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第303章 確實是強啊(2/2)

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第一個是根據林木工作室給出的腳本,測試演員的創造力和演技,如果是好的演員,一般都會根據指導的點進行二次創造,而普通演員只會按部就班表演。當然,這方面也看具體情況,如果二次創造很瞎來,平白無故增加溝通成本,那還不如普通演員,只能說看情況。

另一個則是模仿功底。

再往後,才是身高比例和體重這些問題。

畢竟演員越接近虛擬角色,表演就越符合期望,後期需要調整的地方就越小。

總的來說就是,演員的表演功底要過關,附和遊戲虛擬人物的性格,且身高比例相差不大。

崔佛就是一個鮮明的例子。

林瑤看過一個很好笑的描述,說如果搶劫團伙中,有成員酗酒成性、嗑藥成癮、嗓門兒特大、歇斯底里、還總覺得自己這種自制力極差的表現恰恰代表他是個純爺兒們的人,那一定會壞事,但如果這個人叫崔佛·菲利普,那就另說……

可想而知……這個角色的深入人心程度。

林瑤很希望自己的遊戲,角色也能夠如此深入深心。

所以演員很重要。

林瑤將演員測試的標準碼了出來。

選擇列印。

接著又重新開了個文檔,碼起了遊戲動作捕捉的流程。

這個就比較複雜一點了。

運用動捕的類型挺多,不同的動作捕捉類型,做的事也不太一樣,不過整個流程差不多。

她稍微回憶了一下,碼下了第一個字。

首先是前期準備工作,考慮到動作的邏輯和切換問題,需要先用慣性動作捕捉設備,對邏輯進行一個快速的驗證,把程序拆解好的動作點提前進行預演,然後放到引擎裡面,一旦發現錯了就修改邏輯錯誤,同時將視頻給到演員,在現場講戲的時候,作為一個實體性的參考,讓演員更好的表演。

同時,項目內部的程序根據這些動作深入開發,現場捕捉同步開工,美術對動作進行藝術化處理……

動作捕捉要做到標準統一,除了特殊角色,一套動作可以復用給遊戲內的所有角色……

因為動捕基地看不到遊戲內的場景,動工前需要準備輔助道具……

道具捕捉怎麼搞定交互……

林瑤一邊回憶一邊寫,然後漸漸的就不用特地去回憶了。

她快速敲擊著鍵盤。

在上午結束前,將整個流程碼了出來。

林瑤敲下最後一個字,接著滾動滑輪,仔細看了一遍,確定沒有遺漏後。

將這份標準流程也打了出來。

接下來。

林木工作室需要用到動捕的遊戲,開發流程按照這套來做。

效率提升肯定是有的。

林瑤對此有信心。

不過第一次就難說了。

不過第一次嘛,會遇到問題正常,林瑤也做好了心理準備。

遇到問題也沒什麼,解決就好了。

只要能解決,那下次就能吃一塹長一智,最後肯定會越來越順。

直到……成為所謂的遊戲製作『流水線』。

「你稍微看一看,然後根據這個流程動員部門,分配工作。」

林瑤將剛列印出來,還微燙的列印紙遞給了陳秋文。

陳秋文愣了愣,接過來看了一會,然後抬起頭看向林瑤,嘆了口氣。

「幹什麼?」林瑤有些奇怪,問了一句。

「老闆啊……林木工作室不能失去你啊,我們的項目也不能失去你,就像耶路撒冷……」

「停,干你的活。」

林瑤瞪了他一眼,一甩馬尾,走人了。

陳秋文笑了笑。

你看。

不僅能力強,還能賞心悅目,調節心理壓力……

確實是強啊……

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