節假日推出新遊戲,卻直接力壓老牌的歐美遊戲大廠,並且連帶著,還讓Reflecta的主機在購物季這段時間市場占有額暴增,讓他們真正接替了被收購的Bushnell,成為了名副其實的第三大主機廠商……

當然。

這裡面有Reflecta自己捨得砸錢宣傳的原因在裡面,也有另外兩家主機廠商沒有準備新遊戲的原因在裡面。

第三大主機廠商的位置Reflecta能不能徹底坐穩,還要看他們後續的運營。

但有一件事是確定的。

那就是。

林木工作室風頭無兩,算是在歐美地區揚名了。

雖然前面林木工作室推出過不少熱度很高的網遊和單機,比如《女巫》就很火,但距離出名,其實還差點意思……很多歐美單機玩家只聽說過《女巫》,卻不知道背後的製作公司林木工作室。

但現在,兩款大作砸下去,加上發布會上林瑤的亮相,以及Reflecta的瘋狂造勢,總算是讓很多歐美玩家記住了林木工作室,這家來自東方的遊戲公司。

這其實挺了不起的。

要知道,林木工作室成立還不到五年。

而拋開歐美大廠,林瑤前世那些歐美玩家耳熟能詳的日廠,哪家不是有個幾十年的耕耘才有的名聲……任天堂、卡普空、索尼、科樂美等九十年代就開始做遊戲了。

所以,如此短的時間內,就讓那麼多海外玩家記住公司名,真的很了不起了。

而林木工作室的遊戲爆火,產生的影響,還不僅僅是讓玩家記住製作公司,還影響到了歐美雙子星,也就是吉伯公司以及夢幻國度接下來的製作計劃。

畢竟購物季的遊戲銷售收入,對于吉伯公司以及夢幻國度來說,占比不小。

這次兩家公司的遊戲被《戰地》和《古墓麗影》按著捶,他們已經在考慮自己是不是可以模仿製作類似的遊戲了……

「《戰地》的環境破壞系統,做起來難度大嗎?」

弗蘭克看著面前的首席技術官,有些好奇地詢問了一句。

首席技術官輕輕搖了搖頭:「並不難,我研究了一下,他們實現的手段一點都不複雜,就是模型提前做好幾種從不同角度攻擊後可能產生的效果,然後根據實際遊戲情況進行替換,這點我們也能實現。」

「那我們是不是也能做一款類似的遊戲?」

弗蘭克再次問道。

「……」

首席技術官面露難色,猶豫片刻後,道:「可以是可以,但這種環境破壞只是加強戰場氣氛用的,可《戰地》不僅是戰場氣氛營造得好……我只能保證技術能實現,但遊戲具體能不能做,需要看遊戲製作人的思路。」

「明白了。」

弗蘭克舒了口氣。

確實。

技術是一回事。

他們同樣能做到。

但怎麼把技術合理的運用在遊戲裡,相輔相成,讓遊戲更出彩,這就十分考驗製作組的能力了……

畢竟光有技術,把戰場做得再好,遊戲不好玩也白搭。

《戰地》也不僅僅是只有戰場氛圍,還有史詩級的場景設置和美工,各種載具、兵種的配合,以及獨特的恢弘氣勢……

總而言之就是……好玩。

這才是很多玩家願意購買《戰地》這款遊戲的原因。

「行了,你出去吧。」

弗蘭克想到這,揮了揮手,讓首席技術官出去。

而他自己則低頭,認真考慮起了要不要跟風做個類似的FPS……

畢竟。

連他去玩《戰地》,都入迷了,在多人模式跟人血拼了三個多小時……

他不得不承認。

林木工作室這家來自東方的遊戲公司,真的很厲害,雖然剛剛首席技術官說環境破壞在技術層面上不難實現,但完美融合到遊戲裡,還把戰場氣氛直接拉高了一個層次,真的不容易。

這還是在PC端硬體參差不齊的情況下……

如果給他們台主機,硬體相同的情況下,他們估計能把一款遊戲的遊戲性做到極致吧?

比如這次的《戰地》,如果主機獨占,他們估計能榨乾主機的性能,然後將戰場氛圍再次拔高……

想到這。

弗蘭克突然搖了搖頭,有些自嘲地笑了笑。

這種事根本不可能發生。

他們不可能為Reflecta製作獨占遊戲,而他們的遊戲平台深耕於PC,自己又不做主機了,怎麼可能有這樣的機會……

「總裁。」

這時。

秘書輕輕敲門,然後走了進來。

「什麼事?」

「剛剛接到Reflecta那邊的電話,格倫·約翰明天想約你見一面,要拒絕嗎?」

「哦?」

弗蘭克聞言笑了笑,並不意外的樣子:「這才剛過了幾天,就迫不及待聯繫我了,看來他們的主機這段時間銷量不錯……真的是狗屎運,答應他吧。」

秘書點了點頭。

「不過,他們那麼迫不及待,也間接說明林木工作室接下來不會再給他們製作遊戲了……」

弗蘭克搖了搖頭,好笑道:「這也正常,看到那兩款遊戲給Reflecta的主機帶來了那麼高的銷量,林木工作室估計連腸子都悔青了,怎麼可能還當冤大頭,也不知道當初Reflecta是怎麼說服他們的……」

「說到這個。」

秘書聽到這話,臉色忽然變得有些古怪。

「怎麼了?」

弗蘭克抬起頭。

秘書猶豫片刻,道:「今天早些時候,林木工作室在自家遊戲平台上,還有社交媒體的官方帳號上,公布了一段很短的視頻……然後我看評論下面有玩家說,這好像某個安裝的標誌,像是暗示……某個硬體。」

「?」

弗蘭克聞言,緩緩打了個問號,丟下一句『怎麼可能』後,立刻打開了Vaporwave遊戲平台。

海外版Vaporwave遊戲平台首頁上。

最顯眼的位置,正在循環播放一個LOGO。

鮮艷的紅色背景上。

兩個極簡風格的方塊上下滑動,就像安裝一樣。

啪嗒一聲。

接著保持平行。

「……?」弗蘭克看著這段簡短的動畫,以及最後出現的console……(控制),30-day countdown(30天倒計時)等字眼,緩緩打了個問號。

……這什麼意思?

……

同一時間。

Peria總部。

總裁河副干夫跟弗蘭克一樣,正在問技術人員同樣的問題。

那就是,《戰地》這樣的遊戲,能不能做……

而他得到的答覆,跟弗蘭克得到的答覆差不多。

能做。

但能做到什麼地步,要看製作人。

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