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第374章 漣漪(2/2)

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那種土下座的畫面一般極難看到。

所以哪怕國內的負責人中坊孝一不認同對方的話,覺得林木工作室不可能做主機,也只能點頭稱是。

「是!非常抱歉。」

「你給我盯緊對方,順便打聽確認一下這個消息的真實性,有什麼風聲第一時間跟我說。」

負責主機運營的總裁下了個命令,然後有些惱怒地自言自語道:「白痴!一個個都來湊熱鬧!Reflecta就算了,一家沒有任何線下渠道的遊戲製作公司,真以為那麼容易能搶占到市場嗎?主機可不是線上遊戲啊混蛋!給我等著!」

說罷。

他便怒氣沖沖地掛斷了電話。

國內的負責人中坊孝一拿下耳邊的手機,想到剛剛上級的狠話,輕輕搖了搖頭。

雖然狠話很響。

但他知道,高層還是擔心。

不然也不至於那麼興師動眾……

林木工作室確實是個比Reflecta更難纏的競爭對手……如果他們真的要進軍主機市場的話。

那現在唯一要確定的,就是他們是不是真的要做主機……

該怎麼確定消息呢。

中坊孝一拋了拋手機,仔細想了想,然後撥了個電話……

……

林瑤做夢都沒想到。

林木工作室的名氣會那麼大,只是公布一個遊戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。

甚至未來還給主機發售製造了一波麻煩。

她現在還以為震動技術除了業內人士了解外,並沒有引起太多關注。

而就在中坊孝一和上級通話的時候。

林瑤正在考慮怎麼分配開發工作……

苦惱怎麼分配人員。

林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想OL》項目組,《Battle Royale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。

遊戲平台項目組和其他諸如CG、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。

《DOTA》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最後卻保留了下來,就是規模不大。

而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。

看起來不少。

但這裡就要說網遊和單機遊戲的區別了。

實話說。

論賺錢能力。

林木工作室的網遊跟單機比,是降維打擊。

要不是因為林木金控,以及旗下的遊戲平台,還有林瑤自己的小心思作祟的話……

圖省事和賺錢,一直做網遊是最好的。

不過網遊賺錢是賺錢……也有缺點。

那就是網遊要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩……這需要大量的人員投入。

所以林木工作室產品部,大半項目組成員都不能隨意變動。

《突圍》項目組、《幻想OL》項目組,《Battle Royale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。

而更新不力的後果就是玩家流失,然後就是營收下降,再然後就別說做主機了……什麼都做不了。

所以人員分配這件事,確實很麻煩。

雖然林瑤確定了開發計劃,但怎麼調配人員就成了難題。

最重要的是。

確認首發的遊戲該交給哪個項目組製作,也是個大問題。

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